Супер Смасх Брос (Вии У) рецензија
Нинтендо / / February 16, 2021
Колико год смо волели Супер Смасх Брос за 3ДС, Нинтендове победе свих звезда увек су с правом представљале искуство великог екрана и дневне собе. Иако је верзија 3ДС имала врло компетентну мрежу и локални мултиплаиер, на крају је то било искуство за само једног играча, нешто коју верзија Вии У готово одмах исправља обиљем журки и, што је најважније, локалним Смасх-ом за осам играча битке.
Срећом, окупљање пуно играча није толико тешко за новчаник као што је некада био локални мултиплаиер; Вии У је компатибилан са готово свим Нинтендо контролерима под сунцем, укључујући Вии Ремоте, Вии Цлассиц Цонтроллер Про и Вии У Про Цонтроллер. Можете чак и да користите 3ДС или 2ДС ако поседујете копију Супер Смасх Брос-а за 3ДС и било кога другог узео један од сада врло тражених ГамеЦубе адаптера може користити своје ГамеЦубе контролере као добро.
До осам играча сада може да учествује у Смасх биткама, пружајући неке сјајно хаотичне локалне утакмице за више играча
Додуше, контроле су на Вии Ремотеу мало отежане због недостатка физичких дугмади, али ништа не може заменити прави аналогни штап када избијате Смасх нападе. Цирцле Пад на 3ДС-у делује позитивно спужвасто у поређењу, али ипак нас је импресионирало колико се добро Вии У истовремено носио са свим различитим шемама управљања. Вии У није једном испустио лопту када смо се сви заједно окупили у канцеларији, а док борба није подједнако брз и углађен као Супер Смасх Брос Мелее на ГамеЦубе-у, сигурно се осећа много брже од Бравл-а на Вии.
У нашим очима, темпо је сасвим исправан, посебно јер је током наредних година неколико ликова уравнотежено брзином и тежином. На пример, Фок је и даље брз као и увек, али тежина гломазних ловаца попут Бовсера, Икеа и Донкеи Конга овде се осећа много израженије, помажући да се створи осетнија разлика између његове све веће екипе ликова. Ово је важно када имате између 52 на избор, посебно када су неки од њих готово међусобни клонови.
Срећом, опције прилагођавања које смо волели у 3ДС верзији вратиле су се у пуној снази за Смасх на Вии У, омогућавајући вам да додатно прилагодите свој стил игре. Поред замене читавих посебних потеза, можете да промените брзину, снагу и одбрану изабраног борца користећи значке које се освајају у другим начинима игре. На избор је огроман број, а иста правила важе и за ваше и за Мии ликове Амиибо фигуре са којом се борите, иако ово друго нисмо могли да тестирамо, јер нам није било послато на преглед.
Стандардна бина Баттлефиелда може бити прилично претрпана са осам играча, али постоји и изузетно велика верзија на коју се такође може издвојити
Интернетска игра је била мало погођена и промашена у нашем искуству, јер смо једва имали заостајања у игрању са пријатељима, али остали мечеви против непознатих људи били су скоро неизводљиви. Ипак, мечеви су почели брзо и широк спектар режима нуди понешто и за повремене и за такмичарске играче. Штета је што је гласовно ћаскање забрањено током мечева, али ово је вероватно најбоље као Вии У ГамеПад лимени звучник био је толико језив кад смо га пробали преко екрана менија да смо тешко разумели шта се дешава рекао.
Наше главно разочарање са Смасх Брос-ом за Вии У је његово велико ослањање на ретро позорнице како би повећали своју понуду у арени. Верзија 3ДС имала је поприличан удео и у старијим фазама, али било је и доста других одлично искористио ручни изворни материјал конзоле за стварање богате и инвентивне борбе окружења. Верзија Вии У, с друге стране, не делује ни упола креативније, јер су многе једноставно статичне платформе са фенси покретним позадинама.
Марио Цирцуит паметно користи завојите стазе Марио Карт 8 за стварање привремених плафона
Иста је замка у коју су упадале многе фазе Бравл-а, али има неколицина одабраних који се више труде, користећи изврсне рифове на својим играма како би помогли да се ствари оживе. Марио Цирцуит, на пример, сјајно се поиграва анти-гравитационим течајевима Марио Карт 8, као делови стазе повремено ће формирати импровизовани плафон како би спречио лансирање док се позорнице врте око различитих делова струјно коло.
Орбитал Гате Ассаулт Стар Фок-а је још један фаворит, јер ово види играче који се боре на полеђини Арвингс-а, Греат Фок-а и читавог домаћина осталих бродова који се непрекидно котрљају у пољу и ван њега, гађајући ласере и пуцајући бомбе, па чак и експлодирају уопште. То је један од највећих спектакла које игра има, али када имате и избор од Звезде Фок, дефинитивно мање узбудљивог Лилат Крстарење из Бравл-а одмах до њега, морамо се запитати да ли тај простор није могао бити испуњен нечим више занимљиво.
Сумњамо да је то зато што Вии У има, додуше, много мању библиотеку игара из које може црпати у поређењу са 3ДС-ом. То је рекло, били смо изненађени када смо видели позорницу из предстојећег Иосхијевог вуненог света која треба да изађе следеће године, мада његово присуство не може а да не сугерише да су програмери Сора Лтд и Бандаи Намцо очекивали да ће то изаћи до Сада.
Хируле Темпле се први пут појавио у Мелее-у на ГамеЦубе-у, али је вероватно много погоднији за Смасх Брос на Вии У
Наравно, покушај смештаја осам играча представља посебан проблем за старије Смасх фазе, јер је већина њих дизајнирана са највише четири борца на уму. То значи да је неколико фаза забрањено када се играте са пет или више ликова, али На располагању су изузетно велики, који нуде сјајну комбинацију интензивног, блиског хаоса и пространог луксуз. На пример, храм Хируле из Мелее-а заиста долази на сцену као позорница за осам играча, због своје огромне величине у претходним играма се увек осећало као да шири акцију мало превише танко да би постала заиста сјајна арена.