HTC Vive Cosmos recensie
Htc / / February 16, 2021
De HTC Vive Cosmos markeert een keerpunt voor de VR-divisie van HTC. Net als het uitstekende Oculus Rift S., heeft de Vive Cosmos geen vervelende basisstations nodig om te volgen, en heeft hij een handige truc in petto: a modulair ontwerp waarmee gebruikers het aantal ingebouwde camera's aan de voorkant van de headset kunnen wijzigen bord.
Het model dat ik hier bekijk, is wat je de standaard Cosmos zou noemen (er zijn nog twee andere, die ik hieronder zal bespreken). Ik moet toegeven dat ik het moeilijk heb gehad om tot een vonnis te komen. Het meest voor de hand liggende is om deze headset te vergelijken met de Oculus Rift S, maar dat werpt problemen op omdat deze producten waarschijnlijk in een andere categorie dan elkaar zouden moeten vallen.
De Cosmos heeft de voorsprong in termen van pure specificaties. Het scherm heeft om te beginnen een hogere resolutie. Dan zijn er de bril zelf, die comfortabeler is, en de ingebouwde luidsprekers, die veel krachtiger zijn. De Rift S is ongeveer £ 300 goedkoper, en toch wordt hij geleverd met betere software van de fabrikant en ondersteunt hij meer Steam games en heeft die onverslaanbare Oculus-lenzen, compleet met de meest milde sweet spot op een VR-headset vandaag.
Kortom, het is een bloedige, uitgesponnen strijd tussen deze twee headsets. Elk heeft zijn sterke punten; elk zijn zwakheden.
HTC Vive Cosmos review: wat je moet weten
Zoals ik al zei, is de HTC Vive Cosmos een pc-aangedreven VR-headset die de rommel minimaliseert door geen externe basisstations nodig te hebben om jou of je controllers te volgen. Het vertrouwt in plaats daarvan op zes ingebouwde volgcamera's, waarvan er vier zijn geïntegreerd in een verwijderbare voorplaat - dat is het grappige gaas aan de voorkant van het vizier. Dit frontje is vervangbaar, wat een primeur is voor een VR-headset.
Afbeelding 5 van 16
Zie gerelateerd
Er zijn drie Vive Cosmos-configuraties om uit te kiezen. De Vive Cosmos Play is het eenvoudigste (en goedkoopste) model, met slechts vier volgcamera's - deze is nog niet te koop. De standaard Vive Cosmos heeft zes volgcamera's en de Cosmos Elite van £ 900 heeft er vier: de Elite wordt ook geleverd met externe basisstations voor tracking en de meer geavanceerde controllers van HTC, voor de grootste precisie. Alle drie zijn fundamenteel gebaseerd op dezelfde headset, en de frontjes zijn allemaal afzonderlijk verkrijgbaar, wat betekent dat je naar hartenlust kunt mixen en matchen.
Ik bekijk hier de standaard Vive Cosmos, met zes volgcamera's. Het heeft een 2880 x 1700 LCD-scherm (1440 x 1700 per oog) met een vernieuwingsfrequentie van 90 Hz en een gezichtsveld van 110 °. Het wordt geleverd met twee Cosmos-controllers, die elk twee AA-batterijen nodig hebben om te functioneren. Volgens HTC weegt de Cosmos 645 gram, wat een beetje aan de stevige kant is.
In de doos vind je de headset zelf, plus twee controllers, een multipoort "Link box", een USB-C naar DisplayPort-kabel, een DisplayPort-adapter met gepatenteerde connector, een USB-A naar USB-A-kabel en een voedingskabel, plus diverse parafernalia.
LEES VOLGENDE: Oculus Quest 2 recensie
HTC Vive Cosmos review: prijs en concurrentie
Laten we net doen alsof het oktober 2019 is, toen het Vive Cosmos-model dat hier op proef voor het eerst werd gelanceerd voor een niet onbelangrijke £ 700. Het VR-landschap blijft vrijwel ongewijzigd. De belangrijkste concurrentie van de Cosmos is nog steeds de Oculus Rift S., wat u een redelijkere £ 400 zal kosten; dan is er de volledig draadloze Oculus Quest 2, dat begint bij £ 300 voor 64 GB opslag en oplopend tot £ 400 voor het model met 256 GB interne opslag, waardoor zijn inmiddels ter ziele gegane voorganger de Quest met £ 100 wordt ondermijnd.
In feite wordt de Quest 2 binnenkort de enige door Oculus vervaardigde rivaal van de Vive Cosmos. Oculus produceert niet langer VR-headsets voor pc's en stopt met de Rift S en de originele Quest om zich te concentreren op het vereenvoudigen van VR voor consumentengebruik. Of HTC dit voorbeeld zal volgen, valt nog te bezien.
Afbeelding 12 van 16
Degenen die streven naar een premium VR-ervaring, kunnen de HTC Vive Cosmos Elite overwegen, die met £ 900 concurreert met de stevige Valve Index (£ 919). Dat soort geld kunt u natuurlijk ook aan de HTC Vive Pro maar je zou zo gek zijn als je dat doet. Voor £ 1.300 heeft de Vive Pro eigenlijk een lagere resolutie dan de Cosmos en mist hij de ingebouwde volgmogelijkheden.
Aan de bovenkant van de markt zit het dus nek-aan-nek tussen Valve en HTC, waarbij de Cosmos Elite en Index vergelijkbare specificaties bieden tegen vergelijkbare prijzen. Tegen lagere prijzen rent Oculus er echter mee weg. Zoals het er nu uitziet, is de Oculus Rift S de voor de hand liggende keuze voor diegenen die pc-gebaseerde VR willen gebruiken zonder de bank te verslaan. Gezien het prijsverschil zou ik de Rift S en de Cosmos helemaal niet moeten vergelijken, maar ze zijn veel te gelijkmatig op elkaar afgestemd om het te vermijden.
Onze favoriete alternatieven en waar u ze kunt kopen:
- Oculus Rift S - £ 400 - Koop nu bij Amazon
- Oculus Quest 2 - £ 300 / £ 400 - Koop nu bij Amazon
- HTC Vive Cosmos Elite - £ 900 - Koop nu bij Amazon
- Ventielindex - £ 919 - Koop nu bij Valve
HTC Vive Cosmos review: ontwerp en functies
Waar de Oculus Rift S ingetogen is, is de HTC Vive Cosmos oorverdovend luid. Plaats de twee naast elkaar en u zult beginnen te begrijpen waar uw geld naartoe gaat; er is een gewicht aan de Cosmos dat verder gaat dan zijn aangenaam premium bouwkwaliteit. Ik merkte op dat de Rift S in mijn oorspronkelijke recensie niet al te goedkoop aanvoelde, maar in vergelijking met de Cosmos had hij net zo goed van karton kunnen zijn.
De hoofdband is dik en het vizier zwaar. Die absurde frontplaat van mesh is misschien een verworven smaak, maar hij maakt met een geruststellende klik verbinding met de headset en markeert de Cosmos als het unieke product dat het is. Aan de ene kant zit een IPD-knop (oogafstand) en aan de andere kant een aan / uit-knop. Twee clip-on koptelefoons schrijlings op de "halo" -hoofdband, die kan worden afgesteld via een draaiknop aan de achterkant. Simpel gezegd, het zit boordevol handige functies.
Afbeelding 6 van 16
Ik kom nu op een omstreden punt. De Cosmos heeft een vizier dat je kunt optillen zonder de headset te verwijderen, wat een uitstekend idee is om pauzes te nemen of tijdens het spelen van je omgeving te kijken. Dit wordt bereikt door de Halo-hoofdband, die het gewicht van het vizier over het hele hoofd verdeelt.
In de praktijk is het echter een uitdaging om een goede match te vinden. Stel de headset zo af dat het vizier comfortabel kan worden opgetild en u waarschijnlijk een goede kijkhoek op het scherm hebt opgeofferd en vice versa. Erger nog, de beste pasvorm in termen van een comfortabele lift laat vaak een opening achter tussen het vizier en de neus, waardoor er een vervelende hoeveelheid licht binnenkomt.
Ik had hetzelfde probleem met de Lenovo Explorer, een Windows Mixed Reality-headset met een kantelbaar vizier zoals deze. Het is misschien gewoon mijn vreemd gevormde hoofd, maar het is in elk geval onnodig faff. Dankzij de uitstekende passthrough-functie van de Cosmos kun je hoe dan ook de buitenwereld zien via de ingebouwde camera's van de headset met een dubbele druk op de knop. Ik vraag me af waarom het überhaupt het hijsvizier nodig heeft.
Afbeelding 11 van 16
Ik heb niets dan lof voor de Kosmos van nu af aan. De ingebouwde luidsprekers blazen die van de Rift S uit het water en de headset zelf is comfortabel om gedurende langere tijd te dragen. Bovendien is het onbeschrijflijk om de pupilafstand (IPD) fysiek te kunnen aanpassen voor het helderste zicht.
LEES VOLGENDE: Oculus Rift-recensie
HTC Vive Cosmos review: controllers
Een van de meest opvallende verschillen tussen de Vive Cosmos en zijn voorgangers zijn de nieuwe controllers. Net als de headset zelf zijn de nieuwe toverstokken omvangrijk en luidruchtig, met een tribale sticker met led-achtergrondverlichting die zich om de sensor wikkelt als een gloeiende tatoeage. Vergelijk ze met de Rift S-controllers en nogmaals, u zult zien waar uw geld naartoe gaat.
Het extra gewicht is merkbaar - ik ontdekte dat de Cosmos-controllers een beetje moeilijker te besturen waren eenvoudige point-and-select-acties die wat langer duurden vanwege onstabiele handen die een beetje werden verzwaard door dat enorme front lus. Dat gezegd hebbende, had ik ook het gevoel dat het onwaarschijnlijk was dat ze zouden breken als ik per ongeluk mijn bureau ermee zou slaan.
De achterste knoppen zijn ondertussen eigenaardig: het is indrukwekkend dat HTC erin is geslaagd om zowel een trigger als een bumper in elke controller, maar de trigger is net het kleinste beetje te hoog om met mijn wijsvinger te bereiken comfortabel. Je kilometers kunnen natuurlijk variëren, en daarom beschouw ik dit niet als een echt negatief punt.
Wat echter echt frustrerend is, is het feit dat de bumpers een bedieningspunt hebben: eerder dan gewoon zachtjes knijpen, je moet op drukken totdat je een klik hoort zodat de bumper een invoer. Hierdoor is finesse uitgesloten. Elke keer dat ik probeerde te wijzen en selecteren in een menu, moest ik vechten tegen zowel de scheefheid van de controllers als de schok die werd veroorzaakt door mijn "klikken" van de bumper.
En nee, ik heb geen kleine handen. Dit is misschien een kwestie van stijl boven inhoud; de Oculus touch controllers zijn fantasieloos maar praktischer in gebruik.
HTC Vive Cosmos review: Display
Zet de Cosmos aan en u tuurt naar twee LCD's met een gecombineerde resolutie van 2.880 x 1.700 en een vernieuwingsfrequentie van 90 Hz. Dat is een serieus indrukwekkend scherm en het laat zien: de Cosmos heeft de beste grip op het 'hordeur'-effect van elke headset die ik heb geprobeerd. Dit betekent dat het relatief moeilijk is om de lijnen tussen pixels te herkennen, wat een probleem is dat de meeste headsets teistert. Volgens VR-normen is de beeldkwaliteit glashelder.
Ik maak me geen zorgen over het beeldscherm, maar eerder over de lenzen waardoor je het bekijkt. De sweet spot op de Vive Cosmos is aan de slanke kant; als je niet rechtstreeks in het midden van het scherm staart, zul je onmiddellijk een sterk vervagend effect opmerken dat in intensiteit toeneemt naarmate je je ogen naar de buitenste rand van de lens beweegt. Dit is niet zo'n groot probleem met de Rift S.
HTC Vive Cosmos review: prestaties
Het virtuele startscherm van HTC heet VivePort, hoewel het SteamVR is dat wordt gestart wanneer je de headset voor het eerst aanzet. HTC is duidelijk erop gebrand om zijn eigen software te pushen zonder ons de Steam-compatibiliteit te laten vergeten: dat ben je daarom vereist om vrij vaak tussen de twee te navigeren, hoewel dit niet zo moeilijk is als sommigen het hebben gemaakt uit te zijn. VivePort heeft een uitstekend snelmenu dat je op elk moment kunt openen, mocht je van spel willen wisselen of terugkeren naar de hoofdhub.
VivePort is echter traag en loopt achter op zijn rivalen wat betreft sociale functies en aanpasbaarheid. Het doet zijn werk echter, en op basis van mijn ervaring zul je sowieso meer tijd in SteamVR doorbrengen.
Afbeelding 10 van 16
De keuze aan games is redelijk vergelijkbaar met wat je in de Oculus-winkel zou vinden, hoewel je de afwezigheid van titels als Superhot en Vader Immortal zult opmerken. Maar dat is oké: de Vive Cosmos is grotendeels compatibel met Steam, dus het is niet alsof hij schreeuwt om inhoud.
Ik zeg "voornamelijk" omdat sommige games de Cosmos draadloze controllers nog niet ondersteunen. Op het moment van schrijven hadden Bethesda-games zoals Skyrim VR en Fallout 4 VR een door de gemeenschap gemaakte compatibiliteitsmod nodig om te worden geïnstalleerd. Op basis van de verschillende forumberichten die ik heb gelezen, is dit een wegversperring die veel kopers niet hadden verwacht, dus je bent gewaarschuwd.
De meedogenloze sweetspot- en fitproblemen zetten de hele ervaring wel degelijk, maar ik genoot nog steeds van het gebruik van de Cosmos. Het is het soort headset dat je een hele tijd kunt dragen zonder je voorhoofd of wangen te bezeren. Bovendien leent de combinatie van dat prachtige scherm en substantiële audio een niveau van meeslepend aan games die de Rift S niet kan evenaren, althans niet zonder een eigen koptelefoon ingeplugd.
Wat betreft de nauwkeurigheid van het volgen, kan uw ervaring variëren, maar ik ontdekte dat de Cosmos een kleine blinde vlek direct erin had het midden van het vizier op zeer korte afstand - een beetje een probleem wanneer u een richtkijker in een schutter richt, voorbeeld. Dat wil niet zeggen dat de Cosmos zijn controllers niet met uiterste precisie kan volgen, want dat kan; het lijkt gewoon te worstelen in dit ene specifieke deel van de speelruimte.
Ik heb gelezen dat dit een veelvoorkomend probleem is met het type tracking dat de Cosmos gebruikt, en toch ondervindt de Rift S dergelijke problemen niet. Hier is een video om beter uit te leggen waar ik het over heb:
In de meeste scenario's was dit geen probleem; het is gewoon een beetje verbijsterend dat de £ 400 Rift S op de een of andere manier het probleem helemaal omzeilt.
HTC Vive Cosmos review: oordeel
Aan het begin van deze review heb ik aangegeven hoe moeilijk het was om tot een beslissend oordeel te komen over de HTC Vive Cosmos. Het is zo'n buitengewone mix van hoogte- en dieptepunten dat ik niet zeker weet of ik het kan aanbevelen. Net als de Rift S zit hij vol met kleine probleempjes die uit de buurt van het eindproduct hadden moeten worden gehouden; Maar nogmaals, het is ook een geweldig voorbeeld van hoeveel VR is gevorderd, misschien zelfs meer dan de Oculus-headset.
De prijs is misschien wel het enige onverteerbare ding over de Cosmos. Het heeft misschien de goedkopere Rift S verslagen op pure specificaties, maar de twee delen veel raakvlakken. Het feit dat de £ 400 Rift S een Cosmos van £ 700 kan verdelen en grotendeels ongeschonden wegkomt, is een goed voorbeeld van hoe slimmer werken vaak beter is dan harder werken.
Ik geef de Cosmos vier sterren omdat het in veel opzichten een wenselijk product is. Het scherm is een van de beste in de branche en het product is van een hogere bouwkwaliteit dan ik ooit heb getest. Het is overigens een prima vervanger voor de HTC Vive en HTC Vive Pro. Ik raad je nog steeds aan om de Oculus Rift S te kopen als je nieuw bent bij VR op pc, maar als je op zoek bent naar een toekomstbestendige, hoogwaardige headset die nog steeds de rommel opruimt, dan is de HTC Vive Cosmos misschien iets voor jou.
HTC Vive Cosmos - Specificaties | |
---|---|
Weergavetype | Dubbele LCD's |
Resolutie (per oog) | 2.880 x 1.700 (1.440 x 1.700) |
Vernieuwingsfrequentie | 90Hz |
Dimensies | Nvt |
Gewicht | 645 g |
Prijs | £699 |