Inside The Backrooms Alla varelser och enheter
Miscellanea / / April 29, 2023
En skräck multiplayer utvecklad av Mrfatcat och publicerad av Mrfatcat och Dropsiick. Spelet är blandat med olika känslor, och mekaniken det har kommer att få dig att spendera nätter med dina vänner. Det finns enheter i det här spelet som väntar på att skrämma dig. Du kommer att uppleva natten med dina vänner mer intensiv när du själv ser varelserna. Den här artikeln kommer att förklara varje entitet i spelet. Det finns mer än hundra enheter i spelet, så dra åt säkerhetsbältet, det kommer att bli läskigt och intensivt.
Entiteter är allt levande som inte är en person. En mängd olika varelser i spelet kan vara din vänliga invånare med människoliknande varelser eller det kan vara vilket odjur som helst med galen intelligens och krafter som fungerar bortom din förståelse och gränser. Varje enhet i spelet har sitt eget unika beteende och sina krafter. Det bästa sättet att interagera med identiteterna är genom att lämna dem för deras skull och även för din egen skull.
Sidans innehåll
-
Inside The Backrooms Alla varelser och enheter
- Entitet 1: Ej bekräftad
- Entitet 2: Fönstret
- Entitet 3: Smiler
- Entitet 4: Deathmoths
- Entitet 5: Klump
- Entitet 6: Dullers
- Entitet 7: Jerry
- Entitet 8: Hund
- Entitet 9: Facelings
- Entitet 10: Skin Stealer
- Entitet 11: Bursters
- Entitet 12: Dunks
- Entitet 13: Transportörer
- Entitet 14: Reviooks
- Entitet 15: Stämmor
- Entitet 16: Nguithr’xurhs
- Entitet 17: Sökrobotar
- Entitet 18: The gentleman på nivå 5 (Beast)
- Entitet 22: Varningsdrakar
- Entitet 23: Otillgänglig häst
- Entitet 24: Dödsråttor
- Entitet 25: Plague Goblins
- Entitet 27: Athenian Ducks
- Entitet 29: Små mördare
- Entitet 30: Lurkers
- Entitet 31: Reglage
- Entitet 33: Motenhet
- Entitet 34: Villfarelse
- Entitet 35: Ljusguider
- Entitet 36: Cannibal Cousins
- Entitet 38: Ögon
- Entitet 39: Parsitineth
- Entitet 40: Frätande tvål
- Entitet 41: Konstnären
- Entitet 44: Gossip Beacons
- Entitet 45: Chupavidas
- Entitet 46: Felsökare
- Entitet 47: Stranglers
- Entitet 48: Aiden
- Entitet 49: Kombinera
- Entitet 50: Den bedövade mannen
- Entitet 52: Archravens
- Entitet 53: Krypgrundsvarelsen
- Entitet 54: Grawlix
- Entitet 55: Acasthasia
- Entitet 57: Kakelfällor
- Entitet 60: Replikanterna
- Entitet 61: Coconut Snares
- Entitet 62: Klinkerleksaker
- Entitet 63: The Mangled
- Entitet 64: Wallpaper Wrath
- Entitet 65: Moley Comedy Club & Bar
- Entitet 66: Shocker Ghoul
- Entitet 69: Den röda kolonin
- Entitet 70: Parasitisk färg
- Entitet 71: The wandering Static
- Entitet 72: The Red Kins
- Entitet 74: Argos
- Entitet 75: Wranglers
- Entitet 76: Vad fan är det här? (Rober J Quack)
- Entitet 77: The Dreamweavers
- Entitet 78: Allure
- Entitet 82: Koko
- Entitet 83: Eremiten
- Entitet 84: Kung Rasputin Bartholemew III
- Entitet 85: Paralies
- Entitet 86: Jess
- Entitet 88: Hiveminds
- Entitet 89: Myror
- Entitet 91: Mr. Freeman
- Entitet 93: Night Stalker
- Entitet 94: Clickers
- Entitet 95: Verklighetsbuggar
- Entitet 96: Grannsbevakningen
- Entitet 97: Screams Eaters
- Entitet 98: Dockmakaren
- Entitet 99: The Game Master
- Slutsats
Inside The Backrooms Alla varelser och enheter
Det finns mer än hundra enheter i spelet. Vi listar dem här med en kort förklaring och vi kommer också att visa dig hur den enheten ser ut i spelet. Vi kommer att namnge enheten efter enhetsnumret för att säkerställa att varje enhet har fått namn här.
Entitet 1: Ej bekräftad
Entitet nummer 1 föreslås fortfarande och många har föreslagit enhet ett. Vi listar några av de möjliga enheterna här.
Annonser
Mörka figurer: Föreslagen av professor
Kameraman: Egglords förslag
Entitet 2: Fönstret
Bakrumsfönster kan bilda vilket icke-avvikande fönster som helst. Dessa fönster är entiteter av mimik och är också källan till rädsla och kan leda dig till förstörelse.
Annonser
Entitet 3: Smiler
En fientlig enhet som kan identifieras genom sina signatur glänsande tänder och reflekterande ögon. Smilers dyker bara upp i det mörka hörnet av rummet. Smilers attraheras av ljus och kommer att jaga allt starkt ljus.
Entitet 4: Deathmoths
Annonser
En stor nattfjäril som reser runt i bakrummet och det kan vara mycket farligt. Medan de manliga dödsfjärilarna är ofarliga men honorna kan spotta syra från munnen och är mycket farliga.
Entitet 5: Klump
En varelse som liknar den klump av mänskliga armar som föll åt alla håll i rummet. De finns i trånga utrymmen som ventiler, skåp, etc.
Entitet 6: Dullers
Med en likhet med människor uppträder den i mänsklig form och har mycket stora armar och ben. Den består av tjära. Den har inga sinnesorgan som ögon, öron eller näsa.
Entitet 7: Jerry
Annons
Jerry liknar en liten fågel, Jerry invånare nivå 1 eller ibland nivå 2 också. Nivå 2 är där jerry och hans vänner mest finns.
Entitet 8: Hund
Hundar är nakna humanoida enheter med vassa tänder och mycket stora munnar. De har hår på huvudet och mycket långa lemmar och vassa klor. De är mycket farliga.
Entitet 9: Facelings
Ansiktslös enhet, i allmänhet kallas facelings för människor utan ansikte. Det finns flera typer av dessa enheter i bakrummen. Det finns två typer av facelings i spelet, barn facelings och vuxna facelings.
Entitet 10: Skin Stealer
Fogliga varelser vandrar vanligtvis omkring när de inte behöver mata. I ett hungertillstånd kommer de att slita isär människor medan de vandrar omkring med sin styrka. En mycket farlig enhet också.
Entitet 11: Bursters
Vanligtvis finns på nivå 3, sprängarna har ett människoliknande utseende, de kryper runt i bakrummets utrymme och de har klausuler på ryggen som exploderar i liten sur vätska när de jagar bytesdjur.
Entitet 12: Dunks
En boxig enhet som har en mycket lång snabel som en elefant som liknar en mänsklig arm. De är naturligt fridfulla i normalt humör men de kan begå extremt våld när det behövs.
Entitet 13: Transportörer
Invånare på nivå 3 och uppåt, är människor som gillar enheter och de är väldigt långa och mörka och svävar alltid runt i korridorerna. Du kan hitta transportörerna när du tar dig till nivå 3 T-korsningar i korridorerna.
Entitet 14: Reviooks
En annan extremt farlig enhet finns vanligtvis på nivå 5 och nivå 7, de är kända för sina många ben och de gräver ner sig under jorden i bakrummen.
Entitet 15: Stämmor
Stensor finns i skuggan av bakrummen. Stackars är en människoliknande varelse som agerar som odöda zombies, du kan känna att de är dåligt förvandlade till stackare och söker vattensömn och mat.
Entitet 16: Nguithr’xurhs
Det finns 16 bihang på en Nguithr'xurh, som liknar en stor spindel. Det är mycket farligt att komma i nära kontakt med dem, men inte bara är de långsamma, utan de är inte heller kända för att jaga byten.
Entitet 17: Sökrobotar
Ett samlingsnamn för den enhet som lider av svampen och nu är deras tillväxt upp till den grad att infektionen som finns i dem är extremt aggressiv.
Entitet 18: The gentleman på nivå 5 (Beast)
Bläckfiskens huvud är en mycket hög varelse med en människokropp. Den här gentlemannen strövar vanligtvis runt i nivå 5 och det bästa den har är kamouflageförmågan.
Entitet 22: Varningsdrakar
En varning drakar, ja det hänvisar till en grupp barnsliga mönster. Entitet 22 kan upptäckas när fara är nära vandraren eller den mötande vandraren. Entitet 22 kommer att varna vandraren om den kommande faran.
Entitet 23: Otillgänglig häst
En mörkbrun häst av okänd fara och ålder. Denna enhet kommer att synas på de nivåer som ser ut som naturliga utrymmen.
Entitet 24: Dödsråttor
Enheten finns på de olika nivåerna av bakrummen. Dessa dödsråttor finns på olika nivåer och man kan höra dem skrika mot varandra. Dödsråttor är vanligtvis ofarliga och kan vara din matkälla i spelet.
Entitet 25: Plague Goblins
Dessa svårfångade, kattfågelväsen som susar om bakrummen kallas pesttroll eftersom de ytligt liknar medeltida pestläkare. Även om de vanligtvis är skygga och oförargliga, kan de vara en stor olägenhet för upptäcktsresande, särskilt de som reser ensamma.
Entitet 27: Athenian Ducks
De finns vanligtvis på nivå 302 i spelet. Dessa ankor är precis som vanliga ankor med normala ben normala fjädrar och mjuka vid beröring. Skrämma inte bort dem eftersom de är skitiga.
Entitet 29: Små mördare
Små mördare finns i små förpackningar och kan jaga en person. De håller inte länge och det är mycket vanligt att de packar demonteras efter att ha jagat bytesdjur.
Entitet 30: Lurkers
Lurkers som namnet antyder är två glödande ögon som har olika färg och har en becksvart dimma. De är ganska lika leendena.
Entitet 31: Reglage
En varelse som ser ut som en cirkulär mun som kikar ut från väggen. De sitter vanligtvis på nivå 1,2 och 3. De ser ut som vanliga bilder från verkligheten.
Entitet 33: Motenhet
En varelse gjord av ståldelar som ser ut som människor. Den använder industriella maskindelar och skottsäkra västar. Dessa enheter kommer att döda andra enheter och kan gå hur lång som helst för det
Entitet 34: Villfarelse
En synhallucination orsakas av att vistas i bakrummen under lång tid. Denna enhet kan vara mycket farlig med tanke på situationen och tiden.
Entitet 35: Ljusguider
Ljusguider är oändligt små punkter som utstrålar ljus och bildar ett singularitetsliknande utseende. Det är ganska sällsynt att hitta dem, men när de hittas kan de vägleda vandrare till förnödenheter och förhindra faror
Entitet 36: Cannibal Cousins
En fullständig skillnad utseende från namnet. Cannibal Cousins är varuautomaten som finns i Backrooms. Denna enhet är nästan 6 fot lång och 4 fot bred.
Entitet 38: Ögon
2-dimensionella golfbollar i storleken strövar runt i bakrummen. Den dyker bara upp en sekund och försvinner sedan.
Entitet 39: Parsitineth
En parasit som liknar de vanliga daggmaskarna. Det finns på de naturbaserade nivåerna i bakrummen.
Entitet 40: Frätande tvål
Det finns på vattennivån i bakrummen. Detta liknar såpbubblan från det verkliga livet. Det är otroligt farligt och rovdjur.
Entitet 41: Konstnären
En tonårstjej som invånare är 57. Hon har medellängd brunt hår och färgade ögon. Hennes kläder är lila glasögon och pyjamas.
Entitet 44: Gossip Beacons
En mycket allmän enhet. De kan inte skada dig i de bakre rummen men de kan orsaka dig psykisk skada. Gossip Beacons är med LED-ljuset som är inbäddat i dem.
Entitet 45: Chupavidas
"Chupavidas", även känd som spöklika humanoida figurer som sitter runt en brasa, är vilseledande varelser. De är till för att locka vandrare som reser ensamma.
Entitet 46: Felsökare
De kan inte skada dig fysiskt, men överdriven konsumtion av Faultcrawlers kan döda dig eftersom de har en hög koncentration av gift i blodet.
Entitet 47: Stranglers
De jagar bara vid strömavbrott. De bor på nivå 58. De kommer att gå runt i rummet mycket smygande och i hopp om ett levande de kan förgripa sig på.
Entitet 48: Aiden
Entiteten liknar en kaukasisk manlig säkerhetsvakt som bär en säkerhetsuniform för köpcentret och har en säkerhetskamera i stället för huvudet. Om du tillfrågas om vägbeskrivningar verkar det passivt och kommer till och med att ge dem
Entitet 49: Kombinera
En skördetröska är den typ av organism som liknar en köttfärgad tusenfoting. Dess bakre del är alltid täckt av 5 cm lång svart päls, som är mycket lik mänsklig kroppshår.
Entitet 50: Den bedövade mannen
Ju mer du vet om den bedövade mannen, desto mer kommer han att veta om dig. Så det är bättre att veta mycket mindre om denna Entitet. Han känner till alla dina svagheter och kommer att skada dig när han vill.
Entitet 52: Archravens
Archhavens är stora fåglar med 2 par ögon och vingar och en näbb. Vuxna är ungefär 3 fot långa.
Entitet 53: Krypgrundsvarelsen
En 7 fot hög människoliknande varelse. Den använder sina korta riktiga ben för att gå när den inte attraheras av bytet. Den har två långa klor att hålla fast vid sitt byte.
Entitet 54: Grawlix
Grawlix är en vänlig enhet som gillar att leka med alla vandrare som går förbi och den följer dem också. Men grawlix visar ingen vänlighet när vandrare är i fara.
Entitet 55: Acasthasia
En extremt farlig enhet som kommer att döda dig så småningom. Blodet från Acasthasia kommer in i vandrarnas blod och börjar spridas genom porerna och blodomloppet.
Entitet 57: Kakelfällor
Om du är förloraren är du bytet. Kakelfällorna attackerar bara förlorarna i spelet. De begravs under rummets plattor och provoceras först när någon går ovanför plattorna.
Entitet 60: Replikanterna
En mycket humanoid-liknande enhet som bebor alla nivåer i bakrummen och de finns mycket sällan. De har två par metalliska bihang och även de metalliska benen.
Entitet 61: Coconut Snares
Kokosnötter Snaror är gömda i kokosnöten. De visar sällan sin kropp och de är vanligtvis aggressiva mot vandrare. De väser på dem när någon närmar sig dem.
Entitet 62: Klinkerleksaker
Ett zombifierat lik. Entitet nummer 62 kommer att jaga efter dig. De har urverk är fästa på olika delar av deras kroppar. De kan variera i utseende och form. Detta kan skapa problem för dig.
Entitet 63: The Mangled
En gigantisk spionliknande varelse som strövar omkring på gatorna på nivå 9. Den har mycket långa lemmar och ett huvud som liknar ett mänskligt huvud och ansikte. De är mycket farliga och kan döda dig.
Entitet 64: Wallpaper Wrath
En jättesnigel, tapetvreden använder en slemmig substans för att fästa på väggar och tak. De försvinner in i väggarnas färger. De kan röra sig och klättra genom väggar och tak.
Entitet 65: Moley Comedy Club & Bar
Moley och Micky är två enheter som driver puben. Entrén till dessa pubar har samma ingång som du hittar i alla andra barer.
Entitet 66: Shocker Ghoul
De finns på nivå nummer 89. De kommer att hänga runt på nivån i närheten och kan inte stoppas från att komma in på de nya nivåerna. Den är skapad av fiskevärden med shockern på nivå 89.
Entitet 69: Den röda kolonin
Den röda kolonin har de röda myrorna. De genetiskt modifierade rödmyrorna med mycket kraftfulla muterade mandibler. De kan skada människor när de kommer i kontakt med dem.
Entitet 70: Parasitisk färg
Som namnet antyder är det en mycket konstig färg på väggarna i bakrummen. Färgerna fungerar som syra för människor. Materialen i färgen är inte säkra och kan skada vävnaderna och nervsystemet.
Entitet 71: The wandering Static
Inne på nivå 131 bor den vandrande statiken inuti tv: n och är en skelettliknande varelse och den kan transportera sig till många tv-apparater på nivåerna.
Entitet 72: The Red Kins
The Red Kins är de entiteter som bara visas på nivå 196. Red Kins finns på de högsta våningarna och är odödliga varelser. En av de farligaste och mest oförutsägbara enheterna.
Entitet 74: Argos
Argos är den långa humanoiden som bär ett klädesplagg som ser taktiskt ut under den svarta kappan och kan svänga ett främmande spjut. Ursprunget till denna enhet är okänt men det är mer än 500 år gammalt.
Entitet 75: Wranglers
Wranglers är i grunden ormliknande enheter som använder sina kroppar för att distrahera vandrare och även de kan förvirra sitt byte och kan försätta dem i nästan ett hypotoniskt tillstånd.
Entitet 76: Vad fan är det här? (Rober J Quack)
Vad fan är det här är 2-tums gummiankan. Rober J Quack har en svart smoking på sig och är generellt i utslitet skick. Det visar så stor betydelse för spelarna som använder det.
Entitet 77: The Dreamweavers
En varelse som bara kan ses när man drömmer. Dreamweaver är inte någon fysisk enhet den kan hittas när man hittar drömfångarna. Denna entitet är en observatör och kanske inte attackerar dig.
Entitet 78: Allure
Denna enhet strövar runt på gatan på nivå 41. Den har en människoliknande likhet men den ångrar inte någon annan varelse eftersom den har setts attackerad av många men det finns en osynlig källa som skyddar den som en sköld.
Entitet 82: Koko
Koko är en mycket intelligent AI som Backrooms Robotics skapade med den uttryckliga avsikten att försöka komma åt privata data från M.E.G. Databas. Den ifrågasatta AI: n skapades inte för att vara en AI.
Entitet 83: Eremiten
Ett vandrande humanoidmonster av okänt ursprung, Eremiten. Den bär en liten hydda i släpvagnsstorlek på ryggen där den gör sitt hem.
Entitet 84: Kung Rasputin Bartholemew III
En stor hårig hund som strövar i nivåerna i Backrooms. Det mest speciella är ögonblicket hunden är densamma som människorna i bakrummen. Den röda kragen finns på halsen på enhet nummer 84.
Entitet 85: Paralies
Denna varelse liknar en strumpebandsormliknande parasit. Den är verkligen liten i storleken. När en viktig mening uttalas kan denna entitet använda sina kraftfulla psykiska förmågor för att få dig att berätta lögner upprepade gånger för att locka offer i fällorna.
Entitet 86: Jess
Jess är enhet nummer 86. Det är den lilla grodan av arten Ranitomeya reticulatus. Det finns vanligtvis i våtområdena på nivå 9 och nivå 11 och kan hjälpa dig när du behöver hjälp. Hon är mycket uppmärksam.
Entitet 88: Hiveminds
växtliknande organismer kända som hiveminds expanderade från nivå 4 till nivå 8. De liknar en embryofyt och en reptil i storlek och form och är ungefär lika stor som päron. Även om de har sex rotliknande ben och otroligt långa "huvuden", liknar de spindlar.
Entitet 89: Myror
Myror är en grupp små, sfäriska, luddiga insekter som verkar särskilt gilla att gömma sig i de djupaste hålen i byggnader. De kan skada människor i viss utsträckning men utgör försumbara hot mot oss alla.
Entitet 91: Mr. Freeman
Mr. Freeman finns vanligtvis på nivå 117. Har alltid setts iklädd kostym och glasögon med ståltråd. Han kan ses hålla föredrag ofta.
Entitet 93: Night Stalker
The Night Stalker bebor nivå 480. Även om dess närvaro är obevisad, har vissa vandrare påstått att de har stött på något som liknar en enorm spindel och strövar runt på nivåns gångar.
Entitet 94: Clickers
Clickers klickar. Enkelt uttryckt så är clickers skrivmaskinerna på hjulet, ingen vet vilken typ av skrivmaskin det är. Den vandrar från rum till rum. Med vuxen gånghastighet. De är måna om att ignorera allt som kommer i deras väg.
Entitet 95: Verklighetsbuggar
Reality Bugs liknar Hercules-baggen (Dynastes Hercules), en art av skalbaggar som är infödd i djungeln i Centralamerika, Sydamerika och Lesser Islands, i utseende och storlek.
Entitet 96: Grannsbevakningen
Med målet att fånga alla vandrare som strövar omkring på nivå 9. De mänskliga ögonliknande varelserna är extremt farliga och kommer att attackera dig när de ser dig. De är mycket vanliga i mötena.
Entitet 97: Screams Eaters
Spöklika varelser som kallas Scream Eaters är helt gjorda av flytande tystnad. De är aggressiva när de är hungriga och upptäcks ibland på nivå 93 under kraftiga snöstormar. De äter ljudvågor, en ovanlig näringskälla.
Entitet 98: Dockmakaren
En humanoid enhet helt uppbyggd av kläder och tråd. Dockmakaren bor på nivå nummer 398.1. De bär en svart viktoriansk klänning, konstigt nog kan deras ärmar täcka hela kroppen.
Entitet 99: The Game Master
Den ensamma varelsen som bor i Level 389 (The Gaming Hall), en nivå av The Backrooms, kallas oftare för "Game Master". Den har förmågan att både kalla fram och generera nya enheter.
Slutsats
Ja, vi avslutar här. En lång artikel om enheterna i ABckrooms-spelet. Det här spelet har alla skrämmande delar och enheter som kan slita sönder dig. Spelet har mer än hundratals enheter. Vi har listat här de enheter som är under hundra. Hoppas att du nu kan vara medveten om de entiteter du kommer att möta på en viss nivå i förväg. Alla bilder som var tillgängliga för enheterna läggs till i den här artikeln så att du kan få en uppfattning om hur de kommer att se ut för dig.