Rayman Originsi (PS Vita) ülevaade
Ubisoft / / February 16, 2021
Meie kõige värskemate PS Vita uudiste ja kajastuste saamiseks vaadake kindlasti meie lehte Vita uudistekeskus.
Algne Rayman oli originaalses PlayStationis unikaalne hitt - rangelt 2D-asi, mis seisis kindlalt vastu kolmemõõtmeliste platvormimängude rünnakut. See ei olnud just tipptasemel, kuid ülev mängimine ja värvilised tegelased tegid sellest löögi. Kolmandasse dimensiooni sattumistel ei olnud päris sama mõju, kuid õnneks on arendaja Ubisoft Raymani esimese Vita väljasõidu juurde tagasi jõudnud.
Pealkiri on veidi petlik - eelloo asemel on Origins tähistamine kõigest, mis esimese mängu nii lõbusaks tegi. Sellel on täiesti uus lugu, kus Raymani ja sõprade ülesandeks on sundida Darktoonsi leegionid Unistuste hälbelt minema. Iga tase on täidetud Lumsi, väikeste kollaste pallidega, mida saab koguda taseme lõpu boonuse saamiseks, ja Electoonidega, mis tuleb puurist vabastada. See kõik kõlab petlikult lihtsalt ja lapsesõbralikult, kuid kui arvate, et see on jalutuskäik pargis, on teil üllatus.
Kui te ei leia kiiresti südamemahutit, tähendab vaenlase üks löök, ekslik hüpe või kokkupõrge takistusega tagasi viimasesse kontrollpunkti saatmist. See võib kohati kuradima meelehärmi valmistada, kui järgmine tase tundub olevat käeulatusest väljas, kuid see on see, mis on saavutustunne hõlpsasti varjutab, kui jõuate lõpuks mööda sellest osast, mis teile andis häda.
Kahe dimensiooni juurde naasmine on täiesti mõistlik, kui hakkate mängima, kuna mängimine on lihtsalt ülev. Välja arvatud teatud Itaalia torulukksepa seiklused, ei suuda me mõelda paremale platvormimängule, mida oleme viimase paari aasta jooksul mänginud. Iga tasemeseeria põhineb teemal, alates sumedatest metsadest kuni muusikariistadeni, nii et nii on palju erinevaid, teie ees seisavad üha raskemad vaenlased ja takistused edusammud.