PlayStation pri 20 letih: Najlepši spomini na zgodovino Sonyjeve konzole
Igre / / February 16, 2021
Srečen rojstni dan PlayStation - prvi Sonyjev poskus igranja besed je danes uradno star 20 let. Prvotno konzolo bi lahko že dolgo nadomestili Emotion Engines, celični procesorji, pogoni Blu-ray in AMD napaja x86 moč, vendar ima v naših srcih lepo mesto. Da bi proslavili to priložnost, smo se spominjali preteklih iger, kopali smo po arhivih, da bi vam predstavili nekaj naših najljubših zgodb in vas spomnili, kaj je Sony dal svetu iger na srečo.
Sonyjevi bizarni televizijski oglasi
Kako si ustvarite navdušenje za povsem novo igralno konzolo? Če ste Sony, boste lansirali smešen nabor oglasov, ki bodo zagotovo pritegnili vašo pozornost.
90. leta so bila polna norih oglasov, tako v tiskani obliki kot na televiziji, industrija iger pa je bila odgovorna za nekatere najbolj čudne. Od Sega obtožujejo otroke, da se igrajo sami s seboj Nintendu je predlagal, da je bil Game Boy Advance tako zasvojen ne bi opazil, da bi ti pirane žvečile gležnje, zdi se, da je bila vrednost šoka redna in Sony ni bil nobena izjema. Spodaj smo vključili le dva najbolj nepozabna oglasa, bilo pa je še veliko bolj čudnih in privlačnih oglasov - ne pozabite okrvavljena Sara Cox, ki se je predstavljala za WipEout, kar nakazuje, da je bil dirkač Zero-G dovolj mogočen, da vam lahko predozira zabava?
Zgornji oglas, sicer znan kot "Duševno bogastvo", ima povsod zaščitni znak Chrisa Cunninghama mrk, podpisan domači film. Človek, odgovoren za Aphex Twin's Pridi k očetu in Drsnik za okna je uporabil CGI, da bi igralki dobil nadrealističen videz, ki ni v svetovnem merilu in je imel veliko deskarjev na kanalu dvojni posnetek ob prvem predvajanju. Spodnji napovednik "Shapes" je nekoliko bolj odkrit v tem, kako pritegne pozornost gledalcev.
Zvezdna linija iger, od prvotne PlayStation in naprej
Nesporno, da je spodbudnik, ko je prvič lansiral, Sony hitro spremenil PlayStation iz prav tako vodljivega boja proti dragi industriji Sega in Nintendo do svetovne prevladujoče sile, na katero je bilo treba računati v samo nekaj kratkih letih. Pošteno je reči, da zmogljivejša strojna oprema, ki jo je bilo razvijalcem lažje programirati kot Sega Saturn, in večja zmogljivost Diski CD-ROM (ki so bili cenejši za izdelavo kot kartuše Nintendo 64) so odigrali svojo vlogo pri ustvarjanju blagovne znamke PlayStation uspeh, vendar je bil največji obseg naslovov, ki jih je platforma gostila v preteklih letih moč.
Urednik Seth Barton se spominja, da je kupil PlayStation 2 posebej za TimeSplitters, strelec Free Radical ki so vzeli veliko elementov iz Golden Eye in Perfect Dark, ki so jih izdelale številne te igre 'UK razvijalci. "Bil je tanek, vendar je imel neverjetno podivjano večigralsko igro s človeškimi igralci in roboti v številnih konfiguracijah. Stari krmilnik DualShock je bil združljiv z novo konzolo, zato je bilo združevanje štirih krmilnikov enostavno, vendar je bilo frustrirajuće ste se morali okrog štirih let po tem, ko je Nintendo v svojo konzola. Bil je zadnji multitap, ki sem ga kdaj kupil, vendar se je splačal.
"Druga zgodnja igra PlayStation 2, ki resnično izstopa, je žal poimenovana Ring of Red, ki je bila postavljena v alternativno zgodovino, kjer v vojni prevladuje meha v slogu 2. svetovne vojne. To je bilo storjeno od takrat, toda takrat je bila ideja o mešanju tehnike tiste dobe z mehaniko v japonskem slogu zame zelo vznemirljiva in bolj kot malo eksotična. Tudi igra je bila zvočna, prehodni strateški naslov z elementi v realnem času.
Kljub nekaterim velikim ekskluzivnim naslovom blagovna znamka PlayStation nikoli ni podlegla povezovanju z nobeno določeno zvrstjo, regijo ali naslovom. To je na primer omogočilo velikim britanskim, japonskim (in ameriškim) igram, da sedijo vzporedno in se ob njem prodajajo. Ta fluidnost mu je omogočila, da ostane uspešna tudi v 20 letih.
Hideo Kojima razbije četrti zid
Metal Gear Solid je bila nedvomno ena največjih iger, ki je kdaj izpopolnila prvotni PlayStation, če ne celo eno najboljše igre, ki so jih kdajkoli naredili, toda urednik izdelka Tom je težko izdeloval pri najemu iz videoposnetka trgovina.
"Ko sem Metal Gear Solid lansiral, sem bil star 11 let, kar pomeni, da sem bil v celoti odvisen od žepnine in lokalnega BlockBusterja, da sem spodbudil mojo igralniško navado. Bil sem navdušen nad MGS, vse od takrat, ko je moja izbrana igralna revija na naslovnici združila VHS kopijo demo koluta E3, zato sem jo seveda najel takoj, ko sem lahko. Vse je šlo super - vdrl sem v Shadow Mosesa, naletel (in premagal) Revolver Ocelot in se napotil proti Zgradbi za skladiščenje jedrske bojne glave. Vendar nisem imel pojma, kako odpreti eksplozijska vrata, da bi prišel tja.
Koristni klic polkovnika Campbella me je opozoril, da "preverim hrbtno stran ohišja za CD" glede pravilne frekvence, da pokličem Meryl, ki bi lahko odprite vrata, toda to je najem Blockbusterja, vse kar sem imel je rumeno-modri vložek ohišja Blockbuster - ne uradna škatla umetnost. Moji starši so kupili osebni računalnik šele pozneje istega leta, zato je bil brez dostopa do interneta edini način, da to ugotovim, da se odpravim v svoj lokalni Electronics Boutique in poiščem frekvenco kodeka.
"Ko sem vrnil igro po koncu izposoje, sem potem moral razložiti, zakaj sem na ohišje z dragulji napisal številke 140,15 s trajnim markerjem."
Čudne igre
Obstaja nešteto nejasnih iger za vse konzole, toda ogromna knjižnica naslovov PlayStation na vseh treh glavnih ozemljih (PAL za Evropo, NTSC za Severna Amerika in NTSC-J za Japonsko) sta pomenila, da je bilo veliko izstopajočih naslovov, ki so zahtevali, da igralci malo poskočijo, preden se ločijo od svojih gotovino. Eden izmed favoritov pisca osebja Michael Passingham se zagotovo ni ujel.
“Airblade je bil Tony Hawk, ekskluziven PS2. Ta hoverboard ekstravaganca, ki so jo izdelali Criterion Games (slave Burnout), ni bila nič posebnega. Hoverboard bi lahko bil rolka, ker sposobnosti te futuristične strojne opreme niso bile nikoli raziskane: edina rahlo zanimiva stvar, ki bi jo lahko storila, je bila povečanje. To je to.
Dialog je bil napet, fizika je bila vprašljiva, igra pa je bila smešno težka (hitrost spodaj je res impresivna), toda to, kar je imel ta naslov, je bil njegov več igralcev. Način "Ribbon Tag" je bil resnično navdušen, saj sta ga dva igralca nagnila, da bi zgrabila vedno daljši trak, izvajala trike in skoke, da bi preprečila, da bi ju tekmec prijel. Svoj prvi PS2 sem dobil precej pozno, tako da se mi je to zdelo kot uvodni naslov in je bila ena prvih iger, ki sem jo igral na že uveljavljeni konzoli. "
Igre, ki so tako prepričljive, da razbijejo pripadnost konzoli
Ker je bila celo življenje navdušena navijačica Nintenda, starejša poročevalka Katharine Byrne ni imela kaj storite s konzolo PlayStation, dokler je prijatelj ni prenesel, ko sta nadgrajevala na novo zagnano PS2. "Takrat še nisem vedel, katere igre bi kupil, bil pa sem ljubitelj RPG-jev in več ljudi je govorilo, kako dobro je ta stvar, imenovana 'Final Fantasy 'je bil, zato sem najprej kupil VIII, mi je bil všeč, nato pa se kmalu zatem takoj potopil v VII in IX. "Kljub temu, da sem ob zagonu vzel GameCube in postavil Final Fantazija na eno stran v prid Mario, Link in Samus, oglas za vprašljivo nadaljevanje Final Fantasy X je vzbudil njeno zanimanje za vrnitev v Sony strojne opreme.
"Vsi vedo, da je X-2 grozen v primerjavi z izvirnikom, toda nekaj je bilo v tem, da bi imel Yuna (enega od protagonisti v FFX) kot glavni lik, ki me je resnično zaželel kupiti PS2 in igrati to. Kostumi in liki so bili videti kul (takrat sem imel le 15 let) in zgodba igre me je resnično navdušila. Na televiziji sem se celo prijavil na telefonsko tekmovanje, da bi poskusil zmagati, da mi ne bi bilo treba kupovati konzole sam. Ni presenetljivo, da nisem dobil konzole ali igre (kdo kdaj pri teh stvareh?), A na srečo mi ni bilo treba dolgo čakati, da sem jo končno zaigral, saj je moj brat kmalu zatem dobil PS2 za rojstni dan. Tako sem vestno kupil Final Fantasy X in njegovo nadaljevanje, jih predvajal od začetka do konca in se odločil, da je res, da je Final Fantasy X res vreden nakupa konzole. Final Fantasy X-2, po drugi strani... no, manj o tem rečeno, bolje. "