03/06/2022
0
widoki
Gry
Victoria to strategiczna gra wideo opracowana przez studio deweloperskie Paradox i opublikowana przez firmę Paradox Interactive. Gra została pierwotnie wydana 25 października 2022 roku.
W tym artykule wspomnieliśmy o ponad 150 poleceniach konsoli i kodach używanych w Victoria 3. Te kody są zasadniczo używane do testowania funkcji i poziomów gry. Cheaty są fajne w użyciu, ale nie używaj ich cały czas, w przeciwnym razie gra szybko się znudzi. Więc bez dalszych ceregieli, zaczynajmy.
Polecenia i kody konsoli Victoria 3 | Co oni robią |
3dstats | Przełącza statystyki 3D |
3dstats. Włącz GfxZoneStats | Przełącza statystyki strefy 3D Gfx |
sąsiedztwo. Odbudować | Wszystkie sąsiedztwa są przebudowane |
Aplikacja. Zmień rozdzielczość | Możesz zmienić rozdzielczość za pomocą konsoli |
Przeglądarka. Otwórz URL [ |
Zostanie otwarta nowa karta z podanym adresem URL |
Kamera. Odpluskwić | Za pomocą tego polecenia można wydrukować informacje o debugowaniu aparatu |
Kamera. Obciążenie | Za pomocą tego polecenia można załadować pozycję kamery |
Kamera. Ratować | Natychmiast zapisz pozycję kamery |
Suma kontrolna. Dziennik | Suma kontrolna stanu gry jest zapisywana w dzienniku gry. |
CrashReporter. Usuń CrashData | Możesz usunąć lokalne zrzuty awaryjne starsze niż X dni. Liczbę X dni należy wprowadzić ręcznie. |
CrashReporter. Symuluj awarię | inicjuje awarię (powodującą zamknięcie gry). |
Odpluskwić. Osiągnięcia. Zamek [ |
Możesz zablokować już ukończone osiągnięcie |
Odpluskwić. Osiągnięcia. Zresetować wszystko | Możesz zablokować wszystkie ukończone osiągnięcia |
Odpluskwić. Osiągnięcia. Przełącz debugowanie [ |
Przełącza system osiągnięć w tryb debugowania |
Odpluskwić. Osiągnięcia. Odblokuj [ |
Odblokowuje osiągnięcie na podstawie klucza |
Odpluskwić. TextureMode [Nazwa trybu debugowania] | To polecenie włączy tryb tekstury dla łatwego debugowania |
Dokowalne. Utwórz [nazwa dokowalna] | Możesz utworzyć dokowanie za pomocą tego polecenia |
Dokowalne. CreateUserLayout [nazwa układu dokowalnego] | Tworzony jest nowy układ użytkownika, który jest kopią bieżącego układu. Nazwa tego skopiowanego układu powinna różnić się od oryginalnego układu. |
Dokowalne. DeleteUserLayout [nazwa układu dokowalnego] | To polecenie usunie układ jako układ użytkownika z gry. |
Dokowalne. Ukryj układ | Możesz ukryć dowolny pokazany układ dokowalny |
Dokowalne. Zapisz układ użytkownika | Bieżący układ można zapisać na dysku za pomocą tego polecenia. Możesz podać nową nazwę, ale jest to opcjonalne. |
Dokowalne. ShowLayout [nazwa układu dokowalnego] | To polecenie ukryje bieżący układ i pokaże istniejący układ |
Dokowalne. ShowManager | Zostanie wyświetlony dokowalny menedżer układu |
GUI.AnimacjaOś czasu. LogStats | Gdy to polecenie jest używane, statystyki systemu osi czasu animacji GUI są zrzucane do dziennika debugowania. |
GUI.ClearWidgets | Za pomocą tego polecenia możesz wyczyścić dowolny fikcyjny widżet. |
GUI.CreateDockable [Nazwa pliku] [Nazwa widżetu] [Id. Jeśli nie istnieje, zostanie zarejestrowany] | Możesz utworzyć atrapę dokowalnego widżetu. Nazwą pliku będzie gui/test_gui.gui, a nazwą widżetu będzie test_window. Po utworzeniu plik zawiera 0 argumentów. |
GUI.CreateWidget | Możesz utworzyć fikcyjny widżet. Nazwą pliku będzie gui/test_gui.gui, a nazwą widżetu będzie test_window |
GenerateCoastalRegionNavalExits | |
Grafika. Liczba klatek na sekundę | Liczba klatek na sekundę jest ograniczona do określonej liczby. |
Grafika. DumpMemoryInformation Za pomocą tego polecenia można zrzucić informacje o pamięci | |
Lokalizacja. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Zawiera klucz loc w danych wyjściowych lokalizacji |
Lokalizacja. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Możesz zobaczyć klucz loc w danych wyjściowych lokalizacji. Żadne inne informacje nie są wyświetlane oprócz klucza lok. |
Lokalizacja. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Możesz ustawić, aby w ogóle nie uruchamiać systemu danych w loc |
Dziennik. Wyczyść wszystko | Za pomocą tego polecenia można wyczyścić wszystkie dzienniki. |
Dziennik. Wyczyść dziennik błędów | Możesz wyczyścić wszystkie dzienniki, a także wyczyścić liczbę błędów za pomocą tego polecenia. |
Mapa. ZapiszPNG [ | Za pomocą tego polecenia można zapisać obraz png dowolnej mapy. Na razie jedyną mapą, na której działa, są „Kraje”. |
MapaObiekty. Odpluskwić | To polecenie wypisuje pełne informacje o debugowaniu obiektu mapy |
MapaObiekty. Wygeneruj lokalizatory gry [ |
Inicjuje lokalizatory obiektów mapy gry |
MapaObiekty. Malarz. DodajPozycję | Za pomocą tego polecenia możesz umieścić obiekt mapy pod kursorem. |
Węzeł modyfikatora. Wykres | To polecenie otworzy widok wykresu zadań zaznaczenia w systemie. |
Węzeł modyfikatora. Lista | Otwórz widok wykresu zadań zaznaczenia jako listę. |
Muzyka. Współczynnik pauzy | Możesz zobaczyć aktualny współczynnik pauzy systemu muzycznego. Możesz to również ustawić. |
Muzyka. Odtwórz ścieżkę [] | Możesz odtworzyć określony utwór za pomocą tego polecenia |
Muzyka. Resetowanie | Możesz zresetować system muzyczny za pomocą tego polecenia. |
Muzyka. StopTrack | Zatrzymuje aktualnie odtwarzany utwór |
Przechowywanie plików Pops. Synchronizacja | Można zainicjować przechowywanie plików POP synchronizacji. |
Portret. Wyczyść pamięć podręczną | Natychmiast usuwa wszystkie portrety, a także odświeża wszystkie portrety. |
Wydrukować. Debugowanie zdarzeń | Drukowane są statystyki debugowania zdarzeń. |
Losowy dziennik | Włącza losowe logowanie |
Losowy dziennik. Dump [Liczba klatek do zrzutu lub *, aby zrzucić wszystkie dostępne klatki (domyślnie *)] [Docelowa nazwa pliku (domyślnie random.log)] | Możesz zrzucić losowe dane dziennika do pliku za pomocą tego polecenia. |
Rejestrowanie zdarzeń SDL | Rejestruje zdarzenie |
Profilowanie skryptu. Wysypisko | czyści profil |
SplajnSieć. Dołącz zasoby | Dołącza zasoby |
SplajnSieć. Wyczyść zasoby | zrzuca aktywa |
SplajnSieć. Baza danych. Przeładować | To polecenie przeładuje bazę danych |
SplajnSieć. Grafika. AddAllSplines Dodawane są wszystkie splajny | |
SplajnSieć. Grafika. ClearAllSplines Za pomocą tego polecenia można wyczyścić wszystkie splajny. | |
SplajnSieć. Ustaw tryb generowania zasobów | Można ustawić tryb generowania pasków splajnu i kotwic |
SplajnSieć. SprawdźSplines | Integralność systemu spline w grze można sprawdzić za pomocą tego polecenia |
Teren. Zregenerować | Za pomocą tego polecenia możesz zregenerować bitmapę terenu. |
Teren. Ratować | Zapisz mapę terenu. |
Gwintowanie. TaskThreadCount [Liczba wątków zadań] | Liczbę wątków zadań można policzyć lub ustawić na określoną liczbę. |
Zaznacz zadanie. Wykres | To polecenie otworzy widok wykresu zadań zaznaczenia w systemie. |
Zaznacz zadanie. Lista | Otwórz widok wykresu zadań zaznaczenia |
dodaj_zatwierdzenie | Możesz dodać zmieniacz w czasie zatwierdzania do danej IG za pomocą tego polecenia. |
add_cout | Te polecenia dodadzą lub usuną siłę IG, zmieniając ich siłę polityczną za pomocą zmiany czasu. |
add_ideology [Docelowa grupa interesu.] [Ideologia do dodania.] | Dodaj ideologię do danego IG. Ideologia powinna być przekazywana jako argument. |
add_loyalists [kultura] [ilość] | Dodaje lojalistów do kultury o ułamek populacji. Jako argument należy podać nazwę kultury i kwotę. |
add_radicals [kultura] [ilość] | Dodaje radykałów do kultury o ułamek populacji. Jako argument należy podać nazwę kultury i kwotę. |
dodaj_relacje | Ta komenda zmieni relacje z krajem o zadaną wartość. |
add_war_support [tag_kraju] [kwota] | Modyfikuje wsparcie wojen kraju we WSZYSTKICH wojnach o kwotę podaną przez użytkownika. Należy również podać znacznik kraju. |
ai.debug [znacznik] | To polecenie zrzuca informacje debugowania dla kraju |
ai.goal [tag] [typ celu] | Możesz sprawdzić cele AI za pomocą tego polecenia. |
ai_evaluate_building [ |
To polecenie spowoduje wydrukowanie danych debugowania AI dla wybranych typów stanu i budynków. |
ai_ocena_zainteresowania [ |
Możesz wydrukować dane debugowania AI dla wybranych regionów strategicznych, które zadeklarowały zainteresowanie. Jako argument musisz podać klucz regionu strategicznego. |
ai_evaluate_production_method [ |
To polecenie drukuje dane debugowania AI dla niektórych metod produkcji w stanie dla typu budynku. Klucz budynku musi być przekazany jako argument. |
ai_evaluate_trade_route [ |
To polecenie drukuje dane debugowania AI dla wybranych towarów i partnerów handlowych kraju. Klucz towarów i znacznik kraju muszą zostać przekazane jako argument. |
aneks [] | Aneksuje kraj |
aneks_wszystko | Załączniki wszystkie inne kraje |
audio.cpu_info | Wyświetla bieżące użycie procesora |
audio.list_events | Możesz wyświetlić listę zdarzeń audio za pomocą tego polecenia |
audio.play_event [wprowadź zdarzenie dźwiękowe] | Za pomocą tego polecenia możesz odtworzyć zdarzenie audio |
stos wywołań | Za pomocą tego polecenia możesz wydrukować stos wywołań |
zmienić_prawo | Możesz zmienić prawo na określony klucz. Klucz należy przekazać jako argument. |
changestatepop [state_id] [pop_type / all] [czynnik] | Możesz zmienić rozmiar popu danego typu popu maksymalnie o podany współczynnik. Jako argumenty należy podać typ i współczynnik popu. |
check_pollution_level [znacznik regionu stanu] | Możesz wydrukować statystyki zanieczyszczenia dla określonego stanu/regionu |
sprawdź_zapisz | sprawdza, czy zapisywanie i ładowanie działają konsekwentnie |
wyraźne linie | Wyraźne linie |
jasne tożsamości | Czyści wszystkie byty przywołane za pomocą komendy odradzania bytu. Może być używany wielokrotnie. |
coa_preview_window | Otwórz okno podglądu herbu |
edytor_węzłów złożonych | Edytor węzła złożonego |
podbić wszystko [znacznik kraju] | Możesz przejąć kontrolę nad wszystkimi wrogimi prowincjami. |
rozbić się | Aplikacja ulegnie awarii po użyciu tego polecenia. |
create_ai [self/all/tag] | Możesz tworzyć AI dla krajów. |
utwórz_historię_budynku | Możesz utworzyć zgodny z historią gry plik .txt zawierający wszystkie budynki w identyfikatorze świata/stanu |
create_country [definicja kraju] [typ kraju] [kultura] [identyfikator stanu] | Tworzy kraj |
utwórz_ruch_polityczny [ |
Tworzy ruch polityczny |
stwórz_pop_historię | Tworzy zrzut w debug.log z pełną historią wyskakujących okienek. Może być używany wielokrotnie. |
create_state_region_data | Tworzy plik .txt zgodny z bazą danych gry zawierający wszystkie regiony stanowe na świecie i ich prowincje/zasoby |
cthulhu | Wyświetla komunikat. |
data_types_explorer | To polecenie otworzy eksplorator typów danych w dockable |
data_wrappers_stats [Filtr] | Drukuje statystyki dotyczące opakowań danych |
data [data w formacie rrrr.mm.dd.hh] | Możesz zmienić aktualną datę |
debugować [argumenty] | Za pomocą następujących poleceń można wykonywać różne czynności debugowania. Możliwe argumenty: |
argument 1 | ai |
argument 2 | wszystkie pieniądze |
argument 3 | zawsze dyplomowany |
argument 4 | zawsze reformować |
argument 5 | zawsze ulepszaj kolonię |
argument 6 | zmiana rzemieślnicza |
argument 7 | zapewniać |
argument 8 | cb_use |
argument 9 | kolor |
debug_opcja_obiektywu | To polecenie przełącza tryb oszukiwania debug_lens_option |
Tryb debugowania | Przełącza tryb debugowania |
debugowanie znaków | To polecenie utworzy plik dziennika rozdzielony średnikami z informacjami debugowania dotyczącymi wszystkich znaków. |
debugowaćbudżetykrajowe | Za pomocą tego polecenia możesz utworzyć plik dziennika rozdzielony średnikami z informacjami debugowania dotyczącymi wszystkich krajów i ich budżetów. |
debugowanie zatrudnienia | To polecenie dołączy plik dziennika rozdzielany przecinkami z informacjami debugowania dotyczącymi zatrudnienia w określonym identyfikatorze stanu. |
rynki debugowania | To polecenie utworzy plik dziennika rozdzielony średnikami z informacjami debugowania dotyczącymi wszystkich towarów i rynków. |
debugpopkonsumpcja | Za pomocą tego polecenia możesz utworzyć plik dziennika rozdzielony średnikami z informacjami debugowania dotyczącymi zużycia wszystkich popów. |
debugpopwealth | To polecenie utworzy rozdzielony średnikami plik dziennika z aktualnym stanem zamożności wszystkich wyskakujących okienek. |
stany debugowania | Możesz napisać plik dziennika rozdzielony średnikami z informacjami debugowania dotyczącymi wszystkich stanów. |
debugowanie wagi terenu | Drukuje numer |
teatry debugowania | Możesz napisać plik dziennika rozdzielony średnikami z informacjami debugowania dotyczącymi wszystkich kin. |
deiron | Zatrzymuje tryb Ironmana |
wyłącz_ai [wszystko/znacznik] | Zatrzymuje sztuczną inteligencję |
wyłącz_pop_wzrost | Możesz przełączać tryb cheatów disable_pop_growth |
wyłącz_przezbrojenie | Możesz przełączać tryb cheatów disable_retooling |
przeglądarka drawcmdsviewer | Przeglądarka poleceń rysowania |
typy_danych_zrzutu | Usuwa zarejestrowane typy danych |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [wszystko/znacznik] | Włącz cheaty |
edytor_obiektów | Dokowalny edytor jednostek |
zwiększać [ |
Obejmuje eskalację do zagrań dyplomatycznych graczy. |
wydarzenie [nazwa wydarzenia] [] | Wykonuje zdarzenie |
poszukiwacz | Wyświetla okno eksploratora obiektów |
budynki eksportowe | Zapisz plik dziennika rozdzielony średnikami ze wszystkimi informacjami o typie budynku |
znajdź_bezrobotny | Znajdź i zapisz/zgłoś wszystkich bezrobotnych wyskakujących z opcjonalnym odcięciem |
fix_state_regions | To polecenie naprawi regiony stanu |
siła_oos | To polecenie spowoduje, że klient straci synchronizację w trybie dla wielu graczy. |
generuj obiekty_centrum_prowincji | To polecenie generuje plik z siatkami w środku każdej prowincji |
gfx.reloadtexture | Możesz przeładować tekstury za pomocą tego polecenia |
gfx.skóra | wybierz obecną skórkę gfx |
gfx.texture_limit | Ustaw limit pamięci wideo tekstury w megabajtach (mb) |
gui_edytor_animacji | Dokowalna oś czasu animacji GUI |
gui_editor | Otwiera edytor GUI |
pomoc [nazwa polecenia] | Wydrukuj wszystkie polecenia konsoli lub określony opis polecenia. |
hq_show_id | Możesz przełączać tryb cheatów hq_show_id |
zignoruj_wsparcie_rządu | Możesz przełączać tryb cheatów ignore_government_support |
invalidate_character [identyfikator znaku] | Unieważnij modyfikator znaku o określonym identyfikatorze za pomocą tego polecenia |
invalidate_country [identyfikator kraju] | Unieważnij modyfikator w kraju o określonym identyfikatorze za pomocą tego polecenia |
invalidate_ig [identyfikator grupy zainteresowań] | Unieważnij modyfikator w grupie interesu o określonym identyfikatorze za pomocą tego polecenia |
invalidate_state [identyfikator stanu] | Za pomocą tego polecenia unieważnij modyfikator stanu o określonym identyfikatorze |
io_stats | Przełącza statystyki IO za pomocą tego polecenia |
io_stats. Resetowanie | odświeża/resetuje statystyki IO |
kill_character [nazwa postaci] | zabija nazwaną postać. Nazwa postaci musi być przekazana jako argument |
Płaca | Uzyskaj lub Ustaw stawkę wynagrodzenia budynku. Oba muszą być przekazane jako argumenty |
takmen | AI zgodzi się na wszystkie propozycje dyplomatyczne i przedstawi oferty od graczy |
Zawsze staraj się używać kodów, gdy po wielu próbach nie możesz ukończyć określonego poziomu lub jeśli chcesz skorzystać z funkcji przed jej odblokowaniem. Nie używaj niepotrzebnie cheatów, które sprawią, że stracisz zainteresowanie grą. Miłego grania!