Преглед на покемона Слънце и Луна: Зората на нова ера
Nintendo / / February 16, 2021
Еволюцията е един от ключовите принципи на Покемон. Докато вашите чудовища растат и се изравняват, те в крайна сметка се трансформират в по-големи, по-мощни същества, отваряйки нови набори от ходове и методи на игра. И все пак от години Pokémon като серия се разраства. През последните две десетилетия това беше едно и също старо приключение, същите стари битки във фитнеса и същият стар финален бой с Elite Four в края, оставяйки последните 24 игри да се чувстват почти същите като тази, която дойде преди то.
Промяната обаче най-накрая е налице, тъй като Pokémon Sun и Moon представляват най-големия скок напред в историята на поредицата. Това е толкова драматично, колкото Magikarp еволюира в Gyarados, или грозна чаша Feebas променя формата си във възвишения Милотич. Това е Pokémon, тъй като никога досега не сте го играли, и прави франчайза като цяло още по-добър за него.
Вашата основна цел все още включва да ги хванете всички и да бъдете най-добрите като никой досега, но това вдъхновено от Хаваите островно приключение изцяло пренаписва книгата с правила за покемоните. Битките във фитнес залата са изчезнали, значките са изчезнали и дори прочутото щаб Elite Four Pokémon League все още е в процес на изграждане. По дяволите, ти дори нямаш колело.
Вместо това ще разкъсате следите от мръсотия (в пълни, течни 360 градуса, бих могъл да добавя) на вашия собствен Tauros, един от чисто новите Ride Pokémon, към който можете да се обадите от вашия Poké Pager. Таурос също не е само по-бързо средство за пътуване: атаката му със заряд може също да смаже камъни, отваряйки нови области, които в предишни игри биха изисквали покемон, който познава Rock Smash.
Sniffer-dog Stoutland също се удвоява като вашата верна радиестезична машина, което ви позволява да разкривате скрити предмети около вашата среда, докато Charizard и Lapras са на Fly и Surf. Това ефективно прогонва нуждата от HM (или Hidden Machine) роби - онези тъжни, постоянно присъстващи покемони, които недоволно влачите навсякъде със себе си, само за да изрежете, разбиете или силен ръка през пещерите и джунглите - което ви позволява най-накрая да се съсредоточите върху изграждането на екип, който наистина е ваш, а не на този, който се чувства ограничен от настоящия ви заобикаляща среда.
Всъщност, когато хванете нов покемон в Слънце и Луна, сега имате възможност да ги добавите към вашата партия там и след това да ги замените за един от текущия ви понеделник, вместо да чакате, докато стигнете до следващия покемон център. Тази новооткрита свобода не само да променяте екипа си в движение кара играта да се чувства много по-еластична и динамичен, но възможността да преглеждате техните статистически данни и набор от движения означава, че сте и много по-информирани за всеки улавяне. Отнема играта на отгатване от лов за определени натури или способности, рационализиране на целия процес.
Това усещане за откритост се разпростира и върху преработения боен екран на Слънцето и Луната. Сега знам, че промените в менюто едва ли са най-сексите от темите на игрите, но не преувеличавам, когато казвам, че Слънцето и Луната наистина са надминали себе си тук. Освен че виждате вашите Pokémon да се появяват в цялата им красиво анимирана слава на горния екран, например, ще намерите и малки спрайт версии на сензорния екран.
Докоснете ги и ще видите HP, тип, способност и статистика на всеки месец, като последните имат пет малки триъгълника до себе си, за да покажат дали са приложени някакви бифове или дебафи. Това е невероятно изнервено, но когато предишните игри ви принудиха да държите цялата тази информация в главата си, шансът да я видите всичко там пред вас е огромно облекчение за онези, които не са били толкова внимателни с най-новите покемони развитие.
Добавете нови индикатори, обозначаващи кои ходове са супер-ефективни и информационни бутони за всяка отделна атака - нещо, което би имало в предишните игри включва подслушване през десетки екрани с менюта - а Слънцето и Луната са лесно най-достъпните игри на Pokémon досега, обслужващи както дългогодишни фенове, така и пълни новодошлите.
Отхвърлянето на структурата на лидер във фитнеса прави чудеса и за темпото на играта. Те все още съществуват в много свободен смисъл - тук те имат заглавието "Кахуна" - но вместо просто да се люлеят в нов град и да добавят още една лъскава значка към вашата колекция, Слънце и Луна ви виждат как се справяте с конкретни пътеки, които се разиграват във всяка от четирите основни основни линии на Алола острови.
Вижте свързани
Опитите формират гръбнака на вашето пътуване. Някои включват малко озадачаваща светлина, докато други ви запознават с новата механика, но всички те работят за създаването на вашата пътуването се чувства по-органично, сякаш обикаляте тези острови по причина, а не просто се придвижвате от град А до град Б. Това дава на Alola много по-голямо усещане за място, отколкото Kanto или Johto, а плавните, накланящи се ъгли на камерата и буйната 3D среда поставят срамните твърди и доста статични коридори на Kalos.
Завършването на пробен период ви дава и много по-осезаема награда. Победете например супермощния "Тотем покемон" в района и ще ви бъде представен елементарен Z-кристал. Те позволяват на вашите покемони да издават блестящ Z-Move веднъж на битка, което ги прави много по-полезни награди от всякакви значки във фитнеса.
По-малките и по-лични щрихи обаче наистина запечатват сделката. Благодарение на преработената си система за привързаност, известна тук като Pokémon Refresh, Pokémon, с която имате най-силната връзка, сега ще погледне назад на вас с успокояващо киванене "Разбрах това" всеки път, когато ги призовавате в битка, а вие от своя страна ги развеселявате в текстовото поле, докато те битка. Понякога дори могат да избягват определени атаки или да се отърсят от осакатяващи ефекти на състоянието, засилвайки идеята, че се борите като истински екип, вместо да издавате заповеди на битове данни.
С такава изчерпателна промяна на основните си системи, Слънцето и Луната буквално са като нощта и деня в сравнение с останалата част от поредицата. Те са силна трансформация и са успели да постигнат онова, което някога съм смятал за невъзможно - израснал от поредицата по времето на Блек и Уайт, Слънце и Луна по някакъв начин успяха да ме върнат отново здраво в групата на Pokémon, което ме направи по-развълнуван от всякога да събера екипа си отново отново. Може да са били необходими 20 години и 24 игри, за да стигнете до тук, но това са лесно най-добрите игри на Pokémon до момента. Независимо дали сте новодошъл новодошъл, твърд ветеран или просто отпаднал, небрежен фен, никога не е имало по-подходящо време да се върнете в света на покемоните.