Recenzja gry Dark Souls 2
Gry Na Konsolę Xbox 360 / / February 16, 2021
Pełne ujawnienie: nie ukończyliśmy gry Dark Souls 2 przed napisaniem tej recenzji. W przeciwieństwie do poprzedniej gry FromSoftware, która stopniowo wyrosła na kultową klasykę z bogactwem informacji dostępnych online do nauczania to wiele bolesnych lekcji, szliśmy na ślepo jedną z najbardziej brutalnych gier akcji współczesnych Pokolenie.
Gracze zostają zrzuceni do Drangleic, niegdyś potężnej i dobrze prosperującej krainy, która obecnie jest rozpadającą się ruiną swojego dawnego siebie, zupełnie nieuzbrojona i bez wskazówek, dokąd się udać i jak przetrwać. Zrób jeden zły obrót w pierwszych sześćdziesięciu sekundach, a napotkasz hordę goblinów, które szybko wykonają pracę twojej raczkującej postaci, co skutkuje twoją śmiercią (pierwszą z wielu) i kpiącym „This is Dark Souls” osiągnięcie.
Przejedź przez pierwsze 30 minut, a znajdziesz się w Majula, tajemniczej wiosce wiecznie skąpanej w pomarańczowym blasku zachodzącego słońca. Działa jako centrum, z którego wyruszasz i eksplorujesz resztę gry, ale bezpośrednio z poziomu Na początku nie ma wskazówek, która ścieżka jest najbezpieczniejsza, a na którą beznadziejnie nieprzygotowany dla.
Jeśli nie porozmawiasz z konkretną postacią, przegapisz kluczowe przedmioty, takie jak butelka Estusa, jeden z niewielu sposobów przywrócenie cennego zdrowia bez powrotu do punktu kontrolnego ogniska - co może cię uleczyć, ale także przywraca wcześniej zabite wrogowie. Wcześniej były one używane do wyrównywania twojej postaci, ale teraz działają jak latarnie szybkiej podróży, pozwalając ci szybko przemieszczać się między lokacjami. Będziesz musiał wrócić do Majuli i porozmawiać z określoną postacią, jeśli chcesz awansować, aby bezpieczna przystań szybko stała się znajomym widokiem.
Gdy opuścisz względne bezpieczeństwo Majuli, każdy krok staje się ryzykiem. Fani oryginalnej gry obawiali się, że deweloper zmyje sequel, aby zwiększyć jego atrakcyjność. Absolutnie tak nie jest: FromSoftware odniosło się do wielu skarg graczy, w tym upraszczając system ekwipunku, ale poza tym Dark Souls 2 zachowuje całe wyzwanie, a także tę samą mieszankę frustracji i satysfakcji, co jego poprzednik.
Teraz możesz zobaczyć swoją postać na ekranie w ekwipunku - co oznacza, że możesz również zauważyć zbliżających się wrogów
Walka pozostaje w większości niezmieniona od pierwszej gry; Twoja postać może wykonywać lekkie i ciężkie ataki, a także blokować lub parować ruchy wroga, aby uniknąć obrażeń. Broń dwuręczna jest teraz realną taktyką, pozwalającą podwoić siłę ofensywną, zamiast nosić tarczę ochronną, chociaż gracze po raz pierwszy powinni nauczyć się sztuki obrony.
Wszystko, co napotkasz w Dark Souls 2, może cię zabić. Znane z serii potwory-bossowie powracają, często wypełniając ekran swoim rozmiarem, atakując jednym uderzeniem i mając ogromne paski życia, które wymagają dużo cierpliwości i umiejętności, aby się wyczerpać, ale nawet najsłabsze potwory stanowią realne zagrożenie, ponieważ teraz wykazują oznaki przystosowania się do twojego ataki. Tam, gdzie wcześniej wykonywali ustalone wzorce, które można było przewidzieć i na które można było reagować, teraz jest szansa, że to zrobią odpowiedz szybkim atakiem, który zaskoczy cię, pozbawiając cię kawałka zdrowia i pozostawiając otwartym na innych potwory. Mali wrogowie rzadko atakują samotnie, aw paczkach nawet najsłabsze istoty stanowią poważne zagrożenie.
Bossowie często wypełniają ekran, przyćmiewając twoją postać swoim ogromnym rozmiarem
Śmierć jest nieuniknioną częścią Dark Souls, która powoduje powrót do ostatniego odwiedzonego ogniska i usuwa wszystkie zebrane dusze (waluta, za pomocą której można ulepszyć broń lub atrybuty). Jednak w sequelu jest jeszcze mniej wybaczający - teraz za każdym razem, gdy umierasz, część paska życia jest tymczasowo wyczerpana. Przywrócenie człowieczeństwa za pomocą przedmiotu Human Effigy to jedyny sposób, aby go całkowicie uzupełnić, ale są one tak rzadkie, że często podróżujesz z bardzo wyczerpanym wskaźnikiem zdrowia.
Musisz walczyć nie tylko z wrogami kontrolowanymi przez komputer. Inwazja, w której inny gracz wchodzi do Twojej gry wyłącznie z zamiarem zabicia Ciebie, może się teraz wydarzyć w dowolnym momencie, w przeciwieństwie do pierwszej gry, w której była ona możliwa tylko w ludzkiej postaci. Prawdopodobieństwo inwazji znacznie spada, gdy jesteś w stanie nieumarłych, ale nadal musisz uważać na wrogich graczy.
Może to być niezwykle trudne, ale rzadko czujesz, że gra pozbawiła Cię kolejnego życia. Czasami sporadyczne namierzenie kamery przesłaniało atak innego wroga, zatrzymując cię w serii ciosów, które wysysają ogromną część zdrowia, a my spadliśmy ze sceny raz lub dwa, gdy krążyliśmy ostrzeliwując napastnika, ale w większości przypadków winę za każdy z nich ponosi tylko sam kolejna strata.
Umrzesz. Dużo.
Deweloper może dostosować szybkość upuszczania przedmiotów leczących, zwiększyć liczbę zdobywanych dusz za pokonaną duszę i w inny sposób dostosować grę trudności również w locie, więc na tym wczesnym etapie nie jest jasne, czy Dark Souls 2 pozostanie równie trudny do niszczenia duszy, jak jego poprzednik. uruchomić. Nawet w obecnym stanie Dark Souls 2 jest niezwykle satysfakcjonujące. Prawie na pewno będziesz musiał poprosić o pomoc w pewnym momencie - albo od innych graczy używających Kamienia Przywołania, albo przewodnika na Internet, ale jeśli wytrwasz, jest to bardzo satysfakcjonująca gra, która zachęca do eksploracji i ujawnia swoje sekrety na bieżąco tempo.
Podobnie jak szczególnie rygorystyczna sesja na siłowni, możesz nie czekać na godzinę kary, która Cię czeka, ale kiedy w końcu się przebijesz bariera, która wstrzymywała twoje postępy i dotarła do nowego obszaru, Dark Souls 2 stwarza poczucie osiągnięcia, które może osiągnąć niewiele innych gier mecz. Przerażająca krzywa trudności oznacza, że absolutnie nie jest dla nikogo, ale jeśli w ogóle byłeś zainteresowany oryginalną grą, poprawia to na tyle, że sequel jest obowiązkowy.
Detale | |
---|---|
Cena £ | £38 |
Detale | www.darksoulsii.com |
Ocena | ***** |