Recenzia Super Smash Bros (Wii U)
Nintendo / / February 16, 2021
Rovnako ako sme milovali Super Smash Bros pre 3DS„Hviezdny rytier Nintenda vždy bol oprávnene zážitkom z veľkej obrazovky a obývacej izby. Zatiaľ čo verzia 3DS mala veľmi kompetentný online a lokálny multiplayer, v konečnom dôsledku to bol zážitok pre jedného hráča, niečo ktorú verzia Wii U napraví takmer okamžite vďaka neprebernému množstvu párty režimov a čo je najdôležitejšie, miestnemu hráčovi Smash pre osem hráčov bitky.
Našťastie, dať dohromady veľa hráčov už nie je také ťažké na peňaženke ako kedysi miestny multiplayer; Wii U je kompatibilný s takmer všetkým radičom Nintendo na slnku, vrátane ovládačov Wii Remote, Wii Classic Controller Pro a Wii U Pro Controller. Môžete dokonca použiť svoje 3DS alebo 2DS, ak vlastníte kópiu Super Smash Bros pre 3DS a kohokoľvek iného vyzdvihnutý jeden z dnes veľmi vyhľadávaných adaptérov GameCube môže používať svoje ovládače GameCube ako dobre.
Do bitiek Smash sa teraz môže zapojiť až osem hráčov, ktorí poskytujú vynikajúco chaotické miestne zápasy viacerých hráčov
Je pravda, že ovládanie je na Wii Remote mierne brzdené kvôli nedostatku fyzických tlačidiel, ale nič nemôže nahradiť správnu analógovú páčku, keď vybíjate útoky Smash. Kruhová podložka na 3DS sa v porovnaní cíti pozitívne hubovitá, ale aj tak na nás urobilo dojem, ako dobre si Wii U poradila so všetkými rôznymi schémami ovládania. Wii U nezhodilo loptu ani raz, keď sme všetkých nechali hrať spolu v kancelárii, a zatiaľ čo boj nie je rovnako rýchly a úhľadný ako Super Smash Bros Melee na GameCube, určite sa cíti oveľa rýchlejšie ako Brawl na Wii.
V našich očiach je tempo správne, zvlášť keď v priebehu uplynulých rokov došlo k vyváženiu rýchlosti a hmotnosti niekoľkých postáv. Napríklad Fox je stále rovnako rýchly ako kedykoľvek predtým, ale váha objemných bojovníkov ako Bowser, Ike a Donkey Kong cíti sa tu oveľa výraznejší, pomáha vytvárať výraznejší rozdiel medzi jeho stále rastúcim počtom znakov. To je dôležité, keď máte na výber z 52, zvlášť keď niektoré z nich sú takmer navzájom klony typu „ťah za krokom“.
Našťastie sú možnosti prispôsobenia, ktoré sme si obľúbili vo verzii 3DS, v hre Smash on Wii U späť v plnej sile a umožňujú vám ešte viac prispôsobiť štýl hrania. Rovnako ako zamieňanie celých špeciálnych ťahov môžete meniť rýchlosť, silu a obranu vybraného bojovníka pomocou odznakov, ktoré sa získavajú prostredníctvom iných herných režimov. Na výber je obrovské množstvo a rovnaké pravidlá platia pre všetky vaše postavy Mii a pre všetky Amiibo figúrky s ktorými bojujete, aj keď sme to druhé nemohli otestovať, pretože sme nedostali nijaké na kontrolu.
Štandardná scéna Battlefieldu sa môže preplniť ôsmymi hráčmi, ale je tu aj extra veľká verzia, ktorá ju tiež vojde
Online hra bola podľa našich skúseností trochu zaskočená a chýbajúca, pretože sme pri hraní s priateľmi takmer nezostali pozadu, ale ostatné zápasy proti cudzím ľuďom boli takmer nehrateľné. Napriek tomu sa zápasy začali rýchlo a široká škála režimov ponúka niečo pre príležitostných aj konkurenčných hráčov. Je škoda, že hlasový rozhovor je počas zápasov zakázaný, ale je to asi to najlepšie ako vo Wii U GamePad plechový reproduktor bol taký praskavý, keď sme to vyskúšali na obrazovkách ponúk, že sme ťažko pochopili, o čo ide povedal.
Naším hlavným sklamaním zo hry Smash Bros pre Wii U je jej veľká závislosť na retro pódiách, aby sa rozšírila ponuka arény. Verzia 3DS mala spravodlivý podiel aj na starších stupňoch, ale bolo tu aj veľa ďalších veľmi dobre využil ručný zdrojový materiál konzoly na vytvorenie bohatého a invenčného boja prostrediach. Verzia Wii U sa naopak necíti byť ani zďaleka taká kreatívna, pretože mnohé sú jednoducho statické platformy s efektným pohyblivým pozadím.
Mario Circuit šikovne využíva skrútené trate Mario Kart 8 na vytvorenie dočasných stropov
Je to rovnaká pasca, do ktorej spadlo mnoho Brawlových etáp, ale existuje niekoľko vyvolených, ktoré sa viac snažia a pri svojich hrách využívajú vynikajúce riffy, ktoré im pomáhajú oživiť veci. Napríklad Mario Circuit hrá s antigravitačnými kurzami Mario Kart 8 vynikajúco ako úseky trate bude pravidelne vytvárať improvizovaný strop, aby sa zabránilo spusteniu, pretože etapy sa točia okolo rôznych častí obvod.
Orbital Gate Assault od spoločnosti Star Fox je ďalším obľúbeným miestom, pretože hráči vidia bojovať na chrbte Arwings, Veľkej líšky a celého hostiteľa. ďalších lodí, ktoré sa nepretržite valia do poľa a z poľa, strieľajú lasery a strieľajú bomby, ba dokonca explodujú celkom. Je to jedno z najväčších okuliarov, aké hra má, ale keď máte na výber aj rozhodne menej vzrušujúci Lylat od Star Fox Plavba z Brawl hneď vedľa, musíme si klásť otázku, či ten priestor nemohol byť vyplnený niečím viac zaujímavé.
Máme podozrenie, že je to tak preto, lebo Wii U má, samozrejme, oveľa menšiu knižnicu hier, z ktorých možno čerpať, v porovnaní s 3DS. To znamená, že sme boli prekvapení, keď sme videli etapu z nadchádzajúceho Yoshiho vlneného sveta, ktorý má vyjsť budúci rok, aj keď jej prítomnosť nemôže pomôcť, ale naznačuje, že vývojári Sora Ltd a Bandai Namco očakávali, že bude vonku teraz.
Hyrule Temple sa prvýkrát objavil v Melee na GameCube, ale pre Smash Bros na Wii U je to oveľa lepšie.
Pokus o ubytovanie ôsmich hráčov samozrejme predstavuje pre staršie fázy Smash zreteľný problém, pretože väčšina z nich bola navrhnutá s ohľadom na maximálne štyroch bojovníkov. To znamená, že niektoré fázy sú zakázané, keď hráte s piatimi alebo viacerými postavami, ale mimoriadne veľké, ktoré sú k dispozícii, ponúkajú skvelú kombináciu intenzívneho chaosu a priestrannosti luxus. Napríklad Hyrule Temple z Melee si vzhľadom na svoju obrovskú veľkosť skutočne príde na svoje ako pódium pre osem hráčov v predchádzajúcich hrách sa vždy zdalo, že akciu rozširuje príliš slabo, aby bola skutočne skvelá aréna.