The Legend of Zelda: Breath of the Wild incelemesi - The Champion's Ballard DLC artık kullanılabilir
Nintendo / / February 16, 2021
Zelda Efsanesi: Vahşi NefesDLC'nin ikinci parçası, Şampiyon Ballard nihayet geldi.
Nintendo'daki ekipten ne zaman bekleyebileceğimizi duymadık. Şampiyon Ballard - Aralık 2017'den sonra - nihayet artık mevcut olduğunu söylemek garip. Doğru, bu yılki Oyun Ödülleri'nde ilk oynanış fragmanını gösteren Nintendo ayrıca Şampiyon Ballard şimdi indirilebilir ve oynanabilirdi.
Fragman ne bekleyebileceğiniz konusunda net değil, ancak yine de Zelda'nın Ganon ilk ortaya çıktığında 100 yıl önce olanlarla ilgili hikayesini daha fazla ortaya çıkarırken Link olarak oynuyorsunuz. Şaşırtıcı bir şekilde, Şampiyon's Ballard Divine Beast Tamer'ın denemelerini tamamladıktan sonra kilidini açabileceğiniz bir motosiklet olan Mater Cycle Zero da içerir.
Zaten satın almış olanlar için Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes için genişleme geçişi Usta Denemeleri Bu yılın başlarında DLC, Şampiyon Ballard artık hiçbir ekstra ücret ödemeden kullanılabilir. Diğer herkes için 17,99 £ kazanmanız gerekecek ve bu size Usta Denemeleri çok. Sadece satın alamazsın Şampiyon Ballard her iki DLC birlikte satılır.
Eğer derinlemesine araştırmadıysanız Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes henüz ve merak ediyorsan aşağıdaki orijinal incelememi okuyabilirsin. Daha fazla bağlam için, inceleme 40 saat civarında yazılmıştır, şu anda yaklaşık 120 saat oyuna oturdum ama... Ne yapacağınızı okuyun.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild incelemesi
Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes devam etmek anlamına geldiği için başlar. Link, Hyrule’un Great Plateau'sunun yukarısındaki bir mağaradan amnezi ile vurularak çıkarken, biz oyuncular aynı ayakkabıların içinde ayakta kaldık. Hyrule'un büyük, engin dünyası önümüzde çıplak duruyor ve kimse ne bekleyeceğini bilmiyor.
Bu çılgınca farklı açılışa rağmen, Breath of the Wild'ın Zelda'nın standart mecazlarına nispeten hızlı bir şekilde geri döndüğünü düşünebilirsiniz, ancak yanılıyorsunuz. Bu, şu anda 30. yılını dolduran bir serinin tozlu tüylerini karıştıracak bir rüzgâr fırtınası değil.
Hayır, Wild of the Wild, denenmiş ve test edilmiş Zelda şablonunu parçalayan ve yeni bir düzenin ortaya çıkmasını sağlayan bir kasırga. Basitçe söylemek gerekirse, bu Nintendo hayranlarının her zaman istediği Zelda oyunu ve Switch yerine Wii U'da oynuyor olsanız bile dört yıllık beklemenin buna değdiğini gösteren bir oyun.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Efsanevi bir yolculuk
The Legend of Zelda oyunları devam ederken, Breath of the Wild daha öncekilerden daha büyük. Ocarina of Time ve Twilight Princess'in Hyrule'un uçsuz bucaksız hayalleri olduğunu düşündüyseniz, henüz hiçbir şey görmediniz. Burada Nintendo, boş zamanlarınızda keşfetmeniz için devasa, gerçekten açık dünya Hyrule haritasını çıkardı ve inşa etti. Bu nedenle, Zelda'nın bazı temel mekaniği baltalı öğütücüye alınmıştır.
En dikkate değer fark, Nintendo'nun Breath of the Wild'ın hikayesini anlatmaya nasıl karar verdiği. Burada gerçek bir el tutma yoktur ve kimse sizi özellikle yapmaktan hoşlanmadığınız bir şeyi yapmaya zorlamaz. Oyunun Great Plateau başlangıç alanından ayrıldıktan sonra, Hyrule gerçekten sizin istiridyeniz. Eğer bu kadar istekli olsaydın, doğruca Hyrule kalesine koşabilir ve son patronu yenebilirsin - gerçi pantolonunun içinde olacaksın ve sadece üç kalbin var.
Bunun yerine, Breath of the Wild, keşfederken hikayeyi kendiniz bir araya getirmenize izin verir. Hikayeye dalmaktan ne kadar hoşlanacağınız size kalmış, ancak bunu yaparak ekstra kalpler, daha fazla dayanıklılık ve nihayetinde daha kolay bir son patron dövüşü ile ödüllendirilirsiniz. Nintendo bunu, Link’in unutulmuş geçmişinin anılarını tetiklemek için fotoğraflarda gösterildiği gibi Hyrule’un manzarasının bölümlerini bulmanız gereken ilgi çekici bir "Anılar" sistemi aracılığıyla yapar. Bu sadece eğlenceli bir hazine avı değil, her bir yeri bulmak neredeyse gizli Zelda sırrına girmişsiniz gibi hissettiriyor.
Bu incelemede hikâye ile ilgili her şeyden tamamen kaçındığım bir göz ardı değil. Sadece spoilerlardan kaçınmak istemiyorum, aynı zamanda Wild of the Wild dünyası hikayesiyle o kadar iç içe geçmiş ki, çok fazla şeyi açığa vurmak deneyimi mahvedebilir.
Bununla birlikte, Breath of the Wild, amaçsız bir macera değildir. Assassin’s Creed ve hatta Skyrim'in aksine, Breath of the Wild’ın dünyası size sürekli olarak Hyrule halkının başına gelen kötü durumu hatırlatıyor; CD Projekt Red’in The Witcher 3’ü ile tahmin edebileceğinizden çok daha fazla ortak yanı var. Bu sayede, ana anlatıyı takip etmeye mecbur hissediyorsunuz: Bu girişin Ganon'una karşı savaşmanıza yardımcı olmak için İlahi Canavarlar olarak bilinen eski makineleri yeniden uyandırmak.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Serbest biçimli oyun
Zelda şablonundaki en büyük değişiklik, büyük, çok odalı tapınakların kaldırılmasıdır. Doğanın dört İlahi Canavarının Nefesi mantıklı bir işlev gördüğü için, aslında tamamen gitmiş değiller. yerine, Hyrule boyunca noktalı yaklaşık 100 Tapınak, savaş ve bulmaca için sahip olabileceğiniz her türlü arzuyu tatmin edecek zorluklar.
Bu garip bir karar gibi görünebilir ama harikalar yaratıyor. Ve Nintendo, serinin geleneksel olarak her tapınakta elde edilen geleneksel araçlarını da kaldırdı, bunun yerine her şeyi Link'in kalçasındaki gizemli Sheikah Slate'e indirgedi.
Bu teknolojik çok amaçlı alet, bombalar oluşturmanıza, nesneleri zamanında dondurmanıza, manyetik nesneleri değiştirmenize ve suyu dondurmanıza veya buzu yok etmenize olanak tanır. Sınırlayıcı görünebilir, ancak bu küçük araç seçimi, Hyrule'da mükemmel bulmacaları çözmek için güçlü şekillerde kullanılabilir. Bu aynı zamanda, arazideki ilerlemenizin sahip olduğunuz aletler tarafından engellenmediği anlamına da gelir; bunun yerine zırhınız, şu anda tutulan silahlarınız ve kalp sayınız ile ilgilidir - bir duruma uygun olmasa bile, direnmek istiyorsanız kimse sizi durdurmayacaktır.
Sebat etmeye karar verirseniz, Vahşi Nefesin şimdiye kadarki en zor Zelda mücadelesi olduğunu keşfedeceksiniz. Düşmanlar acımasızdır, düzenli olarak tek bir vuruşta beş veya daha fazla kalp atma kapasitesine sahip vuruşlar yaparlar ve silahlarınız ve kalkanlar yıpranabilir ve kırılabilir, zorlu bir çatışma alanında kendinizi tamamen güçlüden tam bir zayıflığa indirgenmiş bulacaksınız. Bağlantı, kalplerin gençliğinde bir sağlık çubuğu numaralandırılmış olsa bile, hiç bu kadar kırılgan veya daha insani olmamıştı.
Burada Dark Souls zorluk seviyesinden bahsetmiyoruz - sonuçta bu hala bir Nintendo oyunu - ama Bir yanlış zıplama veya savuşturma hızlı ve dağınık anlamına gelebileceğinden, savaşta daha dikkatli olmalısın. ölüm. Breath of the Wild’ın yiyecek arama, avlanma ve yemek pişirme sistemi burada devreye giriyor. İksirleri hazırlayarak Link'in eksikliklerini telafi edebilir ve daha sert düşmanları alt edebilir veya daha zorlu iklimlere girebilirsiniz.
Ve Nintendo'nun yaptığı her şeyde olduğu gibi, bu yiyecek arama ve pişirme sistemleri bile çok eğlencelidir. Çeşitli malzemelerinizi büyük bir taş tavada bir araya getirin ve eğlenceli müzik Link’in pişirme seansına eşlik edecek. Tehlikeli bir kombinasyon yapın ve tencere, tava ve sönmüş akordeonların çarpmasıyla karşılanacaksınız, ancak en iyi yiyecekler harika bir küçük çıngırak ve ekstra güç artışı alıyor. Neyin birlikte iyi çalıştığını bilmemek de Breath of the Wild’ın pişirme sisteminin eğlencesinin bir parçasıdır ve kendi tariflerinizi denemenizi ve geliştirmenizi sağlar.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Wii U veya Switch?
Vahşi Nefesyönetmeni Eiji Aonuma, hem Switch hem de Wii U versiyonlarının aynı olacağını belirtti. Şimdi Nintendo bize nihayet Wii U sürümü üzerinden oynama şansı verdi. Vahşi Nefes, Aonuma'nın iddiasının bir şekilde doğru göründüğü açık. Yüzeyde her şey aynı şekilde çalışıyor gibi görünüyor, ancak Wii U sürümü her zaman TV'de 30 karede 720p'de çıktı veriyor - Switch sürümü yerleştirildiğinde 900p 30 kare çıktı veriyor.
Basit çözünürlük ve çerçeve karşılaştırmalarının ötesinde, Switch sürümü ayrıca daha yüksek kaliteli çevresel ses kullanır ve dünyanın kuş cıvıltıları, ateş çıtırtıları ve çimenlerde veya kayalarda ayak sesleri ile canlanmasına yardımcı olur. Switch ayrıca doku filtrelemesini Wii U'nunkinden çok daha yumuşak bir şekilde harmanlıyor - esasen doku kalitesindeki düşüş Wii U'da olduğu kadar belirgin değil. Bir karşılaştırma yaparsak, Wii U sürümü genel olarak oynamak gibi görünüyor ve çalışıyor. Vahşi Nefes Switch'in Elde Taşınabilir veya Masaüstü modunda. Çoğunlukla TV'nizde oynamayı planlıyorsanız, Switch ikisinin daha iyi bir versiyonudur - henüz Switch'te splurging yapmaktan hoşlanmıyorsanız, Wii U sürümü hala mükemmel bir deneyimdir.
Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes - Sınırsız eğlence saatleri
Şu ana kadar Breath of the Wild oynayarak kaç saatimi harcadığımı düşünmekten korktum. İnanılmaz derecede büyük ve kendinizi içine kaptırmak mutlak bir zevk.
Geniş Hyrule diyarını Link olarak keşfetmenin, vahşi bir atı koşup evcilleştirmenin veya yemek için yaban domuzu avlamak için bir ormana girmenin ne kadar eğlenceli olduğu abartılamaz. Otları ateşe vermek, böylece alev bir Bokoblin kampını uzaktan çıkarmak için patlayıcı bir varile doğru sürünür. Breath of the Wild’ın dünyasının her alanına giren düşünce akıllara durgunluk veriyor. Çimlere ateş yakabileceğimi ve sıcak hava akımını yukarı doğru sürmek için yamaç paraşütçümü kullanabileceğimi ilk keşfettiğim an şaşırtıcıydı - hepsi mantıklıydı.
İlgili bakın
Dürüst olmak gerekirse, Vahşi Nefesin inceliklerini günlerce sohbet edebilirdim; verecek çok şeyi var. Hyrule’un daha tuhaf sakinleri arasında tökezlemek harikadır ve tuhaf zorluklar bulmak - örneğin Sizi Kayıp tarzı bir hayatta kalma mücadelesine sokan çöl adası - asla yüzünüzü güldüremez yüz.
Bu da iyi bir iş, çünkü Nintendo'nun The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da pek çok yeri var. Oyun neredeyse dört yıl önce Wii U sahiplerine vaat edilmiş olmakla kalmadı, aynı zamanda harika bir yeni donanım parçasının lansmanını destekleyen bir oyun. Neyse ki, Breath of the Wild sadece iyi değil - şimdiye kadarki en iyi Zelda ve şimdiye kadar yapılmış en iyi açık dünya RPG'lerinden biri.