Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain incelemesi
Konami / / February 16, 2021
1984. Üç Spetsnaz komutanı uzak bir Afgan askeri üssünde gizli bir toplantı yapıyor. Saat 13:00 ve güneş parlıyor. Güvenli atımı korumasız bir bakım yolundan aşağıya sürüyorum, üssün hemen dışına çıkana kadar gözden uzak duruyorum. Bir drenaj tünelinden geçtikten sonra buluşma noktasının yanında çıkıyorum. Sakinleştirilmiş bir tabancadan üç atış, hedeflerimi uyuttu ama öldürmek için çok değerliler. Bunun yerine, her askere bir Fulton balonu takıyorum ve onları, destek ekibim tarafından alınmaya hazır bir şekilde gökyüzüne gönderiyorum. Dışarı çıkıyorum ve fark edilmeden gün batımına doğru ata biniyorum. Görev tamamlandı.
Phantom Pain, oyunculara tamamen açık bir dünya vermenin tek bir hedefe yaklaşmak için nasıl sayısız yol yaratabileceğinin çarpıcı bir örneğidir. Hideo Kojima'nın gizlilik serisi hayata doğrusal, hikaye odaklı maceralarla başlamış olabilir, ancak Metal Gear Solid 5 neredeyse her şeyi oyuncu seçimine bırakıyor. Her bir görevin üstesinden gelme sıranız, ekipmanınızdaki ekipman ve silahlar, beraberinde getirdiğiniz AI kontrollü arkadaşlar siz ve günün hangi saatinde hareket ettiğinizin tümü anında değiştirilebilir ve bu da genellikle her biri tamamen farklı deneyimlerle sonuçlanır. zaman. Düşman devriye rotaları da günün saatine göre değişir.
1984. Üç Spetsnaz komutanı uzak bir Afgan askeri üssünde gizli bir toplantı yapıyor. Saat 03.00 ve bulutlar dolunayı engelliyor. Az önce keskin nişancı arkadaşımla üssün yukarısındaki dağlara iniş yaptım. Devriyeleri, güvenlik kameralarını ve hedefleri hızla fark etti. Susturulmuş tüfeklerle ortadan kaldırıyoruz, sonra yürüyerek dışarı çıkarıyoruz. Görev tamamlandı.
Düşmanlar metotlarınıza hızla adapte olduğu için oyuncular aktif olarak stratejilerini karıştırmaya teşvik edilir. Keskin nişancı tüfekleri ve kafadan vuruşlara fazlasıyla güvenirseniz, askerlere kask verilecektir. Yalnızca yakın mesafeli silahlar kullanırsanız, düşmanlar kademeli olarak kalkan, vücut zırhı ve isyan teçhizatı kazanacaktır. Düşman kaynaklarını tespit edilmeden çalın ve güvenlik kameraları karakollarda ve askeri üslerde görünmeye başlayacaktır. Sadece gece saldırı ve askerler yakında gece görüş gözlüğü ile donatılacak. Kötü adamların sürekli adaptasyonu, her yeni görevde hangi rakiple karşılaşacağınızı sürekli olarak ikinci kez tahmin ettiğiniz anlamına gelir.
İki büyük açık alanla, kalabalık alanlar arasında çok fazla boş alan olsa bile, keşif için çok geniş bir alan vardır. Oyunun Fox motoru, büyüleyici çizim mesafeleri ve inanılmaz nesne ayrıntılarıyla PC'de güzelce çalışıyor; kahramanı Big Boss’un sinsi kıyafeti koşarken inandırıcı bir şekilde kırışıyor, yağmur yağdığında ıslanıyor ve siz sahada duş almak için dönmeden zaman geçirdikçe giderek daha kirli ve kanlı bir hal alıyor. Ayrıntılara gösterilen özen şaşırtıcıdır.
1984. Üç Spetsnaz komutanı uzak bir Afgan askeri üssünde gizli bir toplantı yapıyor. Saat 06:00 ve güneş yükselmek üzere, ancak karakol zaten zırhlı arabalarla dolu. Helikopter pilotuma, aşağıdaki hedefleri işaretlerken, üssün üzerinde pozisyonda kalmasını emrederek, ince yaklaşıma karşı karar verdim. Beş saniye sonra bir hava bombardımanı yağıyor ve helikopterim sıcak bölgeden uçarken buluşma noktasını parçalara ayırıyor. Görev tamamlandı.
İster gamepad'de ister fare ve klavye ile oynuyor olun, kontrol sisteminin mükemmel olmasına yardımcı olur. Big Boss, fark edilmemek için koşabilir, tırmanabilir, sürünebilir, köşelerde etrafı gözetleyebilir ve çıkıntılardan sarkabilir, ancak bir gardiyan sizi fark ettiğinde birkaç saniyelik yavaş hareket de size yardımcı olur. Bu küçük Refleks modu penceresi size bir kafadan vuruş yapmak veya hızlı bir yumruk kombosu indirmek ve tam bir alarmı önlemek için yeterli zaman sağlar. Başlangıçta yakın mesafeli çatışmalara güvenmeniz gerekecek, ancak hızlı bir şekilde tümü yeni oyun olanakları yaratan büyük bir alet ve silah cephaneliği biriktiriyorsunuz.
Ana üssünüzü inşa etmek ve yeni geliştirme seçeneklerinin kilidini açmak için ele geçirilen düşman askerlerine güvendiğiniz için, ölümcül olmayan yaklaşım çok daha mantıklı. Bir kargo uçağı tarafından alınmak üzere gökyüzünde süzülen bir Fulton balonunu bir yere takmak çok komik. şüphesiz düşman (ve hatta bir koyun veya zırhlı araç için) ancak bu, Big Boss'un becerilerini yükseltmenin hayati bir yolu haline geliyor ve envanter. Ana üssünüzü genişletebilir, daha fazla askere yer açmak için ekstra platformlar ve güverte ekleyebilir ve onu güvenlik kameralarıyla koruyabilirsiniz. Çok oyunculu modda yağmaladığınız ham maddelerinizi ve çalışanlarınızı diğer oyunculardan korumak için gerekli olan elektrikli çitler ve tuzaklar modu. Çok oyunculu bileşen, kaynakları çalmak için diğer oyuncuların üslerini istila etme yeteneği ile mükemmel bir eklentidir, ancak bunu yapmak sizi daha sonra misilleme hedefi haline getirir. Aynı zamanda tamamen isteğe bağlıdır, bu nedenle isterseniz çevrimdışı moda devam edebilirsiniz.
Tabii ki, bir Metal Gear Solid oyunu olarak, serinin hayranları entrika, çift geçişli ve hayattan daha büyük karakterlerle dolu oldukça kıvrımlı bir hikaye bekleyebilir. Olay örgüsü hızla spoiler bölgesine giriyor, bu nedenle ayrıntılara girmek zor, ancak ara sahnelerin ve uzun konuşmaların artık önceki oyunlara kıyasla arka planda olması şaşırtıcı. Kiefer Sutherland, serinin kıdemli üyesi David Hayter'ın yerine Big Boss'u seslendirmek üzere getirildi. performansı, siz başka şeyler yaparken çalınabilecek isteğe bağlı kaset brifinglerinde gizlidir. bir şeyler.
Açılış birkaç saat, diziye aşina olmayanlar için kafa karıştırıcı olacak, ancak önsöz, en ateşli Metal Gear hayranlarını bile şaşırtmayı amaçlıyor - bağımsız prologu oynayanlar bile Ground Zeroes. Dokuz yıllık komadan uyanan ve şimdi bir kolu eksik olan Big Boss, düşman bir askeri güç tarafından baskın yapılan bir hastaneden kaçmak zorundadır. Gizemli bir 'İsmail'in yardım ettiği ve yanan bir adam tarafından kovalanan durum, kafa karıştırıcı değilse hiçbir şey değildir. Görevler arasında bir sahneleme alanı olarak hareket eden ancak hızla tutarsız hale gelen açık deniz petrol platformunuz olan Ana Üssü'ne geri döndüğünüzde olay örgüsü kısa süre sonra yerleşir.
Phantom Pain'in Peace Walker'ın olayları ile orijinal MSX2 başlığı arasındaki olayları düzgün bir şekilde çözeceğini uman Metal Gear hayranları ciddi şekilde hayal kırıklığına uğrayacaklar. Çoğunlukla tutarlı bir Bölüm Bir'in ardından, Bölüm 2, olay örgüsü geliştirme görünüşte rastgele aralıklarla gerçekleşirken daha zor zorluklarda görevleri yeniden yapmak zorunda kaldığınız için büyük ölçüde bitmemiş hissediyor. İkinci bölüm ilk bölümden çok daha kısadır ve aniden biter. Hideo Kojima ve yayıncı Konami'nin kamuya açık bir şekilde yollarını ayırdıkları yaygın bir bilgidir ve bu durum hemen şu soruları gündeme getirir: Yönetmenin oyun için vizyonunu bitirmesine izin verilip verilmediğini veya oyunu yayınlamak için kesinti yapmak zorunda olup olmadığını zaman. Tıpkı oyunun konusu gibi, hayranların uzun süre tahmin etmesini sağlayacak cevapsız kalan birçok soru var.
Tüm bunlara rağmen Phantom Pain oynamak için mutlak bir zevk. Her görev bir şekilde bağımsız olmasına rağmen açık bir dünya illüzyonu yaratarak ve oyunculara seçim hakkı vererek her karşılaşmaya nasıl yaklaşılacağı konusunda, daha önce gelen herhangi bir Metal Gear oyunundan çok gerçek bir gizli aksiyon oyunu gibi hissettiriyor. o. Diziye aşina olun ya da olmayın, mutlaka oynanması gereken bir oyundur.
Kullanılabilirlik | |
---|---|
Mevcut formatlar | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
PC gereksinimleri | |
İşletim Sistemi Desteği | Windows 7, Windows 8.1 64 bit |
Minimum CPU | Intel 3.4GHz çift çekirdekli veya daha iyisi; AMD dört çekirdekli veya daha iyisi |
Minimum GPU | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) veya daha iyisi |
Minimum RAM | 4 cigabayt |
Hard disk alanı | 28 GB |