Child of Light incelemesi
Ubisoft / / February 16, 2021
Sulu boya bir resmin hafif sis ve soluk tonlarında işlenen Child of Light, ilk ekrandan büyüler ve büyüler. Bu, daha önce en son iki Rayman oyununu oluşturmak için kullanılan Ubisoft'un UbiArt Framework motorunun gücünün bir kanıtıdır (Kökenler ve Efsaneler) ve nadiren, boğumlu trollerin ve devasa devlerin masal dünyasında gezinirken göz kamaştırmayan ve ilham vermeyen bir an vardır.
The Legend of Zelda: Skyward Sword gibi diğer oyunlar daha önce resimsel görünümü denedi, ancak hepsi buna kıyasla kaba parmak çizimlerine benziyor
Child of Light, Coeur de Pirate'in güzel, melankolik bir müziği eşliğinde, Avusturyalı bir prenses olan genç Aurora, derin bir uykuya dalar ve gizemli topraklarda uyanır. Lemurya. Burada ışık, karanlık kraliçe Umbra tarafından mühürlendi ve Aurora, dünyanın güneşini, ayını ve yıldızlarını hak ettiği yere geri getirerek bu tuhaf dünyayı kurtarmak için savaşmalı. Ancak o zaman sevgili babasıyla yeniden bir araya gelebilecek ve yaşayanların ülkesine dönebilecek.
İlk başta, Child of Light basit bir 2D platform oyunu gibi görünüyor, ancak Aurora kısa süre sonra göklere yükselmesine ve dünyasını daha iyi keşfetmesine izin veren bir çift kanat kazanıyor. Yakut kırmızısı kilitleri yüzünde dalgalandıkça, kontrol edilmesi gereken harika bir çevik karakter ve Lemuria'nın küçük geçitler ve devasa açık manzaraların geniş karışımı keşfedilmeyi bekliyor. Muhteşem suluboya sanat eseri, yaklaştığınızda gizli tünelleri ortaya çıkarmak için soyulur ve yakındaki bitkilerden salınan renkli küreler hem size rehberlik etmeye hem de sağlığınızı iyileştirmeye yardımcı olur.
Oyun boyunca kafa karıştıran hafif öğeler
Kuşkusuz, belirli yer işaretleri arasında anında seyahat etmek istemediğiniz sürece harita işe yaramaz, ancak bu durumda, nadiren birine ihtiyaç duyduk. Her son köşeyi ve çatlağı koklamak için yalnız kalmayı tercih ettik ve size güvenen tipik Metroidvania oyununuzun aksine Her son sırra ulaşmak için ek güçlendirmelerle daha sonra geri geliyorsanız, burada ilk kez tökezlediğinizde elde edemeyeceğiniz hiçbir şey yok üstünde. Geri dönmek isteyebileceğiniz tek şey, küçük bir ticaret yan sorgusudur.
Child of Light'ın ana gücü, yenilikçi sıra tabanlı dövüşüdür. Bu, Final Fantasy oyunlarında bulunanlardan çok da farklı olmayan bir Aktif Zamanlı Savaş (ATB) sistemi etrafında döner. Bir zaman çizelgesi çubuğu ekranın alt kısmı boyunca uzanır ve parti üyelerinizin "rol yapma" veya hareket etme zamanı gelene kadar sıralarını beklemeleri gerekir. Bazı saldırıların gerçekleştirilmesi diğerlerinden daha uzun sürer ve savaş sisteminin gerçekten canlandığı zaman çizelgesinin küçük "döküm" bölümüdür.
Emrinizde sadece iki parti üyesi varken, kavgalar söz konusu olduğunda genellikle sayıca üstünsünüz, ancak oynanabilir karakterlerden oluşan dev partiniz size birlikte çalışabileceğiniz çok şey veriyor
Her dönüşte girip çıkabileceğiniz çeşitli parti üyelerinize ek olarak, Aurora'nın ateş böceği yardımcısı Igniculus'u da kontrol edebilirsiniz. Onu bir düşmanın üzerinden geçirip tetik düğmesine basarak, onların saldırılarını yavaşlatabilir, parti üyelerinizin potansiyel olarak zaman çizelgesi çubuğunda onları geçip önce saldırmasına izin verebilirsiniz. Zaman çizelgesinin kullanım alanındayken bir düşmana saldırmayı başarırsanız, saldırısını yarıda kesebilir ve onu bekleme moduna geri döndürebilirsiniz. Igniculus, yalnızca sınırlı bir güce sahip olduğu için onları sonsuza kadar yavaşlatamaz. Alternatif olarak, Igniculus'u bir parti üyesinin üzerine getirmek, ihtiyaç anında onları iyileştirmeye yardımcı olacaktır.
Aynı atış kuralları sizin için de geçerli, eğer zamanında onları geçmeyi başaramazsanız düşmanlara üstünlük sağlama şansı veriyor. Bu, oyuncuları sürekli olarak ayak parmaklarında tutan ve gerçek savaş mekaniğine daha fazla müdahale etmeye odaklanarak basit ama ilgi çekici bir sistemdir. bireysel karakter yetenekleri, ayrıca diğer ATB tabanlı oyunlara canlandırıcı bir hız değişikliği sunar ve Child of Light'ın RPG'ye karşı kendine hakim olmasına yardımcı olur devler.
Aurora, birçok kasaba halkına yolculuğunda yardım edecek, ancak Capilli köyünün lanetli, sarhoş kargaları en unutulmazları arasındadır.
Bununla birlikte, Child of Light'ın kapsamlı beceri ağaçları arzu edilen yükseltmelerde oldukça zayıf olduğundan, farklı becerilere ve yeteneklere biraz daha fazla vurgu yapılması yanlış olmazdı. Bunun yerine, yeni bir yeteneğin kilidini açmadan önce düzinelerce küçük stat geliştirmelerinden geçmeniz gerekir ve o zaman bile bu, zaten sahip olduğunuz bir becerinin yalnızca daha güçlü bir versiyonudur.
Bu, oyunun başlarında savaşların biraz tekrarlı olmasına neden olabilir, ancak bu monotonluk hissi kesinlikle Partiniz, her birinin kendi güçlü yönlerine sahip yeni karakterlerle büyümeye başladığında gelişir ve yetenekler. İstatistiklerinizi ve direncinizi geliştirmenize veya temel bir silah türü eklemenize yardımcı olmak için ekipmanınıza monte edebileceğiniz değerli taşlar veya "oculi" de vardır.
Child of Light, ikinci bir oyuncu Nibiculus'un kontrolünü ele geçirebildiği için birlikte oynanabilir.
Beceri bir yana, Child of Light bir RPG'nin mutlak bir cevheridir. Küçük, indirilebilir oyunların sanat tarzıyla elde edebilecekleri çıtayı belirliyor ve türün hayranları, ATB savaş sistemine yenilikçi yaklaşımının tadını çıkaracaklar. Oyunun kafiyeli diyalogları herkesin zevkine uygun olmayabilir, ancak bu on iki saatlik muhteşem yolculuk, aylardır oynadığımız en önemli ve en ince işlenmiş indirme oyunlarından biridir. Bütçe Satın Alma ödülü kazanır.
Detaylar | |
---|---|
Fiyat | £12 |
Detaylar | www.ubi.com |
Değerlendirme | **** |