Rayman Origins (PS Vita) incelemesi
Ubisoft / / February 16, 2021
En güncel PS Vita haberlerimiz ve haberimiz için, Vita Haber Merkezi.
Orijinal Rayman, orijinal PlayStation'da uykudaki bir hit gibiydi - üç boyutlu platform oyunlarının saldırısına karşı sağlam duran katı bir 2D olay. Tam olarak son teknoloji değildi, ancak üstün oyun ve renkli karakterler onu bir hit yaptı. Üçüncü boyuta dalmalar tam olarak aynı etkiye sahip olmadı, ancak şükür geliştirici Ubisoft, Rayman’ın ilk Vita gezisi için köklerine geri döndü.
Başlık biraz aldatıcı - bir ön film yerine, Origins ilk oyunu bu kadar eğlenceli kılan her şeyin bir kutlaması. Rayman ve arkadaşları Darktoons lejyonlarını Glade of Dreams'den geri püskürtmekle görevlendirilen yepyeni bir hikayeye sahip. Her seviye, Lums, seviye sonu bonusu için toplanabilecek küçük sarı küreler ve kafeslerinden kurtarılması gereken Elektronlarla doldurulur. Tüm bunlar kulağa aldatıcı bir şekilde basit ve çocuk dostu geliyor, ancak parkta bir yürüyüş olacağını düşünüyorsanız, bir sürprizle karşılaşacaksınız.
Hızlı bir şekilde bir kalp kabı bulamazsanız, bir düşmandan tek bir vuruş, yanlış zıplama veya bir engelle çarpışma, son kontrol noktasına geri gönderilmek anlamına gelir. Bu, bir sonraki seviyeye ulaşılamaz hissettiği zaman zaman zaman can sıkıcı bir şekilde sinir bozucu hale gelebilir, ancak sonunda size veren kısmı geçtiğinizde başarı duygusuyla kolayca gölgelenir sorun.
İki boyuta dönüş, oynamaya başladığınızda mükemmel bir anlam ifade ediyor çünkü oyun tek kelimeyle muhteşem. Belli bir İtalyan tesisatçının maceraları dışında, son birkaç yılda oynadığımız daha iyi bir platform oyunu düşünemiyoruz. Her seviye dizisi, karanlık ormanlardan müzik aletlerine kadar bir temaya dayalıdır. gittikçe zorlaşan düşmanlar ve önünüzde duran engeller ile bol çeşitli ilerleme.