Преглед на Metroid Samus Returns - нов поглед върху една забравена класика
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Самус се завръща е трудно да се продаде на тези, които вече не се интересуват от Metroid серия. Подобно на всяко друго влизане в класическия стрелец със странично превъртане, който породи цял жанр, Metroid: Самус Връщането е безсрамно предизвикателно. Това е игра, предназначена за тези, които наистина искат да изпробват своята смелост.
Не ме разбирайте погрешно, не говоря за Тъмни души нива на трудност. Борбата със сигурност е трудна, като враговете изхвърлят повече щети от очакваното, но в Metroid: Самус се завръща, всяка област е дяволски пъзел, през който да се ориентирате.
Решението да се направи Metroid: Samus се връща толкова трудно не се дължи на Nintendo и MercurySteam, които се примиряват с настоящата любов в индустрията към трудни игри. Вместо това, защото това е пълен, основан римейк на класиката на Game Boy от 1991 г. Metroid II: Завръщането на Самус. Още през 1991 г. дяволският дизайн на играта беше стандартна практика и MercurySteam се придържа към този подход през 2017 г.
Купете Metroid: Samus се връща сега от Game
Metroid: Samus Returns преглед: Старото среща ново
![](/f/000d7b696c98f13817fe82d4a85f4eb6.jpg)
Въпреки че е римейк на Metroid II, Самус се завръща е далеч от същата игра. Историята все още следва същите ритми, но вече с нови шефове и добре дошли допълнения в геймплея от по-късните записи в поредицата.
Историята започва, след като Галактическата федерация съобщава, че екип от нейни войници са били убити от скандалния Космически пирати на планетата SR388, в процес на търсене на най-опасните същества в галактиката - Метроиди. На ловеца на глави и на главния герой Самус Аран се пада, за да влезе и да разреши ситуацията, премахвайки заплахата Metroid, която съществува в цялата пещерна планета.
За да направите това, Самус Ви връща задачи с навигация в лабиринта от тунели под повърхността на SR388, отключване на нови области, след като убиете определен брой Metroids. Защото това е a Metroid игра, придвижването по-навътре в планетата обаче не е непременно правилният път. Преразглеждането на старите зони с нови оръжия и способности дава нови изненади, превключватели за отключване на пътя и подобрения на костюмите.
![](/f/2a82f61a651899c1731520787bc07fa2.jpg)
В Metroid II - и по-популярните Супер Metroid - пресичането на огромния лабиринт от тунели беше доста мъчително. Обратното проследяване означаваше сериозна отдаденост, изискваща от вас да запомните къде сте виждали преди нещо, знаейки, че там трябва да отидете по-нататък. В Самус се завръща, нещата са много по-прости. Добавянето на захващане на перваза и опростени ходове за прескачане на стената, плюс либерално поставяне на порти за телепортация и много подробна карта превръща напред-назад за разширяване на ракети и удължаващи живота енергийни резервоари приятна задача, вместо да се дразни мозъка домакинска работа.
Combat също е претърпял основен ремонт и тук MercurySteam е използвал историята си с Castlevania франчайз да се направи MetroidБоят е много по-течен. Сега, вместо осемпосочната система за насочване от преди, Самус може да се изкорени на място и да стреля с пълните 360 градуса свобода. Добавянето на контраатака в меле също ви дава шанс да отвърнете на удара срещу по-досадни типове врагове, които са склонни да се хвърлят за вас. Обратната страна на тези промени обаче е, че враговете са по-жестоки от всякога; бъдете сигурни, че ще умрете безброй пъти, докато се опитвате да завършите тази игра.
MercurySteam също така включва нови способности на Aeion за смесване на геймплея. Използвайки новия метър Aeion, който се пълни чрез улавяне на жълта енергия от падналите врагове, тези способности помагат в битката и изследването през цялото ви пътуване. Ще ги вземете, докато играете Самус се завръща но първата способност - инструмент за сканиране - е най-ценната. Тук, в Metroid: Самус се завръща, MercurySteam е маскирал почти всичките си разрушими части от околната среда зад стандартните текстури, което означава, че ще търсите навсякъде, за да намерите тайни.
Metroid: Samus Returns преглед: Възстановяване на историята
Ако вече не съм го изяснил, Metroid: Самус се завръща е повече от римейк на Game Boy Metroid продължение. Тъй като оригиналът от 1991 г. не може просто да бъде полиран поради елементарните си визуализации и едноцветното небце, MercurySteam трябва да изгради всичко от нулата и можете да разберете.
![](/f/7d522886c561ad7c86d5735b961875a9.png)
Успоредно сравнение на Metroid II и Metroid: Статуите Chozo на Samus Returns
Самус се завръща красиво е. Неговите среди са чудесно подробни, особено за 3DS заглавие. Както всяка конзола, достигаща последните си години, MercurySteam успя да изтласка всичко, което ръчният компютър на Nintendo може да събере. В 3D, Metroid: Самус се завръща е остър и богат; в 2D е жив и свеж. Просто пее.
MercurySteam и Nintendo също са работили заедно, за да вдъхнат нов живот на средата на SR388. Вместо просто скучен скалист фон, във фона на всяка пещера се провежда цял набор от дейности те също са вплели в архитектурата и знанията на Chozo, които се появяват в по-късния SNES Super Metroid, за да го помогнат да го свържат в цялото Metroid канон доста хубаво. Малки щрихи, но те правят голяма разлика.
![Изображение на Metroid: Samus Returns (Nintendo 3DS) Изображение на Metroid: Samus Returns (Nintendo 3DS)](/f/641339a4879d66352cd2b07b5edcca6d.jpg)
![](/f/c430b879e5d787f91286919dc8bcbf27.png)
Купете Metroid: Samus Returns от Game
Metroid: Samus Returns преглед: Присъда
![](/f/1aa7cd8bb7a622b342c3d8fc96ad1672.jpg)
Вижте свързани
Като дългогодишен фен на Metroid е страхотно да се върнете Самус Аран. Изминаха седем години оттогава Metroid последно видяхме издание и всички по-скоро бихме забравили колко лошо Metroid: Други M беше на Wii. И макар това да не е пълното Metroid Prime продължение, което всички чакаме - това скоро идва Switch - все още е брилянтно допълнение към Metroid серия, дори да е римейк.
Всъщност, единствената ми истинска критика към цялата игра е решението да се картографира способността на Samus ’Morph Ball към долния сензорен екран или двойно потупване върху Circle Pad. Използването на Circle Pad е бавно - и почти невъзможно в една конкретна битка с шефа - а докосването на подложката изисква разтягане на палеца, което не е особено полезно, когато се опитвате да изпълнявате сложни комбинации. В противен случай MercurySteam трябва да позволи на играчите да пренасочат бутони или да използват допълнителните бутони на рамото на New 3DS.
Фактът, че това е единствената ми критика след часове игра, е доказателство колко фантастичен е Metroid: Самус се завръща е. Metroid съ-създател Йошио Сакамото е изразил интерес при създаването на чисто нов 2D Metroid заглавие - ако е близо до толкова отлично направено като Metroid: Самус се завръща, Нямам търпение какво следва.