Kuidas kasutada piiki väärises
Mängud / / August 05, 2021
Riot Game'i dünaamilises mitmikmängus laskur Valorantis erinevate relvade efektiivse kasutamise õppimine on võrgus lahinguväljal domineerimise võti. Ja üks mängu ainus tähtsamaid eesmärke on Spike juhtimise ja kasutamise kunsti valdamine.
Valorantis on see relv põhimõtteliselt enamiku laskemängude pommiga samaväärne. Sellel on ka sarnane režiim. Kindlasti hakkate mõistma Spike'i tähtsust Valorantis. Alustame oma uue juhendi ja lugege selle teema kohta üksikasjalikult.
Sisukord
-
1 Kuidas kasutada piiki väärises
- 1.1 Teraviku istutamine, kaitsmine ja lõhkamine
- 1.2 Istutatud piigi desarmeerimine
- 1.3 Spike'i tegevusetapid
- 1.4 Vaenlaste peibutamine teraviku neutraliseerimisel
- 1.5 Meeskonnatöö tähtsus naelaga tegelemisel
Kuidas kasutada piiki väärises
Valorantis toimuvates mitmikmängudes antakse Spike juhuslikult üle ühe rikkuva meeskonna liikmele, kohe iga vooru alguses. Kui vastuvõttev liige pole nõus Spike'i kasutama, on neil võimalus see G-klahvi vajutades kukutada.
Soovitame enne tiiru algust oma meeskonnakaaslaste vahel arutada ja otsustada, kes Spike'i kannab. Tehke otsus sõltuvalt mängija oskustest, koormustest ja strateegilistest meetoditest. Kui voor on alanud, saate kiirelt vahetada.
Rikkuja meeskond valdab Spike'i ja üritab seda viia pommikohta. Kaitsva meeskonna ülesanne on neid proovida ja peatada. Suur osa Valoranti varajast osast hõlmab välja selgitamist, kuhu teie vastased liiguvad, ja katseid neid oma eesmärgist kõrvale juhtida. Rikkuja meeskond saavutab võidu, kui ta Spike edukalt istutab ja kaitseb, kuni see kustub. Nad võivad võita ka kogu kaitsva meeskonna tapmisega. Ja vastupidi, kaitsev meeskond võib saavutada võidu, tapes kogu rikkuva meeskonna või neutraliseerides Spike'i, kui see on istutatud.
Teraviku istutamine, kaitsmine ja lõhkamine
Valorantis saab Spike'i sõnaselgelt paigutada ainult pommikohtadele. Need on teie kaardil tähistatud selgete kollaste piiride ja suurte tähtedega A, B ja / või C. Võite minna üle ja istutada selle mis tahes neist, vajutades klahvi number 4. See protsess võtab neli sekundit. Veenduge, et te ei katkestaks seda enne lõpetamist, eriti kui ringi lõpuni on jäänud vaid mõni sekund või peate operatsiooni uuesti alustama.
Pärast istutamist lõhkeb Spike 45 sekundiga. Selle aja jooksul peate kaitsma seda kaitsva meeskonna eest. Selleks peate olema hästi kursis kõigi mängu pommikohtadega. Spike tuleb asetada sellisesse kohta, mida on mugav kaitsta. Sait, kuhu teie vaenlased saavad läheneda ainult ühest küljest, on ideaalne, kuna saate neid välja viia nagu kala tünnis. Maale kukutamisel on Spike nähtav teie minikaardil. Pingimiseks võite vajutada Z-klahvi.
Istutatud piigi desarmeerimine
Kui olete kaitsva meeskonna liige, saate mängusisese sõnumi, kui teie vaenlased on Spike relvastanud. Sellest hetkest alates on teil selle neutraliseerimiseks täpselt 45 sekundit. Kui teil õnnestub istutatud piigini jõuda, vajate selle hajutamiseks seitse sekundit. Ütlematagi selge, et selle aja jooksul olete vastaste kuum sihtmärk. Peaksite olema piisavalt tähelepanelik, et olla teadlik nimetatud vastaste positsioonidest ja lasta oma meeskonnakaaslastel teid Spike'i eest hoolitsemise eest katta.
Samuti saab Spike'i tegelikult kahel korral desarmeerida. Kui edenemisriba on poole peal, saate desarmeerimist jätkata, isegi kui te oleksite vahepeal pausi teinud. Pärast süüdistuse neutraliseerimist poole edenemisriba täitmisega võib meeskonnakaaslane üle võtta ka ülejäänud desarmeerimisprotsessi.
Spike'i tegevusetapid
Kuna kaitseval meeskonnal on Spike'i neutraliseerimiseks pärast istutamist aega vaid 45 sekundit, kujundasid programmeerijad selle tegevusetapid selgelt äratuntavaks ja hõlpsasti kuuldavaks. Seda saate kasutada enda kasuks, et hinnata, kui palju aega on veel detonatsioonini jäänud, ja vastavalt sellele oma tegevusi kavandada.
Spike'i tegevust saab jagada neljaks erinevaks faasiks, mis on loetletud allpool.
Esimene etapp: Seda alates istutamise hetkest kuni esimese 25 sekundini. Selle aja jooksul ei juhtu tegelikult midagi, välja arvatud see, kui Spike piiksub igal sekundil kurjakuulutavalt.
Teine etapp: See kestab 25–35 sekundit. Spike'i välimust muudetakse peenelt ja piiksumise sagedus suureneb kuni kaks korda sekundis.
Kolmas etapp: See kestab 35 kuni 40 sekundit. Taas on Spike'i välimus muutunud ja piiksumise sagedus suureneb kuni kolm korda sekundis.
Neljas etapp: See kestab 40–45 sekundit - põhimõtteliselt viimased viis sekundit, mis teil on jäänud. Spike'i välimus muutub selgelt mitte ainult, vaid istutatud laengu ümber muutuvad nähtavaks õudsed varjud. Piiksuv heli kasvab aina jõulisemaks, kuni see lõpuks lõhkeb.
Vaenlaste peibutamine teraviku neutraliseerimisel
Rikkuja meeskond võib ilmselgelt tõsist vastupanu osutada, kui proovite istutatud Spike'i neutraliseerida. Selle vastu võitlemiseks võite kasutada igivana elussööda taktikat. Pärast Spike'ile lähenemist alustage selle desarmeerimist, seejärel peatage see tegevus viivitamatult ja jälgige oma ümbrust. Teie vastased ilmuvad tõenäoliselt avamaale pärast seda, kui nad kuulevad Spike desarmeerimist. Kui olete selleks valmis, saate seda võimalust kasutada nende tulistamiseks ja seejärel jätkata Spike'i desarmeerimist katkestusteta.
Meeskonnatöö tähtsus naelaga tegelemisel
Sõltumata sellest, kas olete osa rikkujast või kaitsvast meeskonnast, peate Spike'iga suheldes tõhusalt kasutama meeskonnatööd. Kui istutatud Spike'i ümbruses on palju teie meeskonnakaaslasi, peate tegema kõik endast oleneva, et neid tööd teha. Sageli ründavad teie vastased mitmest Spike'i viivast marsruudist, nii et peate pidevalt liikuma ja katma neid oma võimaluste piires.
Praegu on see kõik. Loodame, et saite sellest Valoranti ainulaadsest esemest aru ja käsitsesite seda mängu ajal tõhusalt. Loodame, et see juhend aitas teil Spike'i kasutamist Valorantis. Kui see teile meeldis, võite tutvuda meie teiste juhenditega iPhone'i näpunäited ja nipid, Arvuti näpunäited ja nipidja Androidi näpunäited rohkem. Soovitame teil osaleda 150-dollariseses kingituses, tellides meie YouTube'i kanal. Kui teil on tagasisidet või küsimusi, kommenteerige allpool oma nime ja e-posti aadressi. Head mängimist.
Anubhav Roy on arvutiteaduse inseneriõpilane, kes tunneb tohutut huvi arvuti-, androidimaailma ning muu info- ja tehnoloogiamaailmas toimuva vastu. Ta on koolitatud masinaõppes, andmeteaduses ja on Django Frameworkiga Pythoni keeles programmeerija.