Monster Hunter Generations incelemesi

İşte ben buna Monster Hunter diyorum. Serinin geçmişinin ve günümüzün en büyük hitlerinden biri olarak ilan edilen Generations, onca yıl boyunca, kendimizi daha süslü şapkalar, kemerler ve kemerler yapmak için dinozor parçalarını kesmekle geçirdik. bot ayakkabı.

Kesin olmak gerekirse on iki yıl, ancak son Nintendo dönüşümleri için muhtemelen Capcom'unki gibi her zamanki gibi iş gibi gelecektir. Dino hacking serisindeki en son giriş, kendinden önceki Monster Hunter ile aynı soydan geliyor. Tri ve 4 Ultimate.

Nitekim, Tri's Moga Köyü'nün Nesillerdeki oynanabilir yerlerden biri olduğunu, şimdi eşit derecede ıssız adasında terk edilmiş bir karakol olarak bile bulacaksınız. Serinin dört bir yanından karakterler de Nesillerin dört benzersiz kasabasında sallanacak ve belirli köylüleri tamamlayacak. İstekler, yüksek oktanlı canavarın cüretkar becerilerini duyduklarında daha tanıdık yüzleri geri getirecektir. öldürme.

Bununla birlikte, hayranlarını memnun etmeye bu kadar net bir şekilde odaklanan bir oyun için Generations, Monster Hunter'ın serinin başlangıcından beri içine düştüğü aynı tuzakların çoğunu çözemiyor. Örneğin açılış saatleri biraz zorlu olmaya devam ediyor ve Tri ile aynı kötü alışkanlıkların çoğunu paylaşıyor. Başlangıçta düzinelerce mantar toplama ve eğrelti otları toplama görevleriyle size aşırı yük bindiriyor. 4U gibi kovalayın.

Hâlâ oldukça yoğun bir iş yapmanız gerekiyor, o halde Generations'ın etini gerçekten yemeden önce, ama o sıkıcı mezeleri bir kez kestikten sonra, tabiri caizse, bu gerçekten dudak şapırdatan bir ziyafettir. oyun. Daha büyük canavarlar, hem kendi özel görevlerinde hem de başkalarındaki potansiyel tehditlerde 3 yıldızlı görev kademelerine ulaştığınızda yoğun ve hızlı bir şekilde gelmeye başlar ve hepsini ziyaret edebilirsiniz. dört merkez kasaba ve birkaç saat içinde bunlara eşlik eden avlanma alanları, Generations'ın sunduğu şeylerin herhangi birinden çok daha fazlasını önceden görebileceğiniz anlamına gelir. öncekiler. Yukumo'nun donmuş dağları, Bherna'nın kavurucu çölleri, Pokke'nin dağ eteklerindeki tepeler veya Kokoto'nun geniş savanları, dünya burada sizin istiridyeniz ve açık uçlu hikaye yapısının sağladığı özgürlük, Monster Hunter 4U'nun daha doğrusal kampanyasına hoş bir tonik.

Sonra yine, her kasaba esasen diğerinin bir klonu olduğunda, sonuncusu olarak sadece farklı bir kültürel tat ile aynı hizmetleri ve görev koleksiyonunu sunar. vitrin tasarımı, Capcom'un neden her şey teorik olarak tek bir merkezden yönetilebileceği için dünyayı dörde bölme ihtiyacını neden hissettiği sorusunu akla getiriyor. yer. Örneğin, belirli görevleri tamamladıktan ve geri döndükten sonra bazı köylülere geri dönmeniz gerekiyor. köyler arasında ilerlemek, görevinizin hızını düşüren, gereksiz yere gidip gelme yaratır kesinti.

Bir bakıma, Capcom'un sadece daha fazla içeriğe sahip olmak uğruna aşırı karmaşık şeyler gibi hissettiriyor ve bu hiçbir yerde Generations'ın genel savaşında yaptığı değişikliklerden daha belirgin değil. Burada yeni silah sınıfları bulamazsınız, ancak 4U'dan geri dönen on dört rolün hepsinin kollarında birkaç yeni numara var. Bunlar, savaşın gidişatını değiştirebilecek veya kaçınma gücünüzü artırabilecek özel yetenekler olan Hunter Arts ve Hunter Tarzları biçiminde gelir.

Tarzınız, kaç Sanat atayabileceğinizi belirler, bu nedenle büyük, süper güçlü saldırıları dağıtmayı tercih edenler muhtemelen kendilerini evde üç Art Striker stiliyle bulacaklardır. Bu arada Guild tartışmasız en dengeli Tarzdır ve aralarından seçim yapabileceğiniz iki Sanat sunar, ancak Aerial ve Adept sizi yalnızca biriyle sınırlar.

Sanata pek aldırış etmedim ve çoğu zaman orada olduklarını tamamen unuttum. Bunun yerine, son iki Stili çok daha ilginç buldum, çünkü bunlar çalma şeklimde dikkate değer bir etki bıraktı. Örneğin havadan, esasen herhangi bir silah sınıfını sırıkla atlama Insect Glaive'e dönüştürür, oyuncuların düşman saldırılarını atlatmak ve devrilmeye yardımcı olmak için kendilerini kolayca havaya fırlatmasına izin verir düşmanları. Öte yandan Adept, mükemmel bir şekilde başarmayı başarırsanız size yıkıcı karşı saldırılar sağlar. zamanlanmış kaçma, onu biraz daha fazla peşinde olan teknik düşünen oyuncular için harika bir seçim haline getiriyor. meydan okuma.

Elbette, Hava Tarzının neredeyse her silah sınıfının büyük ölçüde dengesiz olduğu söylenebilir. ağır balta ve çekiç kullananlara bile bir damla gibi gökyüzüne sıçrama şansı verdiği için gidiyor. şapka. Benim gözümde, aslında her silahı biraz daha erişilebilir kılıyor, çünkü her zaman yeni bir şey denediğinizde geri dönülecek bir süreklilik şeridi vardır, ancak safçılar gücendirebilir.

Bunun yerine, Aerial Style'ın daha endişe verici yan etkisi, Nesillerin daha fazla eğilme eğilimidir. yükseklik ve çeşitli araziler yerine Tri gibi daha düz, daha homojen manzaralara doğru 4U. Örneğin 4U, basamakları ve terasları ile tanımlanıyordu ve Böcek Glaive olarak oynamıyor olsanız bile yeni devrilme mekanizmasının keyfini çıkarmayı kolaylaştırıyordu. Öte yandan nesiller, kelimenin tam anlamıyla çok daha düz bir oyun alanı sunar. oyuncular, dünyada daha doğal, ortaya çıkan fırsatlar yaratmak yerine düşmanlarını devirmek için Tarzlarına güvenecek kendisi.

Yine de, Capcom'u oyunculara yeterli seçenek sunmamakla ve yeni bir Palico olarak savaşmak için kesinlikle suçlayamazsınız (biri tüylü kedi arkadaşlarınız) sonunda seriye yeni gelenlere (görünüşe göre) özlem duydukları kapının ayağını verir için. Dokuz can, izlenecek dayanıklılık ölçeri ve sizi rahatsız edecek işçiliği veya öğe yönetimi yok, Palico Prowler modu yeni başlayanlar için tasarlandı. Deneyimli avcılar burada çok fazla nüans bulamayacaklar, ancak yine de, özellikle de geçmişte Monster Hunter oyunlarının karmaşıklığından vazgeçtiyseniz, bu hoş bir katılım.

Öyleyse nesiller kusurlu değildir ve yeni eklemelerinin hepsi daha iyisi için gerekli değildir. Bir şey varsa, bu belirli Monster Hunter modelinin muhtemelen bir süredir Capcom kamp ateşinde çalıştığının daha da kanıtı. biraz fazla uzun, franchise'ın bir sonraki bölümünde gerçekten devrim niteliğinde bir şey sunma ihtiyacını daha da artırıyor acil. Yine de onu Monster Hunter 4U'nun bir genişlemesi olarak görün ve Generations'ın kemiklerinde açgözlü hayran kitlesini beslemek için hala bol miktarda et var. Tarzları ve Sanatları herkesin zevkine uygun olmayabilir, ancak bu kadar gerçek bir ziyafet sunulduğunda, içeri girmemek kaba olurdu.

Amazon'dan Hemen Satın Alın

Final Fantasy Explorers incelemesi

Final Fantasy Explorers incelemesiNintendo 3ds Oyunları

Son yirmi yıldaki her RPG'yi canavar hayvanlarının kalitesine göre sıralarsak, Final Fantasy serisi zirveye oldukça yakın olurdu. Efsanevi çağırma yaratıklarından düşük seviyedeki goblinlerine kad...

Daha Fazla Oku
Bravely Second: End Layer incelemesi

Bravely Second: End Layer incelemesiNintendo 3ds Oyunları

Bazı şeylerin asla değişmediğini bilmek güzel. Square Enix, şaşılacak derecede şaşırtıcı oyun adları oluşturmak için dört rastgele kelimeyi bir araya getirme ustası değilse, Cesurca Varsayılan: Uç...

Daha Fazla Oku
Monster Hunter Generations incelemesi

Monster Hunter Generations incelemesiNintendo 3ds Oyunları

İşte ben buna Monster Hunter diyorum. Serinin geçmişinin ve günümüzün en büyük hitlerinden biri olarak ilan edilen Generations, onca yıl boyunca, kendimizi daha süslü şapkalar, kemerler ve kemerle...

Daha Fazla Oku
instagram story viewer