Victoria 3 Konsol Komutları ve Hileleri
Miscellanea / / April 29, 2023
Oyunlar
Victoria, paradox geliştirme stüdyosu tarafından geliştirilen ve paradox interaktif olarak yayınlanan bir strateji video oyunudur. Oyun ilk olarak 25 Ekim 2022'de yayınlandı.
Bu yazımızda Victoria 3'te kullanılan 150'den fazla konsol komutundan ve hileden bahsettik. Bu hileler temel olarak oyunun özelliklerini ve seviyelerini test etmek için kullanılır. Hileleri kullanmak eğlencelidir ancak bunları her zaman kullanmayın, aksi takdirde oyundan kısa sürede sıkılırsınız. Yani daha fazla uzatmadan, Haydi başlayalım.
Victoria 3 Konsol Komutları ve Hileleri
Victoria 3 Konsol Komutları ve Hileleri | Ne yaparlar |
3dstats | 3D İstatistikleri Değiştirir |
3dstats. EnableGfxZoneStats | 3D Gfx Bölgesi İstatistiklerini Değiştirir |
komşuluklar yeniden inşa et | Tüm komşular yeniden inşa edildi |
Başvuru. Çözünürlüğü Değiştir | Çözünürlüğü konsoldan değiştirebilirsiniz |
Tarayıcı. Link aç [ |
Sağlanan URL ile yeni bir sekme açılır |
Kamera. hata ayıklama | Bu komutu kullanarak kamera hata ayıklama bilgilerini yazdırabilirsiniz. |
Kamera. Yük | Bu komut ile kamera pozisyonunu yükleyebilirsiniz. |
Kamera. Kaydetmek | Kamera konumunu anında kaydedin |
Sağlama toplamı. Kayıt | Oyun günlüğüne bir oyun durumu sağlama toplamı kaydedilir. |
Hata Raporcusu. CrashData'yı Sil | X günden eski yerel kilitlenme dökümlerini silebilirsiniz. X gün sayısı manuel olarak girilmelidir. |
Hata Raporcusu. Çökme Simülasyonu | bir kilitlenme başlatır (oyundan çıkılmasına neden olur). |
Hata ayıklama Başarılar. Kilit [ |
Halihazırda tamamlanmış bir başarıyı kilitleyebilirsiniz |
Hata ayıklama Başarılar. Hepsini sıfırla | Tamamlanan tüm başarıları kilitleyebilirsiniz |
Hata ayıklama Başarılar. Hata Ayıklamayı Değiştir [ |
Başarılar sistemini hata ayıklama moduna geçirir |
Hata ayıklama Başarılar. Kilidini aç [ |
Anahtar verilen bir başarının kilidini açar |
Hata ayıklama TextureMode [Hata ayıklama modunun adı] | Bu komut, kolay hata ayıklama için bir doku modunu etkinleştirir |
Yerleştirilebilirler. [Yerleştirilebilir ad] oluştur | Bu komutu kullanarak dockable oluşturabilirsiniz |
Yerleştirilebilirler. CreateUserLayout [Yerleştirilebilir düzen adı] | Geçerli düzenin bir kopyası olan yeni bir kullanıcı düzeni oluşturulur. Bu kopyalanan düzenin adı orijinal düzenden farklı olmalıdır. |
Yerleştirilebilirler. DeleteUserLayout [Yerleştirilebilir düzen adı] | Bu komut, kullanıcı düzeni olarak düzeni oyundan siler. |
Yerleştirilebilirler. Düzeni Gizle | Gösterilen herhangi bir yerleştirilebilir düzeni gizleyebilirsiniz |
Yerleştirilebilirler. Kullanıcı Düzenini Kaydet | Mevcut düzen bu komut kullanılarak diske kaydedilebilir. Yeni bir isim verebilirsiniz ancak isteğe bağlıdır. |
Yerleştirilebilirler. ShowLayout [Yerleştirilebilir düzen adı] | Bu komut mevcut düzeni gizleyecek ve mevcut düzeni gösterecektir. |
Yerleştirilebilirler. Şov Yöneticisi | Takılabilir bir düzen yöneticisi gösterilir |
GUI.AnimasyonZaman Çizelgesi. LogStats | Bu komut kullanıldığında, GUI Animasyon Zaman Çizelgesi sisteminin istatistikleri hata ayıklama günlüğüne dökülür. |
GUI.ClearWidgets | Bu komutu kullanarak herhangi bir sahte widget'ı temizleyebilirsiniz. |
GUI.CreateDockable [Dosya adı] [Widget adı] [Dockable id. Mevcut değilse, kaydedilecektir] | Yerleştirilebilir sahte bir pencere öğesi oluşturabilirsiniz. Dosya adı gui/test_gui.gui, widget adı ise test_window olacaktır. Dosya oluşturulduğunda 0 argüman içerir. |
GUI.CreateWidget | Sahte bir pencere öğesi oluşturabilirsiniz. Dosya adı gui/test_gui.gui olacak ve widget adı test_window olacak |
GenerateCoastalRegionDenizÇıkışları | |
Grafik. CapFramrate | Kare hızı belirli bir sayı ile sınırlandırılmıştır. |
Grafik. DumpMemoryInformation Bu komutu kullanarak bellek bilgilerini boşaltabilirsiniz. | |
Yerelleştirme. ToggleIncludeKeyInLocOutput'u Değiştir | Yerelleştirme çıktısına loc anahtarını dahil eder |
Yerelleştirme. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Yerelleştirme çıktısında loc anahtarını görebilirsiniz. Loc tuşu dışında başka bilgi gösterilmez. |
Yerelleştirme. ToggleSkipDataSystemInLocOutput'u Değiştir | Veri sistemini loc konumunda hiç çalıştırmamaya ayarlayabilirsiniz. |
Kayıt. Hepsini temizle | Bu komut kullanılarak tüm günlükler temizlenebilir. |
Kayıt. Hata Günlüğünü Temizle | Bu komutu kullanarak tüm günlükleri ve ayrıca hata sayısını temizleyebilirsiniz. |
Harita. KaydetPNG [ | Bu komut kullanılarak herhangi bir haritanın png görüntüsü kaydedilebilir. Şimdilik, çalıştığı tek harita “Ülkeler”. |
Harita Nesneleri. hata ayıklama | Bu komut, tam harita nesnesi hata ayıklama bilgilerini yazdırır |
Harita Nesneleri. GenerateGameLocators [ |
Oyunun harita nesneleri için yer belirleyicileri başlatır |
Harita Nesneleri. Ressam. Pozisyon Ekle | Bu komutu kullanarak imlecin altına bir harita nesnesi yerleştirebilirsiniz. |
DeğiştiriciNode. grafik | Bu komut, sistemdeki onay görevlerinin grafik görünümünü açacaktır. |
DeğiştiriciNode. Liste | Onay görevlerinin bir liste olarak grafik görünümünü açın. |
Müzik. Duraklatma Faktörü | Müzik sisteminin geçerli duraklatma faktörünü görebilirsiniz. Ayrıca ayarlayabilirsiniz. |
Müzik. Şarkıyı Oynat [] | Bu komutu kullanarak belirli bir parçayı çalabilirsiniz. |
Müzik. Sıfırla | Bu komutu kullanarak müzik sistemini sıfırlayabilirsiniz. |
Müzik. Parçayı Durdur | Çalmakta olan parçayı durdurur |
PopsFileStorage. senkronize et | Senkronizasyon POP Dosya Depolaması başlatılabilir. |
Vesika. Önbelleği Temizle | Tüm portreleri anında temizler ve ayrıca tüm portreleri yeniler. |
Yazdır. EventDebug | Olay hata ayıklama istatistikleri yazdırılır. |
Rastgele Günlük | Rastgele günlüğe kaydetmeyi değiştirir |
RandomLog. Döküm [Çerçeve sayısı dökümü veya * mevcut tüm karelerin dökümü için (varsayılanı *'dır)] [Hedef dosya adı (varsayılanı random.log'dur)] | Bu komutu kullanarak rastgele günlük verilerini bir dosyaya aktarabilirsiniz. |
SDL.EventLogging | Olayı günlükler |
Komut Dosyası Profili Oluşturma. Çöplük | Profili temizler |
SplineNetwork. Varlıkları Ekle | Varlıkları ekler |
SplineNetwork. Varlıkları Temizle | varlık dökümü |
SplineNetwork. Veri tabanı. Tekrar yükle | Bu komut veritabanını yeniden yükleyecektir |
SplineNetwork. Grafik. AddAllSplines Tüm spline'lar eklenir | |
SplineNetwork. Grafik. ClearAllSplines Bu komutu kullanarak tüm spline'ları temizleyebilirsiniz. | |
SplineNetwork. SetAssetGenerationMode | Spline şeritleri ve ankraj üretimi için modu ayarlayabilirsiniz. |
SplineNetwork. Spline'ları Doğrula | Oyun içi spline sisteminin bütünlüğü bu komut kullanılarak kontrol edilebilir. |
Arazi. yeniden oluştur | Bu komutu kullanarak arazi bit eşlemini yeniden oluşturabilirsiniz. |
Arazi. Kaydetmek | Arazi haritasını kaydedin. |
Diş açma. TaskThreadCount [Görev dizisi sayısı] | Görev dizilerinin sayısı sayılabilir veya belirli bir sayıya ayarlanabilir. |
TikGörevi. grafik | Bu komut, sistemdeki onay görevlerinin grafik görünümünü açacaktır. |
TikGörevi. Liste | Onay görevlerinin grafik görünümünü açın |
add_approval | Bu komutu kullanarak belirli bir IG'ye onay zamanlı bir değiştirici ekleyebilirsiniz. |
add_clout | Bu komutlar, zamanlanmış değiştirici ile siyasi güçlerini değiştirerek IG'nin nüfuzunu artıracak veya kaldıracaktır. |
add_ideology [Hedef ilgi grubu.] [Eklenecek ideoloji.] | Belirli bir IG'ye bir ideoloji ekleyin. İdeoloji bir argüman olarak aktarılmalıdır. |
add_loyalists [kültür] [miktar] | Nüfusun bir kısmı tarafından kültüre sadık kişiler ekler. Kültür adı ve miktarı argüman olarak iletilmelidir. |
add_radicals [kültür] [miktar] | Nüfusun bir kısmı tarafından kültüre radikaller ekler. Kültür adı ve miktarı argüman olarak iletilmelidir. |
ek_ilişkiler | Bu komut, ülke ile ilişkileri verilen bir değer kadar değiştirecektir. |
add_war_support [ülke_etiketi] [miktar] | Kullanıcı tarafından sağlanan miktara göre ülkenin TÜM savaşlarındaki savaş desteğini değiştirir. Ayrıca ülke etiketi de sağlanmalıdır. |
ai.debug [etiket] | Bu komut, ülke için hata ayıklama bilgilerini döker |
ai.goal [etiket] [hedef türü] | Bu komutu kullanarak ai hedeflerini kontrol edebilirsiniz. |
ai_evaluate_building [ |
Bu komut, seçilen durum ve bina türleri için AI hata ayıklama verilerini yazdıracaktır. |
ai_evaluate_interest [ |
İlgi alanı ilan edilen seçili stratejik bölgeler için AI hata ayıklama verilerini yazdırabilirsiniz. Argüman olarak stratejik bölge anahtarını iletmeniz gerekir. |
ai_evaluate_production_method [ |
Bu komut, yapı türü durumundaki belirli üretim yöntemleri için AI hata ayıklama verilerini yazdırır. Bina anahtarının bir argüman olarak iletilmesi gerekir. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Bu komut, seçilen mallar ve ülke ticaret ortakları için AI hata ayıklama verilerini yazdırır. Mal anahtarı ve ülke etiketi argüman olarak iletilmelidir. |
ek [] | Bir ülkeyi ekler |
ek_tüm | Diğer tüm ülkeleri ekler |
audio.cpu_info | Geçerli CPU kullanımını görüntüler |
audio.list_events | Bu komutu kullanarak ses olayını listeleyebilirsiniz. |
audio.play_event [ses olayını girin] | Bu komutu kullanarak ses olayını çalabilirsiniz. |
çağrı yığını | Bu komut ile çağrı yığınını yazdırabilirsiniz. |
değişiklik_yasası | Bir Yasayı belirtilen anahtarla değiştirebilirsiniz. Anahtar bir argüman olarak iletilmelidir. |
changestatepop [durum_kimliği] [pop_type / tümü] [faktör] | Verilen pop tipinin pop boyutunu en fazla verilen faktör kadar değiştirebilirsiniz. Pop türü ve faktörü bağımsız değişken olarak iletilmelidir. |
check_pollution_level [bölge etiketini belirtin] | Belirli bir eyalet/bölge için kirlilik istatistiklerini yazdırabilirsiniz. |
check_save | kaydetme ve yüklemenin tutarlı bir şekilde çalıştığını doğrular |
açık çizgiler | Çizgileri temizle |
Açık kimlikler | Spawn entity komutuyla oluşturulan tüm varlıkları temizler. Birden çok kez kullanılabilir. |
coa_preview_window | Arması Önizleme Penceresini Açın |
bileşik düğüm düzenleyici | Bileşik Düğüm Düzenleyici |
fethetmek [ülke etiketi] | Tüm düşman bölgelerini kontrolünüz altına alabilirsiniz. |
kaza | Bu komut kullanıldığında uygulama çökecektir. |
create_ai [kendini/tümü/etiket] | Ülkeler için AI oluşturabilirsiniz. |
create_building_history | Dünya/eyalet kimliğindeki tüm binaların oyun geçmişiyle uyumlu bir .txt dosyası oluşturabilirsiniz. |
create_country [ülke tanımı] [ülke türü] [kültür] [eyalet kimliği] | Bir ülke yaratır |
create_politik_hareket [ |
Siyasi bir hareket yaratır. |
create_pop_history | Debug.log'da eksiksiz bir pop geçmişiyle birlikte bir döküm oluşturur. Birden çok kez kullanılabilir. |
create_state_region_data | Dünyadaki tüm eyalet bölgelerinin ve bunların illerinin/kaynaklarının oyun veritabanıyla uyumlu bir .txt dosyası oluşturur |
cthulhu | Bir mesaj görüntüler. |
data_types_explorer | Bu komut, veri türleri gezginini dockable olarak açacaktır. |
data_wrappers_stats [Filtre] | Veri sarmalayıcılarla ilgili istatistikleri yazdırır |
tarih [yyyy.mm.dd.hh biçiminde tarih] | Geçerli tarihi değiştirebilirsiniz |
hata ayıklama [argümanlar] | Aşağıdaki komutları kullanarak çeşitli hata ayıklama eylemleri gerçekleştirebilirsiniz. Olası argümanlar: |
bağımsız değişken 1 | ai |
bağımsız değişken 2 | tüm para |
bağımsız değişken 3 | her zamandiplo |
bağımsız değişken 4 | her zaman reform |
bağımsız değişken 5 | her zaman yükseltme kolonisi |
bağımsız değişken 6 | zanaat değişikliği |
bağımsız değişken 7 | ileri sürmek |
argüman 8 | cb_use |
bağımsız değişken 9 | renk |
hata ayıklama_lens_seçeneği | Bu komut hile modunu değiştirir debug_lens_option |
hata ayıklama modu | Hata ayıklama modunu değiştirir |
hata ayıklayıcı karakterler | Bu komut, tüm karakterlerle ilgili hata ayıklama bilgileri içeren noktalı virgülle ayrılmış bir günlük dosyası oluşturacaktır. |
ülke bütçelerinde hata ayıklama | Bu komut ile tüm ülkeler ve bütçeleri ile ilgili hata ayıklama bilgilerini içeren noktalı virgülle ayrılmış bir günlük dosyası oluşturabilirsiniz. |
hata ayıklama | Bu komut, belirtilen durum kimliğindeki istihdamla ilgili hata ayıklama bilgilerini içeren virgülle ayrılmış bir günlük dosyası ekler. |
hata ayıklama pazarları | Bu komut, tüm mallar ve pazarlarla ilgili hata ayıklama bilgilerini içeren, noktalı virgülle ayrılmış bir günlük dosyası oluşturacaktır. |
hata ayıklama pop tüketimi | Bu komutla, tüm pop'ların tüketimiyle ilgili hata ayıklama bilgilerini içeren noktalı virgülle ayrılmış bir günlük dosyası oluşturabilirsiniz. |
debugpopservet | Bu komut, tüm pop'ların mevcut zenginlik durumunun noktalı virgülle ayrılmış bir günlük dosyasını oluşturacaktır. |
hata ayıklama durumları | Tüm durumlarla ilgili hata ayıklama bilgileri içeren noktalı virgülle ayrılmış bir günlük dosyası yazabilirsiniz. |
hata ayıklama arazi ağırlıkları | Numarayı yazdırır |
hata ayıklama tiyatroları | Tüm tiyatrolarla ilgili hata ayıklama bilgileri içeren noktalı virgülle ayrılmış bir günlük dosyası yazabilirsiniz. |
demir | Ironman modunu durdurur |
disable_ai [tümü/etiket] | AI'yı durdurur |
disable_pop_growth | Hile modunu devre dışı bırakabilirsiniz disable_pop_growth |
devre dışı_retooling | Devre dışı bırakma_retooling hile modunu açıp kapatabilirsiniz |
Drawcmdsviewer | Cmds Görüntüleyici Çiz |
dump_data_types | Kayıtlı veri türlerini siler |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [tümü/etiket] | Hileleri Etkinleştir |
varlık_editörü | Varlık Düzenleyici Yerleştirilebilir |
tırmandırmak |
Oyuncunun diplomatik oyunlarına yükseltme içerir. |
olay [olay adı] [] | Bir olay yürütür |
kaşif | Bir nesne gezgini penceresi gösterir |
ihracat binaları | Tüm bina türü bilgilerini içeren noktalı virgülle ayrılmış bir günlük dosyası yazın |
bul_işsiz | İsteğe bağlı bir kesme ile tüm işsiz popları bulun ve kaydedin/raporlayın |
düzeltme_durumu_bölgeleri | Bu komut eyalet bölgelerini düzeltir |
force_oos | Bu komut, istemcinin çok oyunculu modda senkronizasyonunu bozacaktır. |
create_province_center_objects | Bu komut, her ilin ortasında kafesli bir dosya oluşturur. |
gfx.reloadtexture | Bu komutu kullanarak dokuları yeniden yükleyebilirsiniz. |
gfx.skin | mevcut gfx kaplamasını seçin |
gfx.texture_limit | Doku video belleği sınırını megabayt (mb) olarak ayarlayın |
gui_animation_editor | GUI Animasyon Zaman Çizelgesi Yerleştirilebilir |
gui_editor | GUI editörünü açar |
yardım [komut adı] | Tüm konsol komutlarını veya belirli bir komut açıklamasını yazdırın. |
hq_show_id | Hile modunu değiştirebilirsiniz hq_show_id |
yoksay_government_support | Hile moduna geçiş yapabilirsiniz ignore_government_support |
geçersiz_karakter [karakter kimliği] | Bu komutla, belirtilen kimliğe sahip karakterdeki değiştiriciyi geçersiz kılın |
geçersiz_ülke [ülke kimliği] | Bu komutla, belirtilen kimliğe sahip ülkedeki değiştiriciyi geçersiz kılın |
validate_ig [ilgi grubu kimliği] | Bu komutla, belirtilen kimlikle ilgi grubu üzerindeki değiştiriciyi geçersiz kılın |
geçersiz kılma_durumu [eyalet kimliği] | Bu komutla, belirtilen ID'ye sahip durumdaki değiştiriciyi geçersiz kılın |
io_stats | Bu komutla IO İstatistiklerini değiştirir |
io_stats. Sıfırla | IO İstatistiklerini yeniler/sıfırlar |
kill_character [karakter adı] | adlı karakteri öldürür. Karakter adı argüman olarak iletilmelidir |
Ücret oranı | Bir binanın ücret oranını alın veya ayarlayın. Her ikisinin de argüman olarak iletilmesi gerekir |
evet | AI, tüm diplomatik teklifleri kabul edecek ve oyunculardan teklifler verecek |
Çözüm
Pek çok denemeden sonra belirli bir seviyeyi temizleyemediğinizde veya bir özelliği kilidi açılmadan deneyimlemek istediğinizde her zaman hileleri kullanmayı deneyin. Oyuna olan ilginizi kaybetmenize neden olacak hileleri gereksiz yere kullanmayın. Mutlu Oyun!