20'de PlayStation: Sony'nin konsol tarihinin en güzel anıları
Oyunlar / / February 16, 2021
Doğum Günün Kutlu Olsun PlayStation - Sony'nin oyun dünyasına ilk girişi resmi olarak bugün 20 yaşında. Orijinal konsolun yerini uzun süre önce Duygu Motorları, Hücre İşlemcileri, Blu-ray sürücüleri almış olabilir ve AMD destekli x86 gücüama kalbimizde sevecen bir yeri var. Bu olayı kutlamak için, size en sevdiğimiz hikayelerden bazılarını sunmak ve Sony'nin oyun dünyasına neler kazandırdığını size hatırlatmak için geçmiş oyunları anıyor, arşivleri inceliyoruz.
Sony'nin tuhaf TV reklamları
Yepyeni bir oyun konsolu için nasıl heyecan yaratırsınız? Sony iseniz, dikkatinizi çekmesi garantili bir dizi saçma reklam yayınlarsınız.
90'lar hem basılı hem de televizyonda çılgın reklamlarla doluydu ve oyun endüstrisi en tuhaflarından bazılarından sorumluydu. Sega'dan çocukları kendileri ile oynamakla suçlamak Nintendo'ya Game Boy Advance'in sizi çok bağımlılık yaptığını öne sürüyor ayak bileklerinde pirana çiğnediğini fark etmezGörünüşe göre şok değeri günün sırasıydı ve Sony de bir istisna değildi. Aşağıya en akılda kalıcı reklamlardan sadece ikisini ekledik, ancak çok daha fazla tuhaf ve göz alıcı reklam vardı - unutmayın WipEout için poz veren kanlı Sara Cox, Zero-G yarışçısının size aşırı doz verecek kadar serebral olduğunu öne sürüyor. eğlence?
Aksi takdirde "Zihinsel Zenginlik" olarak bilinen yukarıdaki reklamda Chris Cunningham'ın ticari markası kirli, ev filmi imzası var. Aphex Twin'in sorumlusu Babana gel ve Windowlicker CGI, oyuncuya gerçeküstü, diğer dünyadan bir görünüm vermek için kullandı ve birçok kanal sörfçüsünün ilk yayınlandığında iki kez çekim yapmasına neden oldu. Bu arada aşağıdaki "Şekiller" fragmanı, izleyicilerin dikkatini nasıl çekeceği konusunda biraz daha açık.
Orijinal PlayStation'dan ve daha fazlasından muhteşem bir oyun serisi
İnkar edilemez bir şekilde, ilk piyasaya sürüldüğünde zayıf olan Sony, PlayStation'ı hızlı bir şekilde koşulan bir savaştan dönüştürdü Sanayiye karşı, Sega ve Nintendo, sadece birkaç kısa sürede hesaba katılacak bir dünyaya hakim güç yıl. Geliştiricilerin Sega Saturn'e göre programlaması daha kolay olan daha güçlü donanım ve daha büyük kapasite demek doğru olur. CD-ROM diskleri (üretimi Nintendo 64'ün kartuşlarından daha ucuzdu), PlayStation markasını bir başarı, ancak ağırlıklı olarak platformun yıllar boyunca ev sahipliği yaptığı devasa oyun yelpazesiydi. gücü.
Editör Seth Barton, Free Radical atıcı TimeSplitters için özel olarak bir PlayStation 2 satın aldığını hatırlıyor Golden Eye ve Perfect Dark'tan pek çok öğe alan, bu oyunların çoğu Birleşik Krallık'ta geliştiriciler. "Konu bakımından zayıftı, ancak çeşitli konfigürasyonlarda hem insan oyuncular hem de botlarla inanılmaz derecede çılgınca bir çok oyunculu oyuna sahipti. Eski DualShock denetleyici yeni konsolla uyumluydu, bu nedenle dört denetleyiciyi bir araya getirmek kolaydı, ancak Nintendo'nun dört bağlantı noktası ekledikten yaklaşık dört yıl sonra bir multitap adaptör için çatal atmak zorunda kalmanız sinir bozucu konsol. Aldığım son multitap'ti ama buna değer.
"Gerçekten öne çıkan diğer erken PlayStation 2 oyunu, ne yazık ki 2.Dünya Savaşı tarzı mecha'nın savaşa hakim olduğu alternatif bir tarihte geçen Ring of Red adlı oyun. O zamandan beri yapılıyor ama o zamanlar o dönemin teknolojisini Japon tarzı mecha ile karıştırma fikri benim için çok heyecan vericiydi ve biraz da egzotikti. Oyun da sağlamdı, gerçek zamanlı unsurlara sahip sıra tabanlı bir strateji oyunu.
Bazı büyük seçkin oyunlara rağmen, PlayStation markası hiçbir zaman belirli bir tür, bölge veya başlık ile ilişkilendirilmekten vazgeçmedi. Bu, örneğin, büyük İngiliz, Japon (ve Amerikan) oyunlarının yan yana oturmasına ve yan yana satmasına izin verdi. 20 yılı aşkın süredir başarılı kalmasını sağlayan bu akışkanlıktır.
Hideo Kojima Dördüncü Duvarı Yıkıyor
Metal Gear Solid, hiç şüphesiz orijinal PlayStation'ı onurlandıran en büyük oyunlardan biriydi. şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlar, ancak Ürün Editörü Tom bir videodan kiralarken onu tamamlamakta zorlandı mağaza.
"Metal Gear Solid piyasaya sürüldüğünde 11 yaşındaydım, yani oyun alışkanlığımı beslemek için tamamen cep harçlığına ve yerel BlockBuster'a güveniyordum. O zamanlar tercih ettiğim oyun dergisi kapakta E3 demo makarasının bir VHS kopyasını paketlediğinden beri MGS için heyecanlanmıştım, bu yüzden doğal olarak elimden geldiğince çabuk kiraladım. Her şey harika gidiyordu - Shadow Moses'a sızdım, Revolver Ocelot'la karşılaştım (ve yendim) ve Nükleer Savaş Başlığı Depolama Binası'na doğru yola çıktım. Ancak, oraya ulaşmak için patlama kapılarını nasıl açacağım konusunda hiçbir fikrim yoktu.
Albay Campbell'ın yaptığı yararlı bir telefon görüşmesi, bana Meryl'i arayabileceğim doğru frekansı bulmak için "CD kutusunun arkasına bakmamı" hatırlattı. kapıyı açın, ancak bu bir Gişe Rekortmeni kiralama oldu, sahip olduğum tek şey sarı ve mavi Gişe Rekortmeni vaka ekiydi - resmi kutu değil Sanat. Ebeveynlerim o yılın sonuna kadar bilgisayar satın almayacaktı, bu yüzden internet erişimi olmadığından öğrenmenin tek yolu yerel Elektronik Mağazama gidip kodek frekansına bakmaktı.
"Kiralamanın sonunda oyunu iade ettiğimde, mücevher kutusu üzerine kalıcı kalemle 140.15 rakamlarını neden yazdığımı açıklamak zorunda kaldım."
Tuhaf oyunlar
Tüm konsollar için sayısız belirsiz oyun var, ancak PlayStation'ın üç ana bölgedeki devasa oyun kitaplığı (Avrupa için PAL, Avrupa için NTSC Kuzey Amerika ve Japonya için NTSC-J), oyuncuların ayrılmadan önce biraz inanç sıçramasını gerektiren birçok göze çarpan oyun olduğu anlamına geliyordu. nakit. Kadrolu yazar Michael Passingham’ın favorilerinden biri kesinlikle anlayamadı.
“Airblade, PS2'ye özel Tony Hawk ripoff'du. Criterion Games (Burnout şöhreti) tarafından yapılan bu uçan kaykay fantezisi özel bir şey değildi. Uçan kaykay kolayca bir kaykay olabilirdi çünkü bu fütüristik donanımın yetenekleri asla keşfedilmedi: yapabileceği hafif derecede ilginç olan tek şey hızlanmaktı. Bu kadar.
Diyalog çok zordu, fizik sorgulanabilirdi ve oyun gülünç derecede zordu (aşağıdaki hız gerçekten etkileyici), ancak bu oyunun başına gelen şey çok oyuncuydu. "Şerit Etiket" modu gerçek bir zevkti, iki oyuncu sürekli uzanan bir kurdeleyi kapmak için sarkıtıyor, rakiplerinin onu kapmasını engellemek için numaralar ve zıplamalar yapıyordu. İlk PS2'mi oldukça geç aldım, bu yüzden bu bir lansman oyunu gibi geldi ve zaten kurulu konsolda oynadığım ilk oyunlardan biriydi. "
Oyunlar o kadar etkileyici ki konsol bağlılıklarını bozuyor
Tüm hayatı boyunca sadık bir Nintendo hayranı olan Kıdemli Muhabir Katharine Byrne'ın yapacak hiçbir şeyi yoktu. Yeni başlatılana yükseltme yaparken bir arkadaşınız birini geçene kadar PlayStation konsollarıyla devam edin PS2. "O sırada hangi oyunları satın alacağımı gerçekten bilmiyordum ama RPG hayranıydım ve birkaç kişi 'Final' denen şeyin ne kadar iyi olduğunu söylüyordu. Fantasy 'öyleydi, bu yüzden önce VIII aldım, sevdim ve hemen ardından VII ve IX'a daldım. Final Fantasy X'in şüpheli devamı için bir reklam olan Mario, Link ve Samus lehine bir tarafa fantezi, Sony'ye geri dönmeye olan ilgisini artırdı. donanım.
"Herkes X-2'nin orijinaline kıyasla berbat olduğunu biliyor, ancak Yuna'ya sahip olmakla ilgili bir şeyler vardı ( FFX'teki kahramanlar) gerçekten, gerçekten bir PS2 satın almak ve oynamak istememi sağlayan ana karakter olarak o. Kostümler ve karakterler havalı görünüyordu (o zamanlar sadece 15 yaşındaydım) ve oyunun hikayesi gerçekten ilgimi çekmişti. Konsolu kendim satın almak zorunda kalmamak için TV'de bir telefon yarışmasına bile girdim ve kazanmaya çalıştım. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, konsolu veya oyunu kazanmadım (bu tür şeyleri kim yapar?), Ama neyse ki, kardeşim kısa bir süre sonra doğum günü için bir PS2 aldığı için nihayet oynamak için uzun süre beklemem gerekmedi. Bu yüzden, Final Fantasy X'i ve devam filmini görev bilinciyle satın aldım, her ikisini de baştan sona oynadım ve evet, Final Fantasy X'in sonuçta gerçekten bir konsol almaya değer olduğuna karar verdim. Final Fantasy X-2 ise... iyi, bunun hakkında ne kadar az söylenirse o kadar iyi. "