Bravely Second: End Layer incelemesi
Nintendo 3ds Oyunları / / February 16, 2021
Bazı şeylerin asla değişmediğini bilmek güzel. Square Enix, şaşılacak derecede şaşırtıcı oyun adları oluşturmak için dört rastgele kelimeyi bir araya getirme ustası değilse, Cesurca Varsayılan: Uçan Peri, ardından devam filmi Bravely Second: End Layer için hazırlanın. Evet, bunların hiçbiri de bizim için pek anlamlı değil, ama Bravely Second'i tek başına ismiyle reddetmek son derece dar görüşlü olurdu, çünkü Square Enix'in Final Fantasy yan ürünü olan The 4 Heroes of Light'ın bu ruhani halefi, JRPG'nin bir başka tur gücü parlaklık.
Diğer devam filmleri genellikle öncüllerinden farklı bir yol oluşturmaya çalışırken, Bravely Second, aynı şeyden çok farklı. Bravely Default olarak giydirin, o kadar ki, ilk oyunun sonunda çıktığından beri neyin değiştiğini görmek için gerçekten zorlanacaksınız. 2013. Tüm konumlar aynı, savaş sistemi hemen hemen aynı ve hatta ana kadronun yarısı başka bir performans için geri döndü. Yine de kitabımda bu sadece iyi bir şey olabilir, çünkü Bravely Default zaten türünün en güzel örneklerinden biriydi ve Luxendarc dünyasında ne kadar çok zaman geçirirsem o kadar iyi.
^ Luxendarc dünyası Bravely Default'un sonundan bu yana değişmedi, ancak yine de geri dönmek harika
Seriye yeni başlayanlar burada okumayı bırakmamalı, çünkü oyunun en başındaki hızlı bir hikaye özeti sizi ana olay örgüsüne hız kazandıracak. Elbette bu, Bravely Default'u henüz bitirmemiş olanlar için kalan son sürprizleri kaçınılmaz olarak mahvedecek, ama en azından ilkini bitirmek için gereken 60 küsur saati ayıramayanlar için kolay bir giriş noktası sağlar. oyun.
Söylemeye gerek yok, Bravely Second, elde taşınan bir JRPG için eşit derecede devasa bir girişim, ancak küçük tweaks Square Enix ve Silicon Studio, oyunu Bravely'ye geri dönmekten çok daha iyi bir başlangıç noktası haline getirdi. Varsayılan. Örneğin, Cesur / Varsayılan savaş sistemi hala oyunun ana odak noktasıdır ve saklanacak oyuncular daha sonra 'Varsayılan olarak' kullanmak için sırayla veya hepsini bir kerede alarak 'Cesur'. Düşmanlar da bu kurallara göre oynarlar ve her karşılaşmayı, her bir düşmanın bireysel alışkanlıklarını ve kalıplarını öğrenmekle ilgili olduğu kadar, zeki bir strateji savaşı haline getirir.
^ Bazı düşmanlardan hızlı bir şekilde kurtulmanız mı gerekiyor? Dört kez Cesur'u seçin ve tek bir turda dört eylemi gerçekleştirebilirsiniz, ancak bu aynı zamanda BP puanlarınız tekrar sıfıra dönene kadar sizi savunmasız bırakacaktır.
Bravely Second'da, birden fazla komutun daha kolay verilmesine yardımcı olmak için bir düşman veya saldırı seçerken L'ye dokunabileceğiniz için süreç daha da geliştirildi. Örneğin, bir iyileştirme büyüsü karakterinizin sağlık çubuğunda önemli bir iyileştirme yapmak için yeterli değilse, Bravely'de yaptığınız gibi tek tek yapmak zorunda kalmadan iki büyüyü otomatik olarak stoklamak için L tuşuna basın Varsayılan. Bu, kaçınılmaz olarak ilk oyunda çok fazla gereksiz yoğun çalışmaya yol açtı ve sıkıcı menü navigasyonu ile savaşın hızını yavaşlattı. Öte yandan Bravely Second, deneyimi düzene sokarak ve her şeyi biraz daha düzenli hale getirerek daha önemli şeylere geri dönmenizi sağlar.
Her canavarı tek bir turda yenmeyi başarırsanız deneyiminizi ve savaş puanı ödüllerinizi biriktirip katlayabileceğiniz için, partinizi ve iş yeteneklerinizi geliştirmek de çok daha basit. Sadece x1.5'in ilk çarpanına ulaşsanız bile (x2.2'ye kadar başardım), önemli bir patron dövüşüyle mücadele ederken ya da Deneyim seviyenizin ötesinde bir mağaraya girin, ikincisi artık sizi mağazada bekleyen canavarlar hakkında daha iyi bir fikir vermek için haritada kullanışlı bir tavsiye edilen seviye aralığı ile birlikte geliyor.
Kaç farklı sınıf ve iş arasından seçim yapmanız gerektiğini düşündüğünüzde özellikle yararlıdır. Bravely Default zaten 24 sınıftan oluşan cömert bir seçime sahipti, ancak Bravely Second bunu 30'a çıkarıyor, bu yüzden öğrenilecek yeni yetenekler konusunda kesinlikle bir eksiklik yok. Bunların büyük çoğunluğu Bravely Second için de yenidir, ancak bazı yeni takma adların eski favorilerin yeni kıvrımları olduğunu görmek fazla sürmez. Örneğin, Sihirbaz ve Piskopos, aslında klasik Siyah ve Beyaz Büyücü sınıflarının benzerlerine benzer değiştirmeleridir, ancak orada Catmancer, Charioteer ve ölümcül tatlı yapımı gibi tanışılması gereken çok sayıda benzersiz iş türü var. Pastane.
Bununla birlikte, Bravely Default'ta olduğu gibi, yeteneklerini kendi başınıza talep etmeden önce bu sınıflara zaten sahip olan karakterleri yenmeniz gerekir. Bu, tüm gücüyle yüz yüze geldiğinizde genellikle oldukça meşakkatli bir geçiş ayini olabilir. her iş türü, ancak her bir 'yıldız' sahibini zor kazanılan bir oyunda yenmekten daha tatmin edici bir şey yoktur kavga.
^ Artık her bir işin mevcut yeteneklerini bir bakışta görebilir ve yatırım yapmaya değip değmediğini görmeyi kolaylaştırabilirsiniz
Bu yeterli değilse, ayrıca Bravely Default'tan Red Mage, Summoner, Swordmaster gibi geri dönen birkaç sınıf ve Merchant gibi biraz daha fazla sol alan seçeneği var. Bununla birlikte, bu yan görevler, her küçük hikayede iki savaşan iş türü arasında seçim yapmanız gerekeceğinden, ana iş savaşları partisi kadar basit değildir. Oyun onları oldukça zayıf bir ahlaki seçim çerçevesi ile süslüyor ve genellikle size tartışmanın her bir karakterinin tarafını gösteren uzun bir ara sahneler dizisi sunuyor. ve bir tarafa veya diğer tarafa inmenize izin verilmeden önce seçebileceğiniz ek bir zindanın yanı sıra, ancak hiçbir seçeneğin ana hikaye üzerinde gerçekten anlamlı bir etkisi yoktur. Sonunda, hangi sınıf için savaşmak istediğinize ve hangisini atmaktan mutlu olduğunuza kadar kaynıyor, bu da çerçeveleme cihazının potansiyeli düşünüldüğünde utanç verici.
Yine de, çok sayıda iş türü, özellikle her karakter geçmişte sahip olduğu diğer işlerden öğrendikleri ikinci bir yetenek setini kullanabildiğinde çok hoş karşılanır. Daha da iyisi, artık her işten ne tür saldırılar ve pasif destek etkileri öğreneceğinizi tam olarak görebilir, bu da belirli bir sınıfa yatırım yapmaya değip değmeyeceğine karar vermeyi kolaylaştırır. Her iki durumda da, tartışmasız bir JRPG'de gördüğüm en açık ve esnek iş sistemlerinden biridir, çünkü kesinlikle hiçbir şey boşa gitmez.
^ Tiz (en solda) ve Edea (en sağda) Bravely Second için geri dönüş yapıyor, ancak yeni gelenler Magnolia ve Yew (orta sol ve orta sağ) ana oyuncu kadrosunu tamamlıyor
3DS'nizden uzakta geçirdiğiniz zaman bile iyi bir şekilde kullanılır, çünkü oyununuzu uyku modunda çalışır durumda bırakmak yalnızca başlığı etkinleştirmek için 'uyku puanları' biriktirmenize yardımcı olmakla kalmaz, sonuçta Savaşta zamanın akışını durduran atılgan 'Bravely Second' yeteneği, ancak aynı zamanda Bravely'den geri dönüş yapan, oyunun kasaba kurma mini oyunu için de hayati önem taşıyor. Varsayılan.
Bu sefer ay üssü uğursuz bir adam tarafından harap edilen yeni gelen Magnolia'nın memleketini yeniden inşa ediyorsunuz. Ba'al olarak bilinen yaratıkların ırkı, ancak esasen ilkinde olduğu gibi tam olarak aynı şekilde işliyor. oyun. Köylüleri belirli tesislerde çalıştırırsanız, özel saldırılarınız için yeni efektlerin ve haritanın etrafında noktalı olarak bulacağınız gezgin maceracılardan satın alabileceğiniz yeni öğelerin kilidini yavaş yavaş açarsınız. Daha da iyisi, oyun, köyünüze yeni askerler eklemek için 3DS'nin Streetpass işlevini kullanıyor ve bu sayede hızlanmanızı sağlıyor. Daha büyük, daha fazla zaman alan görevler kolaylıkla - 99 saatlik işleri herhangi bir dereceyle gerçekleştirecekseniz ihtiyacınız olacak. aciliyet. Bu, 3DS'nin donanım özelliklerinin bugüne kadarki en iyi kullanımlarından biri ve Bravely Second'ın rakiplerinin çoğundan çok daha sosyal düşünen ve dışa dönük bir oyun olmasını sağlıyor.
^ Oyunu birkaç saniye boşta bırakırsanız kamera geri çekilerek tüm ortamı stereoskopik görkemiyle ortaya çıkarır.
Bununla birlikte, ev donanımının en büyük kullanımı, mükemmel stereoskopik 3D'si olmalıdır. Bu oyunu 2D olarak oynamak oyunun hakkını vermez, çünkü muhteşem, katmanlı ortamları 3D'yi maksimuma çıkardığınızda kesinlikle çarpıcı görünüyor. Bravely Second ile yaşadığım tek hafif hayal kırıklığı, önemli şehirlerde ve zindanlardaki yoğun parça geri dönüşümüne rağmen, film müziğinin selefi kadar iyi olmaması. En azından İngilizce dublaj orijinal ile aynı yüksek standarda uyuyor, ancak orijinal Japonca seslendirmeye geçme seçeneği bir başka harika ve hoş bir ek.
Bravely Second, övülen selefinden büyük bir sapma olmayabilir, ancak yaptığı küçük değişiklikler kesinlikle genel olarak daha iyi bir oyun olmasına yardımcı oluyor. Sadece yeni başlayanlar için daha erişilebilir değil, aynı zamanda mevcut olan çok sayıda seçenek, geri dönen oyunculara takılıp kalabilecekleri çok şey veriyor. Gibi oyunların istismarlarından sonra biraz eski moda görünebilir. Xenoblade Chronicles 3D, ancak buna saldırdıysanız ve bir sonraki büyük 3DS maceranızı arıyorsanız, o zaman Bravely Second kesinlikle hayal kırıklığına uğratmayacaktır. Bunun sizin için doğru olduğundan emin değilseniz, ücretsiz, uzun 12 saatlik demosunu da deneyebilirsiniz. tam oyunu satın almaya geldiğinizde size indirim verir ve karakterlerinizi ve istatistiklerinizi sen. Sevmeyecek ne var? Bu bir En İyi Satın Alma.
Kullanılabilirlik | |
---|---|
Mevcut formatlar | Nintendo 3ds |
Satın Alma Bilgileri | |
KDV dahil fiyat | £40 |
Tedarikçi | http://store.nintendo.co.uk |
Detaylar | www.nintendo.co.uk |