Lumines: Electronic Symphony (PS Vita) recensie
Ubisoft / / February 16, 2021
Voor ons meest up-to-date PS Vita-nieuws en onze berichtgeving kun je onzeVita News Hub.
Het Tetris-effect. Het is echt - ga het opzoeken - het is wat er met je hersenen gebeurt als je genoeg tijd en aandacht aan een activiteit besteedt, dat het je gedachten en dromen begint over te nemen. Je loopt echt gevaar om voor het effect te bezwijken als je meer dan een paar uur aan Lumines: Electronic Symphony speelt. Het is het duivels verslavende vervolg op een van de beste games van de PSP, bijgewerkt met grafische afbeeldingen met een hogere resolutie voor het OLED-scherm van de PS Vita.
Als je niet bekend bent met het origineel, of een van de heruitgaven van de console, duurt het maar een minuut om de eenvoudige gameplay-mechanica te leren. U bepaalt de afdaling van een onbeperkte voorraad van 2x2 blokken gerangschikt in verschillende kleurencombinaties. Net als bij Tetris, is het spel voorbij als deze blokken de bovenkant van het scherm bereiken, dus je moet ze zo snel mogelijk verwijderen.
Het doel van het spel is om vierkanten te maken in plaats van lijnen. Je kunt elk blok roteren om het te matchen met de anderen die al op het speelraster staan, en wanneer een 2x2 vierkant overeenkomt kleur wordt gevormd door de horizontale lijn die over het scherm loopt en gecreëerde vierkanten uitwist om ruimte voor te maken meer.
Dit klinkt allemaal vrij eenvoudig, maar de magie zit hem in de manier waarop de ontwikkelaar muziek en beelden heeft gecombineerd in de gameplay. In plaats van één loopende achtergrondtrack, heeft Lumines een heel album met remixen en originele tracks die tijdens het spelen in elkaar overvloeien. De kleurpatronen en achtergrondafbeeldingen veranderen ook zodra je een bepaalde score bereikt - zelfs een subtiele verandering in kleur kan genoeg zijn om je van je perfecte spel te ontdoen, dus je moet alert blijven wanneer het scherm begint verschuiving.
De lijn die uw voltooide vierkanten verwijdert, reist ook sneller of langzamer, afhankelijk van het tempo van de track. Langzamere nummers betekenen een langzamere lijn, dus je hebt het potentieel om meer vierkanten per fase te maken en je score te verhogen met bonusvermenigvuldigers. Omgekeerd betekent een snellere track dat uw voorraad vierkanten sneller begint af te nemen, waardoor u gedwongen wordt bij te blijven om te voorkomen dat u wegvaagt.
Zelfs als je een Lumines-veteraan bent, zul je het enorme aantal nieuwe skins en muziek waarderen dat nog niet eerder in eerdere versies te zien was. De hele soundtrack is ongelooflijk gevarieerd, variërend van de esoterische tot meer bekende mainstream-artiesten, maar hij stroomt netjes tussen de tracks en er zijn maar heel weinig vochtige geesten. Met zoveel huidsmaken om te ontdekken, komen de levendige kleuren van het OLED-scherm van de Vita echt tot hun recht.