Medeniyet VI'da En İyi Hakim Civar ve Liderler
Oyunlar / / August 05, 2021
2016 girişi Medeniyet VI Franchise tarihindeki en hızlı satan oyun haline geldi. Her yeni Civilization oyununda, oyuncular çeşitli benzersiz yönleri veya yeni uygarlıkları ve bunlara en uygun oyun tarzlarını öğrenmelidir.
Çeşitli Medeniyetlerin, Liderlerin stillerini ve Civilization VI'daki farklı zafer türlerine uygunluklarını anlamanıza yardımcı olacak özel bir rehber hazırladık.
İçindekiler
-
1 En İyi Hakimiyet Medeniyeti ve Liderleri
- 1.1 Medeniyet VI: Hakimiyet Zaferi
- 1.2 Medeniyet VI: Bilim Zaferi
- 1.3 Medeniyet VI: Kültür Zaferi
- 1.4 Medeniyet VI: Dini Zafer
- 1.5 Medeniyet VI: Diplomatik Zafer
- 1.6 Civilization VI: En İyi Deniz Medeniyetleri
En İyi Hakimiyet Medeniyeti ve Liderleri
Medeniyet VI: Hakimiyet Zaferi
Tanınmış rota, Egemenlik, tam da kulağa nasıl geldiğini - ordunuzun katıksız gücüyle tüm dünya üzerinde hakimiyet kurmanızı sağlar. Sizden daha zayıf olan uygarlıkların boyun eğmekten başka seçeneği kalmayacak. Bununla birlikte, Civilization VI gerçekten bütün bir medeniyeti fethetmenizi gerektirmiyor. Kazanmak için tek yapmanız gereken tüm başkentleri ele geçirmek. Söylemeye gerek yok, ordunuzu en güçlü hale getirmek için gelişen bir ekonomiye ve bilimsel mizaca ihtiyacınız var. Bu nedenle, askeri rütbenizi yükseltmek yerine onlara gereken özeni gösterdiğinizden emin olun.
İskitli Tomiriler
Scythia, Civilization VI'da yer alan en güçlü askeri birimlerden biridir. Oyunun başından ortasına kadar diğer tüm uygarlıkları tek başına yenebilir. Scythia, üretmek için atlara ihtiyaç duymayan benzersiz bir At Okçu birimine sahiptir! Ayrıca 4 Hareket ve +1 Saldırı Menziline sahiptir, bu da onu diğer çağdaş uluslardan çok daha zorlu kılar. Aslına bakarsan, biri eğitildiğinde bunlardan iki tane elde edersin. Sonuç olarak, Scythia, düşmanlarına şimşek fırtınası gibi hücum etme yeteneğine sahip, ciddi derecede güçlü süvari okçularından oluşan korkunç bir birliği bir araya getirebilir.
Bunun dışında, Scythia’nın birimleri yaralı düşmanlarla uğraşırken ek bir +5 Savaş Gücü saldırısı kazanır. Onları öldürdüklerinde 50 ek puana kadar iyileştirirler, böylece kendi güçlerini korurken düşman birimlerinin gücünü azaltırlar. Bu, rakiplerini hesaba katmak için ciddi şekilde zorlar.
Scythia’nın yeteneklerini en iyi şekilde kullanabilmeniz için yeterli alana sahip bir haritanızın olması gerektiğini unutmayın. Bunun nedeni, Saka Atlı Okçuların denizlerde ihmal edilebilir düzeyde kullanımları olmasıdır. Oyunun ortasından önce harekete geçmelisiniz çünkü Scythia modern kuvvetlerin teknolojik becerilerine ayak uyduramayacak.
Amerika'dan Teddy Roosevelt
Oyunun ortasından sonra Amerika'nın oynayacağı önemli bir rol var. Yani maçın başında savunma pozisyonu almaları gerekiyor. Kayda değer ev savunma yetenekleri, anavatanlarında onlara +5 Savaş Gücü verir. Bu, gelen saldırıların çoğunu püskürtmek için yeterlidir. Aynı zamanda, miraslarından dolayı diğer uygarlıkların iki katı oranında devlet ikramiyesi alırlar. Bu, refahlarını önemli ölçüde artırır.
Modern bölgeye ulaştıktan sonra, Amerika’nın özel askeri kuvvetleri neredeyse tüm rakiplerini alt edecek kadar güçlü. Onların "Rough Rider" kara birimi tepelerde +10 Savaş Gücü elde eder ve diğer gruplara kıyasla bakımı daha ucuzdur. P-51 Mustang uçağı +2 uçuş menziline sahiptir ve saldırganlara karşı +5 saldırı elde eder. Aynı zamanda normal çifte oranla deneyim kazanır. Bu birimlerin adaletli ve hızlı olması için Bilim ve Teknolojiye yatırım yapmayı düşünmelisiniz.
Amerika, Civilization VI'daki en çok yönlü uygarlıklardan biridir, çünkü oyunun ikinci kısmına daha çok odaklanmıştır ve manzarasıyla sınırlı değildir. Ayrıca rahatlıkla kültür ve bilim zaferleri elde edebilirsiniz.
Zulu'lu Shaka
Zulu, şüphesiz Civilization VI'nın en son genişlemesinin en güçlü özelliğidir. Savaşta muazzam güç ve eğitimde çeviklik için doğuştan gelen tutkusu, onlara önemli bir avantaj sağlıyor. Pikeman'ın yerine geçen süvari karşıtı birim, Impi, hızlı ve ekonomik bir şekilde hazırlanabilir. Bonus olarak, diğer gruplara kıyasla ekstra kanat elde ederler ve bonuslar yaşarlar. Bu, onları zorlu bir ordu birimi inşa etmek için mükemmel bir başlangıç noktası yapar.
Bunu yaptıktan sonra, Ikanda Kampları ve Paralı Askerler / Milliyetçilik sivillerini iyi bir şekilde kullanarak kolordu ve askeri birimlere erken erişim sağlayabilirsiniz. Muazzam bir güce sahip bir juggernaut yaratmak için tüm bu birimleri bir araya getirebilirsiniz. Zulu, bir garnizona sahip şehirler için +3 sadakat elde ettiği için savunma ile ilgili endişelerinizi de giderebilirsiniz. Aslında oyunda bunu yapan tek uygarlık. Bu onları askeri ve kültürel saldırılara karşı oldukça bağışık kılar.
Alternatif: Eleanor of Aquitaine of England / Fransa
Eleanor, oyunda çok özel bir bayan. Oyunda iki farklı fraksiyon arasında seçim yapabilen tek lider olmanın benzersiz ayrıcalığına sahip olmanın yanı sıra - İngiliz ve Fransız imparatorlukları - aynı zamanda savaşa girmeden şehirlerin kontrolünü ele geçirme konusunda eşsiz bir yeteneğe sahip olmakla övünür. herşey.
Dokuz karo aralığında yer alan yabancı şehirlerin her fırsatta sadakat puanı kaybetmesi nedeniyle özel bir yeteneği var. Böylece, gerçekte istila etmeden bir istilayı başarılı kılabilir. Bu neredeyse paradoksal değil mi? Yapmanız gereken tek şey, düşmanın sınırına yakın bir yerde büyük işler barındıran bir şehir kurmak. Çok yakında, bu belirli ağ geçidi anlaşması sizin olacak. Ve bu, bir dizi şehrin sizin tarafınıza dönmesine neden olacak bir tür zincirleme reaksiyona yol açacaktır. Düzgün oynadığınız ve herhangi bir etkili sayaçla karşılaşmadığınız sürece, bu, yüksek zorluk seviyesinde bile haritayı yönetmenizi sağlayacaktır. Ayrıca bonus olarak sağlıklı miktarda altın ve Kültür de kazanacaksınız.
İngiliz ve Fransız İmparatorlukları arasında seçim söz konusu olduğunda, birincisini tavsiye ediyoruz. Sonuçta, güçlü Kraliyet Donanması Tersanesi vazgeçilmezdir.
Alternatif: Lautaro of Mapuche
Mapuche, 2018 yazında yapılan güncellemelerle tanıtıldı. Şimdi, Lautaro'nun özel yeteneği olan Swift Hawk, yağmalanmış herhangi bir düşman şehrinin 5 sadakatten mahrum bırakılmasına neden olacak şekilde geliştirildi. Ek olarak, Lautaro’nun güçlerinden biri şehrin sınırları içindeki karşı bir birimi her indirdiğinde düşman şehirlerin sadakatini 20 azaltır.
Bu takviyenin bir sonucu olarak Lautaro, düşman güçleri arasında ciddi hasarlar yaratabilir ve aslında onları kuşatma altına almadan tüm şehirlere hakim olabilir. Sadakat tersine çevirmek için karşıt güçlere sahip olma güveni ortadan kalktığından, Mapuche sınır boyunca düşman şehirlerini daha da kolay bir şekilde yıkabilir. Zulu, açık Hakimiyet planları açısından Mapuche'dan üstün kalsa da, dolaylı olarak şehirlere hükmetmek için iyi bir yoldur.
Medeniyet VI: Bilim Zaferi
Bilim zaferleri, özellikle uygarlığınızın cennete ulaşmasına yardımcı olabilecek uzay yarışı düşünüldüğünde, Civilization serisinde çok önemli bir rol oynamaktadır. Oyun, bilimsel ilerlemeyi birkaç kayda değer şekilde teşvik ediyor.
Arabistan Selahaddin Eyyubi
Bilim zaferine giden alternatif bir yol arayan bir gaziyseniz, Selahaddin Eyyubi'den başkasına bakmayın. Bu devrimci, teknolojiyi dinle harmanlayabilir ve size her iki alanda da zaferler kazandırabilir. Arabistan, toplam Bilim, Kültür ve İnanç oranını yüzde 10 artıran benzersiz dini yapılara sahiptir. Bonusları, Arabistan'ın dinini paylaşan her şehir için tur başına fazladan bir Bilim birimi üretir.
Din ve Bilime yönelik bu özel bakış açısı, Arabistan'ın çağdaşlarını geride bırakmasına yardımcı olan sağlıklı bir ekonomi üretir. Arabistan, insanlığın bu iki önemli yönü arasındaki uyumu teşvik ederek, her ikisinde de zaferler elde etme konusunda eşsiz bir yeteneğe sahiptir.
Rusya'nın Büyük Peter
Rusya oldukça garip bir medeniyettir. Tundra karolarından bir dizi önemli değişken bonus kazanır ve genişlemeye önem verir. Ancak kendi ek bölgeleri, bölgeleri inşa ederken daha esnek olmalarını sağlar. Aynı zamanda, benzersiz yetenekleri, ticaret yollarından çok daha gelişmiş uygarlıklara ek bir +1 Bilim veya Kültür üretir.
Oyunda yeterince deneyimliyseniz, göreceli kolaylıkla bir bilim zaferi elde etmek için bu ekstraları kullanabilirsiniz. Bu çok yakında Rusya'yı müthiş bir güce dönüştürecek. Tundraya elinizden gelen en iyi şekilde yerleştiğiniz sürece zafere ulaşmanın nispeten kolay olacağını unutmayın.
Kore Seondeok
Kore, şimdi bilimsel olmasına rağmen, serinin beşinci girişinden geri dönen bir medeniyettir. Ne yazık ki, Civilization VI'da nispeten daha zayıf bir konuma sahiptir. Madenler, yakınlardaki Seowon Kampüsü bölgelerine Bilim verecek. Bunlar, her uzman için +2 ile birlikte kendi başına +4 Bilim verir.
2018 yazındaki güncellemeden önce, şehirlerdeki yerleşik valiler, promosyonlarına bakılmaksızın% + 10 Kültür ve Bilim sağlayabilir. Artık kazandıkları her terfi için yüzde +3 Kültür ve Bilim üretebilirler, ilki de dahil. Bu özellikler, sadece bazı ekstra ayrıcalıklar vermek istediklerinize karşı, en yüksek olasılığa yükseltmek istediğiniz şehirleri doğru bir şekilde planlamanıza izin verir. Hwacha menzilli birimi ile birlikte, bu, Civilization VI'nın ortasındaki orta ölçekli bir imparatorluğun, Bilim için sıçan yarışında Kore'nin rakiplerini yenmesine izin vermenin en iyi yolu olduğu anlamına geliyor.
Maya Altı Gökyüzü
New Frontier pass ve Maya & Gran Columbia Pack, Mayaları oyunda yeni bir medeniyet olarak tanıttı. Lady Six Sky tarafından ustaca yönetilen Mayalar, Bilimin ilerleyişi konusunda Korelilere bile ciddi bir rekabet veriyor. Kore gibi zorlu rakipleri alt etmek için kullanabileceğiniz, oyunun ilk aşamalarında askeri yetenekleri çok güçlü. Lady Six Sky’ın benzersiz yeteneği, başkent olmayan şehirlerin, tüm getirilerde +% 10 elde etmek için Başkent içinde altı kiremit yatmasına izin veriyor. Bu, coğrafyaya büyük ölçüde bağımlı, geniş ve sıkı bir imparatorluk kurmanızı sağlayacaktır.
Mayaların özel bölgesi olan Gözlemevi, ekonomik ve üstün bir Kampüs olarak hizmet vermektedir. Mümkün olduğunca çok fayda sağlamak için uygun bir tarım arazisine genişlemeye çalışmalısınız. Daha küçük bir imparatorluk olarak, kesinlikle bazı stratejik kaynakların kıtlığıyla karşı karşıya kalacaksınız. Bu nedenle, Sanayi çağındaki sıcağa karşı hazırlıklı olun. Şu andan itibaren, Kademe 1 Hükümet Binanız olarak Ancestral Hall'u seçmenizi öneririz. Bundan sonra, Yerleşimcileri önemli yerlere taşımaya çalışın, çünkü zamanı geldiğinde alüminyum ve kömür gibi önemli kaynakları elde etmeniz gerekecek.
Medeniyet VI: Kültür Zaferi
Oyunun başlarında kültürel zaferler elde etmek zor olabilir. Çünkü kazanmak için ülkenizi ziyaret eden turist sayısının diğer tüm medeniyetlerdeki yerli turist sayısının toplamı ile aynı olmasını sağlamalısınız. Bunun için çok sayıda yetenekli insanı, özellikle de sanatçıları işe almanız gerekecek. Anıtsal eserlerini sergilemek için binalar, semtler ve harikalar sağlamalısınız. Eserler, kalıntılar ve heykeller bunun için en önemli nesnelerdir. Diğer medeniyetlerle ticaret yapmak Kültürünüzü yaymanıza ve Kültürü geliştirmek için politikalar seçmenize yardımcı olacaktır. Bir Kültür zaferinin peşinden giderken rakiplerinizin ilerlemesini yakından gözlemlediğinizden emin olun.
Çin'den Qin Shi Huang
Modern zamanların komünist Çin'inden farklı olarak, Civilization VI'daki ülke, turizm için bir sıcak nokta olmakla ve Kültürlerinin etkisini çok geniş bir alana yaymakla çok daha fazla ilgileniyor. Önceki oyunlarda Çin Seddi bir mucize olarak görülüyordu. Ancak burada sadece Çinlilerin yapabileceği özel bir gelişme. Yakındaki her segment ek bir +1 kültürü, altın ve turizm üretecek. Bu, duvarların hem stratejik hem de kültürel açıdan önemli olduğu anlamına gelir. İmparatorluğunuzun etrafındaki duvarın sağlam bir çevresini inşa etmek, iyi bir koruma sağlar ve ayrıca oyundaki diğer medeniyetler tarafından aşılamayan sağlıklı bir Kültür miktarı sağlar.
Bu özel iyileştirmenin bir sonucu olarak, Çin'in hayal edilebilecek büyüklükte bir duvar inşa etmek için yeterli araziye ihtiyacı var. Oyunda ilerlerken uygarlığınızı genişletirken, duvar birlikte büyüyecek ve sadece imparatorluğunuzu etkili bir şekilde korumakla kalmayacak, aynı zamanda çok fazla kaynak üretecektir. Oyunda savunma stilini hedefliyorsanız, bu sizin için en iyi oyun stili olabilir.
Yunanistan Gorgo
Gorgo, yenilmiş birimlerden yüzde 50 ek kültür ve bir etki yaratmak için ek bir +1 joker politikası üretmek için askeri hünerini kullanıyor. Savaşa katılırken, aynı zamanda Yunanistan'a kültürler tanıtır. Diğer birçok medeniyetin aksine, Yunanistan, kültür üretimi ile orduyu uygun şekilde eşleştirme yeteneğine sahiptir. Bu, askeri hüneri artırarak ve acımasız saldırıları açığa çıkararak kültürel üretimi artırır. Thermopylae bonusu sayesinde Yunanistan, Gorgo yönetiminde Perikles'tekinden çok daha şiddetli. Buradaki Kültür daha istikrarlı oluyor çünkü Yunanistan adına yapılan her cinayetle kazanılıyor.
Bunun dışında Akropolis ilçeler arasında tektir. Çevresindeki her harikadan, ilçeden ve şehir merkezinden bonus +1 kültür sunar. Bu, kültür çıktısını büyük ölçüde artırır. Klasik dönemin sona ermesinden sonra Yunanistan'ın neredeyse tek özel biriminden mahrum kaldığını belirtmek önemlidir. Dolayısıyla en önemli seçeneği kültürel bir zaferdir. Oyunun sonraki aşamalarında, Yunanistan’ın nispeten vasat kadrosunu kolayca yıkabilecek diğer medeniyetlerin özel birimleri yer alıyor.
Hollanda Wilhelmina
Civilization VI'da Hollandalılar, bitişik bonusların kullanımına büyük ölçüde güveniyor. Bu, kendilerini ayakta tutan ve ticaret mekanizmalarıyla iyi bir şekilde ilerleyen ilgi çekici bir ekonomi oluşturmalarına yardımcı olur. Uygun arazilerdeki uygun genişleme nehirler ve çevre ilçelerdeki özel Polder kiremit ıslahından yararlanmaktadır.
Bununla birlikte, Hollandalıların en büyük varlığı deniz ticaretidir. Bir liman inşa etmek Kültürü büyük ölçüde artırır ve etkisi yakındaki çinilere yayılır. Ticaret yolları, yakın Hollanda şehirlerine sadakat aşılayacak ve aynı zamanda yabancı şehirlerden Kültür elde edecek. Dikkatlice yapılırsa, bu, oyunun ortasında güçte büyük bir artış yaratacaktır. Ticari çıkarlarınızı savunmak için özel menzilli donanmalarını da kullanmalısınız.
Maori Kupe
Kupe, okyanusun ölü merkezindeki özel başlangıç konumlarının izniyle meşhur oldu. İlk şehrinizi kolonileştirmeden kullanılan her tur için +2 Bilim ve Kültür elde edecekler. Bu, sonunda sağlam bir şekilde yerleşmeden ve sabrınızın meyvelerini toplamadan önce, bir göçebe olarak hayatta kalma olasılığını oldukça riskli hale getirecektir.
Kupe'nin en büyük gücü, Maoriler birkaç şehrin kontrolünü ele geçirip sert başlangıçlarını başarıyla geride bıraktığında ortaya çıkıyor. Tiyatro, özel Marae Bölgesi ile değiştirilecek ve +2 Kültür ve İnanç üretecek üzerinde Ormanlar, Yağmur Ormanları, Vahalar, Bataklıklar, Jeotermal Çatlaklar, Resifler veya Taşkın Yatakları bulunan her şehir döşemesi o. Örneğin, şehrinizin etrafına dağılmış ve bu özelliklerden herhangi birine sahip on karo varsa, o zaman Kültüre bir tur +20 bonus kazanacaksınız.
Bunun dışında her balıkçı teknesi yapıldığında çevre manzarayı amacına uygun olarak çevirecek bir kültür bombasına da sahipler. Bir Kültür Zaferi arıyorsanız, Maori Kupe kesinlikle gitmeniz gerekenler.
Medeniyet VI: Dini Zafer
Franchise'daki önceki girişlerin aksine, din artık kazanmak için gerekli bir kriterdir. Dini inançlarınız her medeniyetin takipçilerinin en az yarısı tarafından kabul edilmedikçe zafer kazanamazsınız. Dikkat edin, çünkü kutsal haçlı seferlerine bile yol açabilir. Ve başka bir liderin şehirlerini dönüştürmeye çalışmak da ciddi misillemelere neden olabilir.
Hindistan Gandhi
Gandhi ile karşılaştığınız her uygarlıktan her seferinde beş inanç daha alacaksınız. Elbette şart, onlarla çatışmamanızdır. Şiddetsizliğin ve barışın evrensel bir sembolü olarak duruyor ve bu nedenle savaşın açıkça cesareti kırılıyor. Muhalif uluslar iki kat daha fazla savaş yorgunluğuna maruz kalacak ve bunun sonucunda nüfus artışı ve üretkenlik zarar görecek. Hindistan ile çatışmak için kullanılan her dönüş, ekonomide büyük bir yüke neden olacak ve bir isyan çıkarma şansını artıracaktır. Sonuç olarak, Gandhi'yi düşmanlaştırmak, ekonominin yıkılmasına ve tam anlamıyla hazırlıksız suç işleyen bir imparatorluğun iflasına yol açabilir.
Açıkça herkes kendi dini inançlarını yaymaya niyetli. Gandhi ise diğer dinlere karşı da hoşgörülüdür. Bu, bir şehirde en az bir dönüşümü olan tüm dinlerden takipçi bonusunu getirecektir. Bunun bir sonucu olarak, Hindistan din konusunda lider konumunda, barışı teşvik ediyor ve şiddet ve savaşı cezalandırıyor. Büyük miktarda İnanç üretme ve çeşitli panteonlardan ödüller alma potansiyeline sahiptir.
İspanya Philip II
Gandhi'nin tersine, Philip dini zaferi garantilemek için güç kullanmaktan çekinmiyor. Onun zorlu Engizitörleri, diğer dinleri alt etmekte fazladan bir kullanım elde eder ve askeri kuvvetleri, başka bir inanç medeniyetine karşı savaşa girerken fazladan +4 savaş gücü elde eder. İspanyol Engizisyonuna göre, bu vahşi bir pusu. Dinin şiddet yoluyla yayılmasıyla sonuçlanır.
İspanya'nın özel birimi fatihtir. Bir havari, sorgulayıcı veya misyoner olarak aynı büyücüde bulunduğunda +10 savaş gücü kazanır. Bu birimlerden herhangi biri, indirildiğinde bir düşman şehrin yakınında olması, bu yerleşimin hemen İspanya dinine dönüştürülmesiyle sonuçlanır. Bu kesinlikle dini savaşlar sırasında gelgiti sizin lehinize çevirecektir.
Gürcistan Tamar
Gürcistan'ın yaptığı neredeyse her şey fazladan İnanç üretir. Bu nedenle dini zaferler için harika bir seçimdir. Sizin için her turda +3 üreten özel bir duvarları var ve onu herhangi bir şehirde inşa edebilirsiniz. Bölgesel savaşlara girmek, normal üretiminizin iki katını elde etmenize yardımcı olabilir. Bölgesel bir savaş sırasında bir şehir-devlete yardım ederseniz, onların iyiliğini kazanacak ve çoğu zaman onları da dininize çevirmeyi başaracaksınız. Ayrıca her elçinize iki oy verecek.
Bunun dışında Gürcistan, bir bildiri üreterek Altın çağın başlangıcında Normal ve Altın Çağ bonuslarını alabilir. Bu, hızlı bir şekilde Era puanları toplamanıza ve ardışık bir Altın Çağ zinciri başlatmanıza olanak sağlar. Tepelerdeki hareket cezasına karşı bağışık olan güçlü Khevsur yakın muharebe birimi ile birleştiğinde, kullanarak dinlerini yaymaktan çekinmeyecek son derece güçlü bir dini orduya sahip şiddet.
Alternatif: Mali Mansa Musa
Kuşkusuz Mali, oynamak için oldukça garip bir grup. Madenlerinin +4 altın ürettiği doğru ve çölde yaşamak her ticaret yoluna +1 altın verecek. Ancak aynı zamanda, bina ve birimlerin üretimi yüzde 30 oranında engelleniyor ve madenleriniz de -1 Üretim kaybedecek. Mali, hızlı bir şekilde nakit para kazanmak için iyi olsa da, diğer her şeyle ilgili sabrınızı kötü bir şekilde test edecektir.
Çöl halkı olan Mali, yasaklayıcı sıcak bölgelerde yaşamak için ek bonuslar alacak. Her çöl ve çöl tepesi karosu, Faith and Food için ek bir +1 üretir. Bir Altın Çağ tetiklendiğinde fazladan altın ve ticaret yolu kapasitesindeki kalıcı +1 artış sayesinde Mali, hızla en müreffeh bir imparatorluk haline gelebilir.
Tüm bunların dinle ne ilgisi olduğunu merak ediyor olmalısın. Oyunun herhangi bir kapitalist zafer hedefi olmadığından, bu şekilde biriken altının bir yere gitmesi gerekiyor. Mali, Gathering Storm'da Faith'e uygun bonuslara sahip tek uygarlık olduğu ve yeterince zengin olduğu için oyunda herhangi bir şey satın almak için, kendi seçtikleri dinini dünyaya olduğu kadar etkili bir şekilde empoze edebilir mümkün. Ekonomik ve dini imparatorlukları sürdürmek, özellikle oyunun sonraki bölümlerinde uygun kaynak yönetimi ve çabayı gerektirir. Ve Mali size bu konuda yardımcı olacak doğru kaynaklara sahip.
Medeniyet VI: Diplomatik Zafer
Gathering Storm'un yayınlanmasıyla birlikte, Diplomatik zaferler nihayet Civilization serisine geri döndü. Öyleyse, Dünya Kongresi'nde gizlice ilerlemenize yardımcı olacak en iyi hizip hangisidir? Öğrenmek için okumaya devam edin.
Kanada Wilfired Lautier
Kanada muhtemelen Civilization VI'da diplomasiyi çok önemseyen tek imparatorluktur. Sürpriz Savaşları ilan edememelerine veya etkilenememelerine rağmen Kanadalılar, elde ettikleri 100 turist için +1 diplomatik iyilik elde ediyor. Ayrıca Dünya Kongresi'ndeki yarışmalardan ve acil durumlardan iki kat fazla ödül alırlar. Esasen, herkesin yaptığından iki katını alıyorlar.
Bunun dışında özel Buz Hokeyi Rink bölgesi +2 itiraz üretebilir. Bu, vatandaşlarınız için konutları artıracak ve oyunun sonraki bölümlerinde daha fazla turizm üretecektir. Bu, ilerici şehirlere sahip büyük imparatorlukların turizm noktalarında tırmıklanmasını ve böylece daha diplomatik bir iyilik kazanmasını sağlayacaktır. Kanada, diplomatik bir zaferi hedefleyen herkes için gerçekten gidilecek yoldur.
Civilization VI: En İyi Deniz Medeniyetleri
Deniz savaşı, Civilization serisinde her zaman önemli bir rol oynadı. Oyunun hızı üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir ve belli ki belli gruplar denizde etkili bir şekilde çalışmak için daha iyi adapte olurlar. Açıkçası, yalnızca haritanız su ile doluysa işe yarayacaktır.
İngiltere Victoria
Serideki önceki girişlerin aksine, İngiltere’nin Civilization VI’daki askeri rolü daha az geleneksel. Civilization V'de, Denizler üzerindeki hakimiyet, Hat Gemisi birimleri aracılığıyla katıksız acımasız güçle elde ediliyordu. Burada Britanya İmparatorluğu çoğunlukla sömürgeleştirme ve erişimle ilgileniyor. Deniz Köpeği olarak bilinen Gemiye özellikle dikkat etmelisiniz. Diğer gemilerin aksine, düşmanların hemen yanına gelene kadar haritada görünmez. Bu, şüphesiz birimlerini göreceli kolaylıkla yakalamasını sağlar.
Royal Tersane Bölgesi'nde inşa edilen her deniz aracı, +1 ek hareket puanı alacak. Bu, İngiltere'nin denizle uğraşan diğer medeniyetlere göre küçük ama kalıcı bir avantaja sahip olmasını sağlar. Bölge nedeniyle, kara birimlerine binme ve çıkarma cezası da kaldırılmıştır. Bu, Victoria'ya askeri birliklerin denizlere girmesine ve diğer toprakları kolonileştirmesine izin veren açık bir alan sağlar. İngiltere Başkenti kıtası dışında savaşmak, özel Redcoat birimine +10 savaş gücü verir. Pax Britannica bonusu, yurtdışında yakalanan veya inşa edilen her şehre ücretsiz bir yakın dövüş birimi sağlar. Bu, yeni oluşan kolonilerde egemenliği sağlar ve isyanı bastırır. Yaz 2018 güncellemesiyle, Pax Britannica artık yabancı arazide inşa edilmiş herhangi bir şehirde bir Kraliyet Donanması Tersanesi inşa ederken sizi ücretsiz bir yakın dövüş sınıfı birimi ile ödüllendirecek.
Deniz dışında İngiltere, görevini etkin bir şekilde yapabilmek için ayrı kara kütlelerine de ihtiyaç duymaktadır. Bu, kara ile çevrili veya Pangaea benzeri bir haritanın, kuvvetleri için ciddi sorunlara neden olacağı anlamına gelir. Her şehre koyabileceğiniz ve Kültürle doldurabileceğiniz British Museum iyileştirmeleri sayesinde, yine de bir Kültür zaferi elde edebileceksiniz.
Norveç Harald Hardrada
Norveç, filolarının denizden düşman kiremitlerine saldırmasını sağlayan ve ayrıca gemiye binme ve karaya çıkarma cezalarını ortadan kaldıran özel bonuslara sahiptir. Bu, denizlerden korkunç saldırılar başlatan müthiş bir Viking uygarlığının oluşumuyla sonuçlanır. Taşları yağmalayabilen ve aynı dönüşte hareket edebilen savunmasız ama güçlü bir birim olan Berserker'a sahipler. Efsanevi Viking Uzun Gemisi tarafsız bölgedeyken sağlığı yenileyebilir ve böylece filonun daha uzun süre hayatta kalmasına yardımcı olabilir. Bütün bunlar Norveç'i, büyük silahların bile uğraşmadan önce iki kez düşündüğü ciddi bir rakip yapıyor.
Norveç oldukça niş olduğu için, başarısını garantilemek için uygun haritaya ihtiyacınız var. Denizlerin yakınında ormanlarla çevrili şehirler inşa etmek Harald'ı önemli ölçüde güçlendirebilse de, denize erişiminiz olmadan ilerleyemezsiniz. Bu yüzden her zaman bunu aklınızda bulundurun.
Şimdilik bu kadar. Umarız rehberimiz, Civilization VI'da oyun tarzınıza en uygun medeniyeti ve liderleri seçmenize yardımcı olur. Diğer kılavuzlara göz atabilirsiniz.iPhone ve iPad, PC Sorun Giderme, ve Android Kılavuzları daha fazlası için. Bize abone olarak 150 $ 'lık çekilişe katılmanızı istiyoruz. Youtube kanalı. Herhangi bir geri bildiriminiz veya sorunuz varsa, aşağıya adınız ve e-posta kimliğinizle yorum yapın.