Bravely Second: End Layer review
Nintendo 3ds Spil / / February 16, 2021
Det er godt at vide, at nogle ting aldrig ændrer sig. Hvis Square Enix ikke allerede var en mester i at smide fire tilfældige ord sammen for at skabe glimrende forvirrende spilnavne som Modigt standard: Flying Fairy, gør dig derefter klar til sin efterfølger, Bravely Second: End Layer. Ja, intet af det giver også meget mening for os, men at afvise Bravely Second på sit navn alene ville være ekstremt kortsynt, da denne åndelige efterfølger til Square Enix Final Fantasy spin-off, The 4 Heroes of Light, er endnu en turné for JRPG glans.
Mens andre efterfølgere ofte stræber efter at skabe en anden vej end deres nærmeste forgænger, er Bravely Second meget skåret fra det samme klud som Bravely Default, så meget, at du bliver hårdt presset til faktisk at se, hvad der er ændret, siden det første spil kom ud i slutningen af 2013. Alle placeringer er de samme, kampsystemet er næsten identisk, og endda halvdelen af hovedrollen vender tilbage til en anden forestilling. I min bog kan dette dog kun være en god ting, da Bravely Default allerede var et af de fineste eksempler på sin genre, og jo mere tid jeg får til at bruge i Luxendarc-verdenen, jo bedre.
^ Verden for Luxendarc forbliver uændret siden afslutningen af Bravely Default, men det er stadig dejligt at være tilbage
Nybegyndere i serien bør dog ikke stoppe med at læse her, da en kort fortælling i starten af spillet bringer dig lige op til hastigheden med hovedplottet. Selvfølgelig vil dette uundgåeligt ødelægge de sidste tilbageværende overraskelser for dem, der endnu ikke er færdige med modig standard, men i det mindste giver det et let startpunkt for dem, der ikke kunne spare de 60-ulige timer, der kræves for at afslutte den første spil.
Det er overflødigt at sige, at Bravely Second er en lige så storstilet virksomhed for en håndholdt JRPG, men den lille tweaks Square Enix og Silicon Studio har gjort det til spillet uden tvivl at gøre det til et meget bedre startpunkt end at gå tilbage til Bravely Standard. For eksempel er Brave / Default-kampsystemet stadig meget fokus på spillet, hvilket tillader det spillere til at gemme sving til senere brug af 'Standard', eller tage dem alle på én gang i forvejen ved at være 'Modig'. Fjender spiller også efter disse regler, hvilket gør hvert møde lige så meget en kamp med hurtigvittig strategi, som det handler om at lære hver fjendes individuelle vaner og mønstre.
^ Har du brug for at slippe af med nogle fjender hurtigt? Vælg Modig fire gange, og du kan tage fire handlinger i en enkelt drejning, men dette vil også efterlade dig sårbar, indtil dine BP-point vender tilbage til nul igen
I Bravely Second forbedres processen endnu mere, da du nu kan trykke på L, når du vælger en fjende eller et angreb for at gøre det lettere at udstede flere kommandoer. For eksempel, hvis en helbredende trylleformular ikke er nok til at gøre en betydelig forbedring af din karakters sundhedsbjælke, kan du tryk på L for at lagre to trylleformularer automatisk uden at skulle vedtage dem en efter en, som du ville have gjort i Bravely Standard. Dette førte uundgåeligt til en masse unødvendigt travlt arbejde i det første spil, og det bremsede kampens tempo med kedelig menunavigation. Bravely Second lader dig derimod vende tilbage til vigtigere ting ved at strømline oplevelsen og gøre alt det smukkere.
At udjævne dine fest- og jobmuligheder er også meget enklere, da du kan stable og multiplicere dine erfaringer og kamppointbelønninger, hvis du formår at besejre hvert monster i en enkelt tur. Selvom du kun når den første multiplikator på x1.5 (jeg har klaret op til x2.2), hjælper det stadig med at tage kanten af niveauslibning, når du kæmper med en vigtig bosskamp eller ved at gå ind i en hule ud over dit oplevelsesniveau, hvor sidstnævnte alle nu kommer med et praktisk anbefalet niveauområde på kortet for at give dig en bedre idé om, hvilken slags monstre der venter på dig.
Det er især nyttigt, når du overvejer, hvor mange forskellige klasser og job du skal vælge imellem. Bravely Default havde allerede et generøst valg af 24 klasser, men Bravely Second udvider dette til 30, så der mangler bestemt ikke nye evner at lære. Langt størstedelen af dem er alle nye for Bravely Second også, selvom det ikke kræver meget at se, at nogle af de nye monikere simpelthen er nye vendinger på gamle favoritter. Wizard og Bishop er for eksempel i det væsentlige ligesom-lignende udskiftninger af de klassiske Black and White Mage-klasser, men der er stadig masser af mere unikke jobtyper at stifte bekendtskab med, såsom Catmancer, Charioteer og den dødbringende dessertfremstilling Patissier.
Som med Bravely Default skal du dog besejre tegn, der allerede har disse klasser, før du kan hævde deres evner til din egen. Dette kan ofte være en ret anstrengende overgangsritual, når du kommer ansigt til ansigt med den fulde styrke hver jobtype, men der er ikke noget mere tilfredsstillende end at give hver 'stjerne' indehaver i en hårdt vundet kæmpe.
^ Nu kan du se hvert jobs tilgængelige evner på et øjeblik, hvilket gør det lettere at se, om det er værd at investere i
Hvis det ikke var nok, er der også et par tilbagevendende klasser fra Bravely Default, såsom Red Mage, Summoner, Swordmaster og lidt mere valg i venstre felt som Merchant. Disse sideanmodninger er dog ikke lige så lige frem som hovedpartiet af jobkampe, da du bliver nødt til at vælge mellem to stridende jobtyper i hver lille historie til side. Spillet klæder dem op med en ret spinkel form for moralsk valgramme, der ofte præsenterer dig for en lang række sekvenser af scener, der viser hver tegns side af debatten som såvel som et ekstra fangehul, der skal vælges, før du får lov til at komme ned på den ene eller den anden side, men ingen af valgene har overhovedet nogen meningsfuld indflydelse på hovedhistorien. I sidste ende koger det simpelthen ned til hvilken klasse du gerne vil kæmpe for, og hvilken du er glad for at kassere, hvilket er en skam i betragtning af potentialet i dets indramningsenhed.
Alligevel er den store mængde jobtyper meget velkomne, især når hver karakter kan trække på et andet sæt evner, de har lært af andre job, de tidligere har haft. Endnu bedre kan du nu se nøjagtigt, hvilken type angreb og passive supporteffekter, du lærer af hvert job, hvilket gør det lettere at beslutte, om det er værd at investere i en bestemt klasse eller ej. Uanset hvad er det uden tvivl et af de mest åbne og fleksible jobsystemer, jeg har set i en JRPG, da det betyder, at absolut intet går til spilde.
^ Tiz (yderst til venstre) og Edea (yderst til højre) spiller tilbage for Bravely Second, men nykommere Magnolia og Yew (midt til venstre og midt til højre) afrunder hovedbesætningen
Selv den tid, du bruger væk fra din 3DS, bruges til god brug, da det at lade dit spil køre i dvaletilstand ikke kun hjælpe dig med at samle 'søvnpunkter' for at aktivere titularen, men i sidste ende temmelig smidende 'Bravely Second' -evne, der standser tidens strøm i kamp, men det er også afgørende for spillets mini-spil, der bygger byen, der får et tilbagevendende udseende fra Bravely Standard.
Denne gang rekonstruerer du hjembyen til nykommeren Magnolia, hvis månebase blev ødelagt af en uhyggelig væsenernes race kendt som Ba'al, men det fungerer i det væsentlige på nøjagtig samme måde som det gjorde i den første spil. Lad landsbyboere arbejde på bestemte faciliteter, så vil du gradvist låse op for nye effekter til dine specielle angreb og nye ting, du kan købe fra de vandrende eventyrere, du finder spredt rundt på kortet. Endnu bedre, spillet bruger 3DSs Streetpass-funktion til at tilføje nye rekrutter til din landsby, så du kan komme igennem større, mere tidskrævende opgaver med lethed - som du har brug for, hvis du nogensinde vil tackle de 99 timers job med nogen grad af haster. Det er langt en af de bedste anvendelser af 3DSs hardwarefunktioner til dato, og det giver Bravely Second mulighed for at blive et meget mere socialt indstillet og udadvendt spil end de fleste af sine rivaler.
^ Hvis du efterlader spillet inaktiv i et par sekunder, trækker kameraet sig tilbage for at afsløre hele miljøet i al sin stereoskopiske herlighed
Den største brug af hjemmets hardware skal dog være dens fremragende stereoskopiske 3D. At spille dette spil i 2D gør bare ikke spillet retfærdigt, da dets smukke, lagdelte miljøer ser helt fantastiske ud, når du har 3D skruet op til max. Den eneste milde skuffelse, jeg har med Bravely Second, er, at dens soundtrack bare ikke er lige så god som sin forgænger, på trods af dens tunge genbrug i vigtige byer og fangehuller. I det mindste matcher den engelske dub den samme høje standard som originalen, selvom valget mellem at skifte til den originale japanske voiceover er en anden stor og velkommen tilføjelse.
Bravely Second er muligvis ikke en massiv afvigelse fra sin rosede forgænger, men de små ændringer, det gør, hjælper bestemt med at blive et bedre spil generelt. Det er ikke kun mere tilgængeligt for nybegyndere, men det store antal valgmuligheder giver tilbagevendende spillere masser at sætte sig ind i. Det kan virke lidt gammeldags efter udnyttelsen af spil som Xenoblade Chronicles 3D, men hvis du har blitzet igennem det og leder efter dit næste store 3DS-eventyr, så vil Bravely Second bestemt ikke skuffe. Hvis du ikke er sikker på, at det er rigtigt for dig, kan du også prøve den gratis, lange 12-timers demo, som derefter giver dig en rabat, når du kommer til at købe det fulde spil og lader dig tage dine figurer og statistik med du. Hvad kan man ikke lide? Det er et bedste køb.
Tilgængelighed | |
---|---|
Tilgængelige formater | Nintendo 3DS |
Købsoplysninger | |
Pris inklusive moms | £40 |
Leverandør | http://store.nintendo.co.uk |
detaljer | www.nintendo.co.uk |