Star Fox Zero incelemesi
Yıldız Tilki Sıfır Nintendo / / February 16, 2021
Star Fox Zero, çoğu N64 Star Fox klasiği Lylat Wars'dan çıkarıldığı düşünüldüğünde garip olan Wii U'yu kurtaran oyun olacaktı. Basit bir HD yeniden yapımından daha çok yeniden anlatan Star Fox Zero, Wii U Gamepad'in neler yapabileceğini tam olarak göstermek için biraz eski olan selefini yeniden başlattı. oyuncular, daha hassas nişan alma ve birinci şahıs hava akrobasi için Fox'un Arwing'in kokpit görünümüdür. sen.
Kağıt üzerinde, bir patlamayla dışarı çıkmak için Nintendo'nun ihtiyaç duyduğu parlak yıldız tozu parlaması gibi geliyor Wii U'da, şu anda olan bir sonraki konsolunun resmi açılışına herkes karışmadan önce kod adı NX. Ancak pratikte, Lylat Wars'un neredeyse yirmi yıl önce yaptığı aynı türden tatmin edici uzay operasını yaratmakta başarısız olan çok daha belirsiz bir fikirdir.
Ana suçlu, oldukça titiz kontrolleridir. Uçmanın büyük kısmı iki analog çubuk tarafından kontrol edilirken, birinci şahıs olarak nişanınızı ince ayarlamak için GamePad'in hareket sensörlerini kullanmanız gerekecek. Bu, özellikle oyun geleneksel ray üstü hareketinden çıkıp 360 derece tüm menzil moduna girdiğinde doğrudur.
Bununla birlikte, nişan alma retikülünüzün yana doğru gezinme alışkanlığı olduğunda, sık sık düğmesine basarak yeniden kalibre etmeniz gerekecektir. merkeze geri getirmek için L çubuğunda, bu da gökdelen büyüklüğünde bir it dalaşındayken tam olarak ideal değil patron. Dahası, Arwing'in kendisi serideki önceki girişler kadar titiz hissetmiyor ve Hareket sensörlerinden biraz yapışkan analog kontrollerine kadar tüm uçuş eylemi hantal ve yoruldu.
Bununla birlikte, tüm bunlar Star Fox Zero'nun ana yeni aracı, iki ayaklı, neredeyse tavuk benzeri Walker mech kadar kötü değil. Arwing'i uçururken, derinliklerde bile A'ya basarak istediğiniz zaman Walker'a geçebilirsiniz. boşluk (boşlukta aşağı inerken küçük kanatlarını oldukça tatlı bir şekilde sallayacağı). Ancak, garip tank kontrollerini gerçekten sevmiyorsanız, yalnızca gerektiğinde kullanmanızı tavsiye ederim.
^ Gyrowing, Star Fox Zero'nun daha iyi yeni eklemelerinden biridir, ancak bağlı bilgisayar korsanlığı robotu çok az kullanılmaktadır
Yürüteç, esas olarak Star Fox Zero sizi çok daha sınırlı alanlara götürdüğünde devreye giriyor. Seri, geleneksel olarak, örneğin dev robotların iç geçitleri veya karmaşık güvenlik gibi fenerler. Bununla birlikte, GamePad'i hem önünüzdeki hem de önünüzdeki düşmanları vurmak için kullanma yeteneği, başlangıç için oldukça yeni olsa da, Walker'ın sınırlı manevra kabiliyeti ve küçük görüş alanı, oyunun bu nispeten kısa bölümlerinin her birini bir egzersiz haline getiriyor. hüsran.
Bu, sürekli kendimi bulduğum için birinci şahıs uçarken de düzeltilebilecek bir şikayet. Sırf onları göremediğim için veya dışarı çıkmak için yeterli zamanım olmadığı için çarpışmak yol. İki takım gözüm olsaydı, bu engellerin TV ekranında belirdiğini açıkça görürdüm, ama tamamen odaklandığınızda GamePad'de zorlu bir düşmanın zayıf noktasını vurmaya çalışırken, her biri arasında doğru dengeyi bulmak hızla zorlaşır. perspektif.
^ Patron dövüşleri sırasında, TV'deki kamera kalıcı olarak ana hedefinize kilitlenir ve savaş alanının daha sinematik bir görüntüsünü oluşturur, ancak oyuncuya çok az yardımcı olur
Zero'nun sizi her son patron dövüşünde GamePad görünümünü kullanmaya zorlamasına da yardımcı olmaz. Bunlar her zaman her aşamanın üçüncü ve son aşamasını oluşturur ve ekranda biri göründüğünde, TV'deki eylem otomatik olarak kilitlenir Sizin bakış açınız, böylece patron her zaman merkezdedir, savaş alanının daha kapsamlı, sinematik ama sonuçta faydasız bir görünümünü yaratır.
Bu, sizi Fox'un GamePad'deki minik cam penceresinin içinde mahsur bırakır, bu da yalnızca ikincil bir mini haritanın olmaması nedeniyle herhangi bir şeyin nerede olduğunu bilmeyi zorlaştırmaz. ama aynı zamanda düşmanınızla aranızdaki mesafeyi doğru bir şekilde yargılamanızı son derece zorlaştırıyor, özellikle de sizi kovalarken veya hücum etmeye hazırlanırken arena. Lylat Wars'un patron dövüşlerinin çoğunun bir ray üstü kamerayla sınırlı olmasının bir nedeni vardı ve Zero, bu birinci şahıs uçuş modunda sürekli olarak ayakkabı tutturmaktan daha çok acı çekiyor.
^ GamePad ekranında, size hedefiniz üzerinde daha fazla kontrol sağlayan, ancak yakındaki engellerin iyi bir görüntüsünü vermeyen kokpitin bir görüntüsünü bulacaksınız.
Fox'un cephaneliğine yeni eklenen Gyrowing, bu drone benzeri helikopter, hızlı tempolu savaştan daha sık bulmacaları çözmek için kullanıldığından, zarar görmeden çıkan tek araç hakkındadır. Sonuç olarak, daha yavaş, daha rahat uçuş tarzı, kuzenleri kadar tuhaf hissettirmez ve GamePad'in hareket kontrollerinin ve 360 derecelik görüşünün gerçekten içine girdiği taret kulelerinin ve lazer işaretçilerinin iç kısımlarına kendi.
Ne yazık ki, bu bölümler acı verici bir şekilde kısa ömürlüdür ve Star Fox Zero'nun benzersiz özelliklerini daha iyi kullanmaması utanç verici. Aynısı Gyrowing'in oldukça büyüleyici uzaktan kumandalı bilgisayar korsanlığı robotu için de geçerli. Düşmanları sırtlarına inerek etkisiz hale getirme konusundaki sevecen yeteneğiyle başa çıkmaya başlar başlamaz, hemen onun yerini alır ve daha fazla Zero'nun korkunç Walker'ıyla değiştirilir.
Hepsi birlikte, Star Fox Zero'nun gerçekten yenilikçi bir yeniden anlatımdan çok Lylat Wars'un zayıf bir taklidi gibi hissetmesini sağlıyor. Telaşlı kontroller ve perspektifteki sinir bozucu kaymalarla engellendiğinde, toparlanmanız daha iyi olur Wii U'nun Sanal Konsolundan orijinal Lylat Savaşları, sonsuz derecede aşağılık ile boğuşmaktansa klon.
Kullanılabilirlik | |
---|---|
Mevcut formatlar | Nintendo Wii U |
Satın Alma Bilgileri | |
KDV dahil fiyat | £39 |
Tedarikçi | www.amazon.co.uk |
Detaylar | www.nintendo.co.uk |