Xenoblade Chronicles X incelemesi
Xenoblade Günlükleri X Nintendo / / February 16, 2021
Japon RPG'leri son yıllarda oldukça gözden düştü. 90'ların sonları ve 2000'lerin başlarının tanımlayıcı türü olduktan sonra, JRPG'ler yalnızca aradaki nesillerde daha karmaşık hale gelmiş gibi görünmektedir. giderek sertleşen hikaye çizgilerini ve klişe anime karakterlerini desteklemek için karmaşık sistemler ve düğümlü beceri tabloları - Final Fantasy XIII, I'm sana bakıyorum. Bu kesinlikle çok uzak Serpinti 4s ve Cadı 3Bu yıl batı RPG'lerine hükmeden, ancak neyse ki, Monolith Soft'un devrim niteliğindeki Xenoblade serisi sayesinde bu yavaş yavaş değişmeye başlıyor.
Bunun, meşhur tutarsız Xenosaga üçlemesini yapan aynı ekip olduğunu düşünürsek, bu garip görünebilir, ancak Wii'nin Xenoblade Chronicles'ı (ve onun 3D yeniden yapım üzerinde Yeni 3DS) işleri basit tuttu. Ölüm, saatlerce ilerleme kaybı anlamına gelmiyordu, partiniz her dövüşten sonra otomatik olarak iyileşti, bol miktarda iyileştirici öğeye olan ihtiyacı etkili bir şekilde ortadan kaldırdı, Yeni yerler keşfettiğinizde deneyim ve savaş puanları ile ödüllendirildi ve konumu - iki devasa tanrının bedenleri - gördüğüm hiçbir şeye benzemiyordu. önce. O kadar tutarlı bir harikaydı ki, pratikte devasa, görünüşte bitmeyen her köşesini keşfetmenizi talep etti. 70. seviye örümceklerden oluşan bir sığınağa dalmak ya da sadece orada ne olduğunu görmek için kendinizi büyük bir şelaleden atmak anlamına gelse bile alt.
Wii U için tamamen alakasız devam filmi olan Xenoblade Chronicles X, hala aynı felsefenin çoğunu aktarıyor, ancak bunu belli bir mesafeden yapıyor, zaman zaman türünün ilk başta bu kadar aşılmaz hale getiren kötü alışkanlıklara geri dönüyor yer. Örneğin savaş sistemi, siz onun sırlarını öğrenmeye başlamadan önce oyun içi el kitabını baştan sona okumaya ihtiyaç duyuyor, keşif tıkalı. Haritanızı kalıcı olarak genişletmek için veri sondaları yerleştirme sıkıcı işinin sonunda ve görevler artık daha büyük bir askeri bölümler sistemine besleniyor ve ödüller. Örneğin şu anda ilişkilendirdiğiniz bölüme ait ne kadar çok görev tamamlarsanız, o kadar çok puan kolektif çevrimiçi topluluğunuz için ve sonunda toplayabileceğiniz daha çeşitli ödüller için kazanırsınız. gün.
Ayrıca Xenoblade Chronicles X'in bu dünyadaki amacınızı nasıl çerçevelediğine dair belirgin şekilde soğuk ve ilgisiz bir şey var. İntikam arayışında sıcak, iyi yazılmış karakterlerden oluşan bir paçavra grubu olarak oynamak yerine, X sizi sessiz, özelleştirilebilir bir şeyden başka bir şey yapmaz. Garip yabancı gezegene çarptığınızda insanlığın son kalıntılarını korumak için yüzü olmayan bir askeri organizasyon tarafından sürüklenen avatar Mira. Yolculuğunuzda sizi takip eden yoldaşlar ayarlamış olabilirsiniz, ancak orijinal Xenoblade'in mürettebatı kadar ilginç veya çok yönlü değiller. Bu dürtü ve temel kimlik duygusu olmadan, X'in anlatısı ara sıra biraz zayıf hissedebilir ve yeni bir hikayeye başlayamadığınızda bölüm, haritanızda yeterince araştırma kutusunu işaretlemediğiniz için, X, tehlikeli bir şekilde, tıpkı onunki kadar sıkıcı olmaya yaklaşıyor. çağdaşlar.
Neyse ki, Xenoblade Chronicles X'in gizli bir silahı var: Mira. Burada, devasa, dipsiz çölde süzülen biyolüminesan balinalar, devasa, okyanus benzeri sulama deliklerinde huzur içinde turlayan 200 ft uzay dinozorlarını bulacaksınız. kanyonlar ve altı kollu maymunlar o kadar büyük ormanlarda geziniyor ki, Wii U'nun nasıl bu kadar şaşırtıcı derecede kusursuz üretebileceğini merak ediyorsunuz. manzaralar. Monolith Soft, Xenoblade Chronicles X dünyasında bir kez daha kendini aştı ve inanılmaz Yeni oyun alanının işçiliği, sahip olduğum kusurları bir şekilde düzeltmek için fazlasıyla yeterli klinik hikaye.
Mira, insanlar için özellikle dostane bir yer değil, çünkü bu vahşi gezegen, insanlığı kendi haline getirmek isteyen canavarlarla dolu. sürekli büyüyen nesli tükenme listesi - sizi Dünya'dan kaçmaya zorlayan savaşan uzaylı klanları da dahil olmak üzere ilk yer. Yine de, insan ırkı düşüyorsa, Mira'nın Noctilum'unun parlayan ağaçlarının veya Oblivia'nın tozlu bozkırlarının altında hayatta kalmak için savaşmaktan daha iyi ne olabilir?
Her geçen virajda sürekli hayranlık uyandıran bir dünya ve Monolith Soft, ana alan merkezlerinin sayısını sadece X'de altı (orijinal Xenoblade yirmiden fazlaydı), bunların büyüklüğü aslında boyutunun dört katından büyük bir haritayı oluşturuyor genel. İçinde kaybolmak için gerçekten çok büyük ve keyifli bir yer ve yoğun yaratık ekosistemi yalnızca ne kadar küçük olduğunuzu ve canlı nüfusu üzerinde ne kadar az kontrole sahip olduğunuzu güçlendiriyor.
Her alan, GamePad ekranınızda kolayca haritalandırılarak nereye gittiğinizi ve bir sonraki hedefinizin nerede olduğunu takip etmeyi kolaylaştırır. Yine de, çoğu zaman, haritanın Mira'nın mağara vadilerini ve sarp kayalıklarını hesaba katmak için çok az şey yaptığı için, rotanızı belirlemeye çalışırken TV'ye bakacaksınız. Ara sıra dağın tepesinden geçmenize yardımcı olan oldukça cömert bir uzay atlayışınız var. ama 100 fitlik bir şelale ile karşılaştığınızda, uzun yoldan gitmekten başka yapabileceğiniz pek bir şey yok yuvarlak.
O halde daha iyi bir gradyan ölçeği yararlı olabilirdi, ancak bu geniş manzaralar boyunca yolunuzu yalnızca görerek seçmek, keşif sürecini daha da eğlenceli hale getiriyor. Bu sadece düz bir çizgide yürüyüp gideceğiniz yere varabileceğiniz bir yer değil. Burası kesinlikle dikkatli ve düşünmeyi gerektiren bir yer ve dünyayı bunun için daha da ikna edici hissettiriyor.
Elbette, kendi mekanik robotunuzu edindiğinizde tüm bunlar değişir. Kullanılabilir olduklarında çok sayıda ayakkabı tabanını yakmışsınızdır, ancak bu mekanizmalar veya Skell'ler Mira'nın sınırlarını hiç olmadığı gibi açmaktadır. daha önce yaya olarak daha önce ulaşılamayan yerlere uçmanıza izin vermek ve daha da önemlisi Mira'nın daha büyük rakiplerine karşı daha eşit bir oyun alanı sağlamak sakinleri.
Böyle bir özgürlüğün bir bedeli vardır ve işte burada, X'in şaşırtıcı derecede kötü niyetli olduğu yer burasıdır. Örneğin, sizi bir zamanlar yerde tamamen görmezden gelen balinalar, şimdi yeni metalinize yeniden ilgi duyuyor. form ve liginizden canavarlarla hurdaya çıkarmak, yeni robotunuzun şaşırtıcı derecede hızlı bir şekilde patlamasına neden olabilir. oyuncak. Bakımını yapmak ve yeni parçalar satın almak için çok pahalı olmasalar o kadar da kötü olmazdı, ama Kaynaklar çok az olduğundan, tüm onarımların maliyeti, şehir dışında bulunan ortalama kutunuzdan daha pahalı. Londra.
Yine de Skell dövüşü harika bir şekilde zirvede olsa da, Xenoblade Chronicles X'in gerçekten parladığı yerdeki aksiyon. Orijinal Xenoblade gibi, konumsal saldırılar hala ne kadar hasar vereceğinizi belirlemede büyük bir rol oynuyor, ancak şimdi ekibinizin yardım çığlıklarına yanıt vererek daha da büyük isabetler elde ediyorsunuz. Bu 'Ruh Sesi' anları, her bir hurdayı, tepki verirken dinamik bir çağrı ve yanıt dansına dönüştürdüğü için X'in en büyük varlığıdır. birbirinizin hareket setlerine, saniyeler uzunluğundaki pencereleri çılgınca daraltırken en üst düzeyde dikkatinizi talep edin. fırsat. Ayrıca, adanmış iyileştirme saldırıları az ve çok uzak olduğu için, hasta parti üyelerinizi iyileştirmenin tek yollarından biridir.
Bunların hepsi karmaşık gelebilir, ancak eylemde bu tür genelinde gördüğüm en akıcı ve ilgi çekici savaş sistemlerinden biri. Menzilli ve yakın mesafeli dövüşlerin eklenmesi, kendi benzersiz ritmini de beraberinde getiriyor, çünkü oyun tarzınızı basit bir düğmeye dokunarak anında değiştirebiliyorsunuz. Aynı şekilde, X yeni Canavar avcısı-Spired hedefleme sistemi, saldırıları devre dışı bırakmak ve her savaşın sonunda ekstra ganimet ve eşyalar kazanmak için belirli vücut kısımlarını atmanıza izin verir. Her bir eklentinin size ne kadar yakın olduğunuzu tam olarak bilmenizi sağlayan kendi sağlık çubuğu olduğu için, Capcom'un oymalı-athon'undan da daha iyidir. bu ölümcül darbeyi vurmak, kendinizi içinde bulursanız stratejik bir geri dönüş için daha fazla fırsat eklemek. sorun.
Önceden belirlenmiş arkadaşlarınızla maceraya çıkmak zorunda değilsiniz, çünkü siz de takım kurabilirsiniz çevrimiçi olarak en fazla üç oyuncuyla birlikte veya arkadaşlarınızla daha büyük, daha tehlikeli mücadele etmek için bir parti oluşturun canavarlar. Ekstra yapay zeka kontrollü bir parti üyesi olarak kısa bir süreliğine kadronuza göz atabileceğiniz diğer oyuncuların avatarlarını da haritanın etrafına dağılmış olarak bulacaksınız. Hepsinin sorunsuz çalışması gerçeği, Monolith'in etkileyici dünya binasının bir başka kanıtıdır.
Sonunda, Xenoblade Chronicles X'in kutsal selefi kadar anlatı açısından çekici olmaması gerçekten önemli değil. Monolith'in Wii sersemletici ile aynı basit vizyona sahip olmayabilir, ancak tüm bunaltıcı ayrıntılar, hem çevrimiçi hem de yalnız oynarken oyun dünyasına genel olarak hizmet etmek için çalışır. Aynı şekilde, ister yükselen bir dağın tepesinde olsun, ister güneşi seyretmek olsun, zengin, sınırsız manzarasından alınacak çok büyük bir tatmin olduğunda Aurora Borealis'in gökyüzünde parıldamaya başlaması ya da yerel vahşi yaşamıyla birlikte aşağı inip kirlenmesiyle ortaya çıkan Xenoblade Chronicles X, baştan sona gerçek bir harikadır. bitiş. Bir kez daha açık dünya JPRG'leri için çıtayı her yerde belirliyor ve bu yıl Wii U'da bulabileceğiniz en iyi oyun. Best Buy ödülünü kazanır.
Kullanılabilirlik | |
---|---|
Mevcut formatlar | Wii U |
Satın Alma Bilgileri | |
KDV dahil fiyat | £40 |
Tedarikçi | www.game.co.uk |
Detaylar | www.nintendo.co.uk |