Recenzie Monster Hunter Generations
Jocuri Nintendo 3ds / / February 16, 2021
Acum așa numesc Monster Hunter. Numit ca un fel de cele mai mari hituri din trecutul și prezentul serialului, Generations este o sărbătoare iubitoare a toți acei ani pe care i-am petrecut tăind bucăți de dinozaur pentru a ne construi pălării, curele și ghete.
Doisprezece ani, pentru a fi precis, dar pentru recentele conversii Nintendo, probabil că se va simți ca afacerea ca de obicei, ca și a lui Capcom Cea mai recentă intrare în franciza sa de hacking dino este foarte similară cu cea a predecesorilor săi imediați, Monster Hunter Tri și 4 Ultimate.
Într-adevăr, veți găsi chiar și Satul Moga al Tri disponibil ca una dintre locațiile jucabile din generații, deși acum ca un avanpost abandonat pe insula sa la fel de pustie. Personajele din întreaga serie vor apărea, de asemenea, în fiecare dintre cele patru orașe unice ale generațiilor și completând anumiți săteni cererile vor readuce în față mai multe fețe familiare odată ce vor auzi despre isprăvile tale îndrăznețe ale unui monstru cu octanie mare uciderea.
Cu toate acestea, pentru un joc atât de clar axat pe plăcerea fanilor săi, generațiile încă nu reușesc să abordeze multe dintre aceleași capcane în care Monster Hunter a căzut încă de la înființarea seriei. Programul de deschidere, de exemplu, continuă să fie un pic slogan și împărtășește multe dintre aceleași obiceiuri proaste ca Tri, te suprasolicită cu zeci de căutări de ciuperci și cules de ferigi la început, mai degrabă decât simplă reducere la goana ca 4U.
Încă trebuie să faceți o cantitate destul de mare de muncă ocupată, apoi, înainte de a vă putea arunca cu adevărat carnea generațiilor, dar odată ce ți-ai tăiat dinții pe acele aperitive obositoare, ca să zic așa, este într-adevăr o sărbătoare joc. Monștrii mai mari încep să vină dens și rapid odată ce ați atins clasamentele de 3 stele, atât în propriile misiuni dedicate, cât și în potențiale amenințări la alții, și faptul că puteți vizita toate patru orașe-hub și terenurile lor de vânătoare însoțitoare în câteva ore înseamnă că veți putea vedea mult mai mult din ceea ce Generations are de oferit în avans decât oricare predecesorii. Fie că sunt munții înghețați din Yukumo, deșerturile arzătoare ale Bhernei, poalele alpine ale Pokke sau savanele întinse ale Kokoto, lumea este strida ta aici, iar libertatea oferită de structura sa de poveste deschisă este un tonic binevenit pentru campania destul de mai liniară a Monster Hunter 4U.
Apoi, din nou, când fiecare oraș este în esență o clonă a celuilalt, oferind aceleași servicii și colecție de misiuni ca ultimul, doar cu o aromă diferită de cultural vitrina, ne pune întrebarea de ce Capcom a simțit nevoia de a împărți lumea în patru, în primul rând, deoarece totul ar putea fi gestionat teoretic dintr-o singură centrală Locație. Încă trebuie să vă întoarceți la anumiți săteni după ce ați finalizat misiuni specifice, de exemplu, și ați tras înapoi și mai departe între sate creează doar mai multe inutile, care trag în jos ritmul misiunii tale timpii morți.
Într-un fel, se simte aproape ca lucrurile complicate excesiv ale lui Capcom pur și simplu de dragul de a avea mai mult conținut și nicăieri acest lucru nu este mai evident decât schimbările aduse luptei generale a generațiilor. Nu veți găsi noi clase de arme aici, dar cele paisprezece roluri care revin de la 4U au toate câteva trucuri noi în mânecă. Acestea vin sub forma Hunter Arts - abilități speciale care pot schimba valul în luptă sau pot crește puterea de evaziune - și Hunter Styles.
Stilul tău dictează câte arte poți atribui, astfel încât cei care favorizează lansarea atacurilor mari și puternice se vor găsi probabil acasă cu stilul cu trei Art Striker. Între timp, Guild este, fără îndoială, cel mai echilibrat stil al lotului, oferindu-ți două arte dintre care să alegi, dar Aerial și Adept te limitează la unul singur.
Nu mi-a păsat prea mult de artă și de multe ori am uitat complet că erau acolo. În schimb, mi s-au părut mult mai interesante ultimele două stiluri, deoarece acestea au lăsat un impact vizibil asupra modului în care am jucat. Aerianul, de exemplu, transformă în mod esențial orice clasă de armă în sălbăticie cu stâlp Insect Glaive, permițând jucătorilor să se lanseze cu ușurință în aer pentru a evita atacurile inamice și a ajuta la răsturnare dușmanii lor. Adeptul, pe de altă parte, îți oferă contraatacuri devastatoare dacă reușești să tragi perfect Dodge cronometrat, făcându-l o alegere excelentă pentru jucătorii cu minte tehnică care doresc ceva mai mult provocare.
Desigur, s-ar putea spune că stilul aerian dezechilibrează masiv aproape fiecare clasă de arme plecând, deoarece oferă chiar și manevrelor cu topor și ciocan grei șansa de a sări în cer la căderea unui pălărie. În ochii mei, de fapt, face ca fiecare armă puțin mai accesibilă, deoarece există întotdeauna acel fir de continuitate pe care trebuie să reveniți atunci când încercați ceva nou, dar puriștii ar putea ofensa.
În schimb, efectul secundar mai îngrijorător al stilului aerian este tendința generațiilor de a se înclina mai mult spre peisaje mai plate, mai omogene, cum ar fi Tri, mai degrabă decât să se construiască pe înălțime și pe terenuri variate de 4U. 4U, de exemplu, a fost definit de treptele și terasele sale, făcându-l mai ușor să vă răsfățați cu noua sa mecanică de răsturnare, chiar dacă nu jucați ca Insect Glaive. Generațiile, pe de altă parte, vă prezintă, destul de literal, un teren de joc mult mai egal, forțând jucătorii să se bazeze pe stilul lor pentru a răsturna dușmanii, mai degrabă decât să creeze oportunități mai naturale și emergente în lume în sine.
Cu toate acestea, cu siguranță nu îl poți acuza pe Capcom că nu le oferă jucătorilor suficientă alegere și noua opțiune de a lupta ca un Palico (unul dintre tovarășii voștri felini) oferă în cele din urmă noilor veniți seriei piciorul în ușă pe care (aparent) l-au poftit pentru. Cu nouă vieți, nici un contor de rezistență de monitorizat și nici un proces de artizanat sau de gestionare a obiectelor care să te împiedice, modul Palico Prowler este destinat persoanelor începătoare. Vânătorii cu experiență nu vor găsi prea multe nuanțe aici, dar este o includere binevenită, în special dacă ați fost lăsați de complexitatea jocurilor Monster Hunter în trecut.
Așadar, generațiile nu sunt lipsite de defectele sale, iar noile sale adăugiri nu sunt neapărat toate în bine. Dacă este ceva, este încă o dovadă că acest model special de Monster Hunter a fost pe focul de tabără Capcom, probabil pentru un cam prea lung, făcând ca nevoia de a oferi ceva cu adevărat revoluționar în următoarea tranșă a francizei să se simtă cu atât mai mult urgent. Cu toate acestea, vedeți-l ca o expansiune pentru Monster Hunter 4U, iar Generations are încă o mulțime de carne pe oase pentru a-și hrăni baza de fani lacomă. Stilele și artele sale s-ar putea să nu fie pe gustul tuturor, dar atunci când ți se prezintă o sărbătoare atât de adevărată ca aceasta, ar fi nepoliticos să nu te bagi.
Cumpărați acum de la Amazon